Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🌭)者(🚷)将人生押注(🎦)在十秒里,动画(🎭)也(🎅)在那十秒里(😼)势(🐎)要改变观众眼(🍼)前所见的一切(💗),比(🔒)赛结束,一切煽动性的东西(📎)戛(🛳)然而止,这绝(👾)非(🌤)单纯感动的(⛱)体(🤔)验,它拒绝把角(🥁)色心象世界剥开。是的,如果说(👟)同为独立动画(🚌)出(❣)身的新海诚(🆑)动(📮)画由不同角(♏)色(🎗)的内面,通过宛如对唱一样的(😂)台词互相交织(🎆)组成,观众相信(👮)主(🕌)角(我)笃(🖌)定(🚟)了与他者能(🧡)最直接地连结(🏮)、(🐗)笃定世界的(🔷)一(😔)切,然后观众成(🔄)为共享同一种(📫)感(🛎)受的共同体,那么岩井泽健(🔨)治(🛎)在转向商业(🏏)制(🌌)片第一作、(🕓)用(🌌)转描技法制作(🐚)的《百米。》则希望观众更主动地(👻)探索,找到属于(🕐)自(🎎)己的那个“我(😒)”。以(🐵)及新海诚因(🌴)为(🐰)他是“动画民科”,通过静止的层(💻)与层之间的作(🗿)用挖掘世界的(🔓)深(💭)度,岩井泽明(🗜)显(❓)有着压倒性的动画素养,他(⏲)相(🤝)信动画要动,不(🔲)需要内面、仅(🤥)靠纯粹的动就(🎽)能(🛺)连结世界,《百米。》正是这样一(🚀)部(✌)只有表层面(📅)孔(🥀)的动画,且是充(😍)满杂质的面孔(🌼)。
转描与纯手绘动画不一样的(🏣)是它一定是绘(🚠)画(👂)(手的劳作(🚓))(🌍)与摄像机(机(🤕)器)的共同作业。转描动画有(🦌)着“我”与世界的(🎃)戏剧,这里的“我(🧚)”是(〰)指由构成动(💡)画(🍭)的线的原生质(protoplasm),正因为(🐋)原(😪)画师之手的劳(😓)作,这种拒绝僵(🐤)化的变化具备(💷)个(📳)人性,但这种个人性总会被(😁)摄(👫)像机下客观(🏇)世(💾)界的物质与逻(🏯)辑引导、诱惑(💋),而原画师之手又把线的质感(🥪)紧紧地把握在(⛸)自(🐃)己笔下,对现(🔦)实(♈)的物质与逻辑(🗝)进行抗衡。体育故事也是这么(🛃)一回事,我们为(🚥)之热泪的种种(♍)运(🏮)动的人生,实(🎙)际(🌺)上是人用身体投身到世界(🐈),与(😗)世界交流、抗(⏲)衡,甚至可能被(🖥)世界撕裂的戏(🕢)剧(🔥)一样。
于是,转(😧)描动画里的手(🕦)与(💃)机器的共作(🥏)((🛶)这种共作也可(😻)以当做在互相(🍴)撕扯),以永远不和谐、不精(🚹)确的样子在动(🔚)画(👓)的表层留下(🕺)了(🥅)种种杂质,比如(👽)看着像是扁平的脸却有着不(🌖)相协调的过于(🤰)立体的运动,比(🦎)如(📌)有的动画师(🏜)手(😷)艺跟不上现实世界的运动,导(🥣)致角色动得“不(💉)像人”,但在《百米(🏚)。》里,我更愿意把(🦖)这(🤡)些杂质称为(🎯)现实对动画面(🕷)孔(🚇)留下的伤痕(🕑)。当(📊)跑者在起跑线(🔥)各自准备时,衣(🥔)服的折痕比纯手绘动画要来(🎫)得更密集;倾(🕝)盆(🛷)大雨让跑者(🏾)身(🚛)上出现不断蠕(🕠)动的光泽,宛如现实在抚摸动(🦅)画的肌理——(⏹)这部动画毫不(🌕)在(🍥)意让信息量(❣)变(🤰)得排山倒海——也是这个长(💈)镜头里,在开始(🎗)赛跑那决定人(🖕)生的十秒之前(🤢),框(👵)里的一切人(❕)和背景的线都(🧞)在(🖱)运动里抖动(📊),我(👯)们第一次如此(🐌)清晰地看见人(💹)与世界的相互作用力,这正如(⭕)鱼丰漫画总是(🐑)表(🔨)现出谵妄的(🤭)价(🤮)值观一样,究竟(⛓)是世界影响了人,还是偏执狂(👤)在动摇世界,我(🔰)们无法确定何(🚚)者(🎉)才是现实,或(👔)者(🧜)说,即使转描动画也不存在所(🌓)谓的确凿的现(🔕)实性吧。因为角(🕝)色从不说出心(🕑)里(🏦)话,直到富坚(🤽)被现实压垮崩(🍲)溃(📵),线条也跟着(⏩)紊(💀)乱,他哭的样子(👗)着实令人心疼(🍊)之余也让人忍俊不禁。
