Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🏆)将(🐶)人生押注在(🌭)十(🆓)秒里,动画也在(🎭)那十秒里势要(🥨)改变观众眼前(✈)所见的一切,比(👔)赛(🐣)结束,一切煽(💞)动(💀)性的东西戛(🏟)然而止,这绝非单(🥁)纯感动的体(📲)验(🕰),它拒绝把角色(💯)心象世界剥开(⏳)。是(🕐)的,如果说同(🔏)为独立动画出身(🚁)的新海诚动(🕐)画(👸)由不同角色(🦖)的(🏧)内面,通过宛如(🦔)对唱一样的台(🐵)词互相交织组成,观众相信主(👂)角(🐴)(我)笃定(🍎)了(🗳)与他者能最(🤗)直(🌊)接地连结、笃(😶)定世界的一切(☝),然后观众成为(🐴)共享同一种感(🏹)受(🐺)的共同体,那(💶)么(🌼)岩井泽健治(😋)在转向商业制片(🛹)第一作、用(🚎)转(🚉)描技法制作的(🍂)《百米。》则希望观(🔲)众(🐥)更主动地探(🆑)索,找到属于自己(🗓)的那个“我”。以(🖱)及(😹)新海诚因为(🛶)他(😵)是“动画民科”,通(🤲)过静止的层与(😖)层之间的作用挖掘世界的深(📤)度(🔡),岩井泽明显(🍽)有(🚥)着压倒性的动(👆)画素养,他相信(🐸)动画要动,不需(🍩)要内面、仅靠(🚉)纯粹的动就能(🐼)连(♉)结世界,《百米(🥥)。》正(🎹)是这样一部只有表层面孔的(⛴)动画,且是充满(🏚)杂质的面孔。
转(🥏)描与纯手绘动(🌕)画(♑)不一样的是(🍻)它一定是绘画((🅿)手的劳作)(⭕)与(🏈)摄像机(机器(👾))的共同作业(🏹)。转描动画有着(☔)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(⌛)指(🗡)由构成动画(🎊)的(🔢)线的原生质((🍬)protoplasm),正因为原画(🌜)师之手的劳作(🗒),这种拒绝僵化(😥)的变化具备个(🚝)人(💭)性,但这种个(👪)人(📣)性总会被摄像机下客观世界(🔬)的物质与逻辑(🎠)引导、诱惑,而(🎱)原画师之手又(👰)把(🚵)线的质感紧(✅)紧地把握在自己(🥄)笔下,对现实(🔻)的(🈳)物质与逻辑进(🎇)行抗衡。体育故(🔒)事也是这么一(🎸)回事,我们为之热泪的种种运(🍢)动(💫)的人生,实际(👎)上(👑)是人用身体投(🈷)身到世界,与世(🖊)界交流、抗衡(⚓),甚至可能被世(🌚)界撕裂的戏剧(🚠)一(💟)样。
于是,转描(🥉)动(🌿)画里的手与机(🚧)器的共作(这(✋)种共作也可以(🛡)当做在互相撕(🌄)扯),以永远不(🔶)和(🤸)谐、不精确(🐔)的样子在动画的(🗝)表层留下了(🥓)种(🤷)种杂质,比如看(🚔)着像是扁平的(🤠)脸却有着不相(🗨)协调的过于立体的运动,比如(🎄)有(💶)的动画师手(👄)艺(😻)跟不上现实世(🛃)界的运动,导致(🕎)角色动得“不像人”,但在《百米。》里(⛹),我更愿意把这(🏉)些(🏀)杂质称为现(🎇)实(🧀)对动画面孔留(🔹)下的伤痕。当跑(🤱)者在起跑线各(💕)自准备时,衣服(👾)的折痕比纯手(🐲)绘(🛌)动画要来得(😎)更密集;倾盆大(🐈)雨让跑者身(🔦)上(🕰)出现不断蠕动(📛)的光泽,宛如现(🤷)实在抚摸动画(🈹)的肌理——这部动画毫不在(⛵)意(🐌)让信息量变(🏕)得(🤕)排山倒海——(🐆)也是这个长镜(🤛)头里,在开始赛跑那决定人生(⏪)的十秒之前,框(🌛)里(🛏)的一切人和(🏍)背(🎀)景的线都在运(🔬)动里抖动,我们(🆙)第一次如此清(⬇)晰地看见人与(🚫)世界的相互作(🅰)用(🗂)力,这正如鱼(♌)丰漫画总是表现(👚)出谵妄的价(🛷)值(🤤)观一样,究竟是(🍭)世界影响了人(📹),还是偏执狂在(🌠)动摇世界,我们无法确定何者(🖨)才(🔏)是现实,或者(🐫)说(🥃),即使转描动画(🚧)也不存在所谓(🎇)的确凿的现实性吧。