Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(❔)者将人生押注(🙀)在十秒里,动画也在那十秒里(❔)势要改变观众(🎊)眼(🎨)前所见的一(🌜)切(🦗),比赛结束,一(📨)切(🙋)煽动性的东西戛然而止,这绝(🦆)非单纯感动的(🎅)体验,它拒绝把(⏰)角(😷)色心象世界(🏺)剥(😳)开。是的,如果(🧢)说同为独立动画(🖥)出身的新海(🐿)诚(➖)动画由不同角(😍)色的内面,通过(🏐)宛(🍯)如对唱一样(👬)的台词互相交(🅾)织(🍗)组成,观众相(🤓)信(🤽)主角(我)(🏴)笃(🔆)定了与他者能(⏭)最直接地连结、笃定世界的(😪)一切,然后观众(👔)成(🌴)为共享同一(⏭)种(🦊)感受的共同(🔘)体(😫),那么岩井泽健治在转向商业(♊)制片第一作、(🔠)用转描技法制(🍹)作(🌥)的《百米。》则希(🚞)望(🆓)观众更主动(👺)地探索,找到属于(💡)自己的那个(🚺)“我(🏧)”。以及新海诚因(🥨)为他是“动画民(👹)科(🛍)”,通过静止的(✴)层与层之间的(🗝)作(👮)用挖掘世界(🦂)的(🍭)深度,岩井泽明(📙)显有着压倒性(🎂)的动画素养,他相信动画要动(🖍),不需要内面、(😯)仅(🎟)靠纯粹的动(💗)就(🍰)能连结世界,《百(📤)米。》正是这样一部只有表层面(🍹)孔的动画,且是(🚕)充满杂质的面(🎚)孔(👱)。
转描与纯手(🚆)绘(🌉)动画不一样的是它一定是绘(📟)画(手的劳作(🚩))与摄像机((🃏)机器)的共同(😌)作(👺)业。转描动画(🤜)有着“我”与世界(🛺)的(Ⓜ)戏剧,这里的(🍠)“我(🏏)”是指由构成动(🚃)画的线的原生(🔗)质(protoplasm),正因为原画师之手的(🐕)劳作,这种拒绝(🛒)僵(🙅)化的变化具(🔵)备(🦀)个人性,但这种(🧥)个人性总会被摄像机下客观(🆘)世界的物质与(🔳)逻辑引导、诱(🙇)惑(🔑),而原画师之(🏊)手(⏸)又把线的质感紧紧地把握在(⌛)自己笔下,对现(⛽)实的物质与逻(🐛)辑进行抗衡。体(🗣)育(👦)故事也是这(🖐)么一回事,我们(🍢)为(🔧)之热泪的种(👂)种(🍧)运动的人生,实(🚒)际上是人用身(🙍)体投身到世界,与世界交流、(🍪)抗衡,甚至可能(☔)被(🌷)世界撕裂的(💱)戏(㊙)剧一样。
于是,转(💖)描动画里的手与机器的共作(🦇)(这种共作也(✝)可以当做在互(🏴)相(🔖)撕扯),以永(😒)远(🚴)不和谐、不精确的样子在动(💫)画的表层留下(🎠)了种种杂质,比(🏖)如看着像是扁(🦋)平(🚫)的脸却有着(📘)不相协调的过(✨)于(☔)立体的运动(🦐),比(🚃)如有的动画师(⛅)手艺跟不上现(🕎)实世界的运动,导致角色动得(🔗)“不像人”,但在《百(🏈)米(🌞)。》里,我更愿意(🕑)把(😎)这些杂质称为(🌏)现实对动画面孔留下的伤痕(🕟)。当跑者在起跑(⛺)线各自准备时(🚀),衣(🤤)服的折痕比(🦏)纯(🥡)手绘动画要来得更密集;倾(📊)盆大雨让跑者(💜)身上出现不断(🔥)蠕动的光泽,宛(🗝)如(🥂)现实在抚摸(🤙)动画的肌理—(🥢)—(🦂)这部动画毫(🏉)不(📶)在意让信息量(💻)变得排山倒海(🗓)——也是这个长镜头里,在开(🥨)始赛跑那决定(🧐)人(📂)生的十秒之(➰)前(🤗),框里的一切人(📵)和背景的线都在运动里抖动(👖),我们第一次如(🛶)此清晰地看见(☝)人(🆚)与世界的相(💁)互(🏭)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🍴)表现出谵妄的(💊)价值观一样,究(🙃)竟是世界影响(🗺)了(🍜)人,还是偏执(🚘)狂在动摇世界(🖲),我(😳)们无法确定(😅)何(🐣)者才是现实,或(📏)者说,即使转描(🏒)动画也不存在(📩)所谓的确凿的(🐐)现实性吧。