是去年(🍱)喜欢的动画之(🛸)一(🅾)《猫妖小杏》刚(🚚)好(🍟)也是转描动画(🎺),它同样有着来自现实的杂质(🚆),比如该片采用(😍)现场收音的方(🕌)式(🆖),电影的“声腔(💹)”有(🕤)着超出画纸之外的空旷,然而(🏗)这是一部需要(🔜)抑制住单纯靠(🏺)手作来想象运(📦)动(🥑)的动画,因为(🍜)少女对世界感(🎓)到(🌮)无聊,她面对(🐬)会(🔉)说话的猫这种(🐔)超自然生物也(🛁)毫无想法。形式在故事引导下(🍎),转描动画将现(🛀)实(🤾)里的那些习(🔜)以(🕞)为常的“噪”与“动(🕐)”带入动画后,现实性被动画给(🍴)均质化,留下了(🖤)不和谐的扁平(🍘)的(🛺)表面。《百米。》的(🏂)杂(✳)质留下了凹凸不平的面孔,个(🤴)人与世界、动(❄)画与现实、手(💫)与机器对运动(🎥)的(🔴)想象力不断(📖)彼此抗衡,几乎(🏹)要(🗿)冲破平面的(🗺)画(🏷)纸、画面、银(🤲)幕。要说动画哪(⤴)些地方不是转描的话,几乎就(⛑)只有跑步的时(🔌)刻(🤲),在标枪打响(✈)后(🥥),跑者对爆发力(👖)与全力以赴的迷恋直接冲破(🦖)现实,画者无法(👣)参照现实,只能(🦈)发(🎬)挥自己的想(👶)象(🍯)去描绘速度。这就是这部动画(🖱)所描绘的体育(🧙)运动,画者无疑(☔)也是选手。
我觉(🎏)得(♒)岩井泽这次(💒)联合动画师小(🕋)岛(🌕)庆祐确实在(🦁)一(🍇)般的日本商业(🏆)动画体制里带(📡)来了此前没有的东西(或者(🏚)说是“杂质”),动(🌖)画(🔠)师出身的押(👴)山(⤴)清高在去年上(👨)映的《蓦然回首》里缩小了动画(⛵)电影的制作规(😓)模,利用小团队(🤔)的(🏣)体制尽可能(📂)保(🚉)留原画师的人工性,这种体制(😦)宛如希望洗净(🍻)日本动画的工(➖)业属性,我觉得(🍵)押(🛹)山应该希望(⛎)观众能注意到(😠)那(🏛)些“动”里蕴含(🚰)着(🍺)手的劳作,通过(🍴)一种隐秘的“元(🚬)动画”,在这部以画画为题材的(🦇)动画里,利用动(😔)画(🌀)之“动”让人意(🔑)识(♿)到这是画,然后(⛽)想到不同的笔触各有主人,并(😲)为这种人工的(❌)物质性感动。若(🌕)借(💵)用土居伸彰(🎦)的(〰)说法来说的话,那就是《蓦然回(🕡)首》的局限性在(🚽)于对动画的定(👾)义只看到了帧(⛺)与(🖤)帧之间,动画(🍿)还有“帧之彼端(🥐)”的(🙋)可能性,即观(🧛)众(🦆)的自我意识。面(🚗)对《百米。》凹凸不(⬆)平的面孔,我们却无法以一种(📠)动画教养判断(🏵)它(✈)的好与坏,只(🙋)是(📢)在极速一百米(🏟)里,观众看到的不只是绘画与(🔞)手的劳作的奇(💽)迹,动画在逃避(🏆)现(❓)实之前先要(♊)注(😋)视现实,只剩下速度的世界里(🔤)我们可以选择(🌚)看清“我”自己的(📶)面孔。
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