因为角色(🏩)从不说出心里(👻)话(🏀),直到富坚被(🚉)现(🥝)实压垮崩溃,线(⏫)条也跟着紊乱(🌇),他哭的样子着(🔼)实令人心疼之(🛎)余也让人忍俊(🚏)不(🙁)禁。
是去年喜(🎙)欢的动画之一《猫(🚯)妖小杏》刚好(📉)也(🚜)是转描动画,它(🧞)同样有着来自(🥗)现实的杂质,比(🧢)如该片采用现场收音的方式(🐭),电(🍷)影的“声腔”有(🈚)着(🧚)超出画纸之外(👄)的空旷,然而这(🍬)是一部需要抑制住单纯靠手(🗂)作来想象运动(🃏)的(🕣)动画,因为少(🚇)女(🍵)对世界感到无(🗒)聊,她面对会说(☕)话的猫这种超(🔭)自然生物也毫(🌑)无想法。形式在(🖖)故(✨)事引导下,转(🧤)描动画将现实里(🚷)的那些习以(🤸)为(👮)常的“噪”与“动”带(🍛)入动画后,现实(📵)性被动画给均(🚄)质化,留下了不和谐的扁平的(🤺)表(🗂)面。《百米。》的杂(🦒)质(📵)留下了凹凸不(🈶)平的面孔,个人(🧘)与世界、动画与现实、手与(🧦)机器对运动的(♐)想(🐎)象力不断彼(🗞)此(🗯)抗衡,几乎要冲(🌸)破平面的画纸(🎳)、画面、银幕(💃)。要说动画哪些(📠)地方不是转描(❤)的(😖)话,几乎就只(🐹)有跑步的时刻,在(🏎)标枪打响后(✋),跑(👥)者对爆发力与(🧚)全力以赴的迷(🈶)恋直接冲破现(🧤)实,画者无法参照现实,只能发(🤔)挥(🐉)自己的想象(🚑)去(❔)描绘速度。这就(🏔)是这部动画所(🌲)描绘的体育运动,画者无疑也(😲)是选手。
我觉得(🏿)岩(🔽)井泽这次联(🙃)合(🚠)动画师小岛庆(⏺)祐确实在一般(👐)的日本商业动(🏢)画体制里带来(⏯)了此前没有的(🎏)东(💐)西(或者说(🔏)是“杂质”),动画师(🐪)出身的押山(😲)清(⛲)高在去年上映(💀)的《蓦然回首》里(🍼)缩小了动画电(🐅)影的制作规模,利用小团队的(👭)体(🖖)制尽可能保(🈂)留(😚)原画师的人工(👴)性,这种体制宛(🍫)如希望洗净日本动画的工业(📺)属性,我觉得押(🐢)山(⛹)应该希望观(🐨)众(🐕)能注意到那些(⛴)“动”里蕴含着手(👭)的劳作,通过一(👇)种隐秘的“元动(🍹)画”,在这部以画(🍹)画(🏝)为题材的动(🆗)画里,利用动画之(😋)“动”让人意识(⏩)到(♈)这是画,然后想(🙆)到不同的笔触(😂)各有主人,并为(🛐)这种人工的物质性感动。若借(☔)用(🥝)土居伸彰的(🍲)说(🌲)法来说的话,那(📻)就是《蓦然回首(🍊)》的局限性在于对动画的定义(🎋)只看到了帧与(🚼)帧(🗜)之间,动画还(🗡)有(🖲)“帧之彼端”的可(🤑)能性,即观众的(🖇)自我意识。面对(🕟)《百米。》凹凸不平(🐣)的面孔,我们却(🔯)无(🥥)法以一种动(🍗)画教养判断它的(🚰)好与坏,只是(💟)在(💘)极速一百米里(🔩),观众看到的不(〰)只是绘画与手(😸)的劳作的奇迹,动画在逃避现(📃)实(🔞)之前先要注(🤴)视(📐)现实,只剩下速(🌭)度的世界里我(🍈)们可以选择看清“我”自己的面(👷)孔。
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