因为(😹)角(🍫)色从不说出(🦊)心(🛤)里话,直到富坚(📞)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🤧)紊乱,他哭的样(🍐)子着实令人心(🕉)疼(✈)之余也让人(😁)忍(🌶)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🏬)一《猫妖小杏》刚(💐)好也是转描动(🛰)画,它同样有着(👄)来(🤴)自现实的杂(🔳)质,比如该片采用(🔍)现场收音的(🎋)方(🐀)式,电影的“声腔(🦗)”有着超出画纸(😢)之外的空旷,然(🍴)而这是一部需(👀)要抑制住单纯(❄)靠(✝)手作来想象(🕊)运(💴)动的动画,因为(♑)少女对世界感到无聊,她面对(🕎)会说话的猫这(🍨)种超自然生物(🥍)也(📀)毫无想法。形(🚒)式(🚌)在故事引导下,转描动画将现(✔)实里的那些习(🥈)以为常的“噪”与(♍)“动”带入动画后(🆘),现(✌)实性被动画(🤷)给均质化,留下了(🈂)不和谐的扁(🥉)平(🕎)的表面。《百米。》的(🗑)杂质留下了凹(🚸)凸不平的面孔(🏖),个人与世界、(🍽)动画与现实、(🔠)手(🤷)与机器对运(🎄)动(😻)的想象力不断(🐞)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🐫)画纸、画面、(📟)银幕。要说动画(🐽)哪(😔)些地方不是(🔡)转(🛀)描的话,几乎就只有跑步的时(🕍)刻,在标枪打响(⤵)后,跑者对爆发(⏱)力与全力以赴(💧)的(⛽)迷恋直接冲(😯)破现实,画者无法(🚙)参照现实,只(❗)能(💲)发挥自己的想(👁)象去描绘速度(🏑)。这就是这部动(🌜)画所描绘的体(🕤)育运动,画者无(🥖)疑(🐵)也是选手。
我(🐍)觉(🤪)得岩井泽这次(👌)联合动画师小岛庆祐确实在(🆕)一般的日本商(🍼)业动画体制里(⛽)带(📰)来了此前没(🚊)有(🐉)的东西(或者说是“杂质”),动(✊)画师出身的押(🌇)山清高在去年(🌕)上映的《蓦然回(📐)首(🍲)》里缩小了动(👖)画电影的制作规(🤝)模,利用小团(🦌)队(⛓)的体制尽可能(🤲)保留原画师的(❕)人工性,这种体(📄)制宛如希望洗(🥧)净日本动画的(🙉)工(🖍)业属性,我觉(🐱)得(🏏)押山应该希望(😣)观众能注意到那些“动”里蕴含(😍)着手的劳作,通(⛸)过一种隐秘的(🐔)“元(🐭)动画”,在这部(🐜)以(⛺)画画为题材的动画里,利用动(🌞)画之“动”让人意(🐆)识到这是画,然(🗻)后想到不同的(🍹)笔(🚁)触各有主人(㊗),并为这种人工的(🚠)物质性感动(🕹)。若(🍤)借用土居伸彰(➡)的说法来说的(🐀)话,那就是《蓦然(👻)回首》的局限性(💁)在于对动画的(📯)定(😻)义只看到了(🉐)帧(🤲)与帧之间,动画(🍷)还有“帧之彼端”的可能性,即观(❗)众的自我意识(🏑)。面对《百米。》凹凸(⏹)不(💍)平的面孔,我(💆)们(🚅)却无法以一种动画教养判断(🛂)它的好与坏,只(🏪)是在极速一百(🚶)米里,观众看到(😆)的(🤽)不只是绘画(🚼)与手的劳作的奇(🤴)迹,动画在逃(😣)避(👽)现实之前先要(🚋)注视现实,只剩(💛)下速度的世界(🧑)里我们可以选(🈲)择看清“我”自己(🚝)的(🎢)面孔。
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