Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🚑)注在十秒里,动(📫)画(📫)也在那十秒(🐷)里势要改变观众(🐛)眼前所见的(🏑)一(🕓)切,比赛结束(💆),一(🚷)切煽动性的东(🤪)西戛然而止,这(🦆)绝非单纯感动(🔂)的体验,它拒绝(🎍)把(⛰)角色心象世(🐗)界(🔴)剥开。是的,如(🚱)果(❇)说同为独立动画出身的新海(💡)诚动画由不同(🤪)角色的内面,通(🚠)过(🕟)宛如对唱一(🕶)样(🔏)的台词互相(📎)交织组成,观众相(🐋)信主角(我(💡))(🎶)笃定了与他者(🏾)能最直接地连(🐋)结(🧡)、笃定世界(🍶)的一切,然后观众(🔸)成为共享同(🔖)一(💻)种感受的共(🔓)同(🛳)体,那么岩井泽(💩)健治在转向商(🔚)业制片第一作(🛋)、用转描技法(🔬)制(♋)作的《百米。》则(🚥)希(🕯)望观众更主(⏩)动(🈂)地探索,找到属于自己的那个(♏)“我”。以及新海诚(💱)因为他是“动画(🥇)民(🛑)科”,通过静止(🏵)的(🤣)层与层之间的作用挖掘世界(🌉)的深度,岩井泽(🚟)明显有着压倒(⌛)性的动画素养(⬇),他(⏭)相信动画要(🎈)动,不需要内面、(🐻)仅靠纯粹的(🔡)动(💐)就能连结世界(👊),《百米。》正是这样(📯)一部只有表层(🌨)面孔的动画,且(🆙)是充满杂质的(⬅)面(🦎)孔。
转描与纯(🤾)手(📓)绘动画不一样(🦇)的是它一定是绘画(手的劳(✡)作)与摄像机(💚)(机器)的共(🕗)同(🦖)作业。转描动(🌍)画(⚓)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🥕)“我”是指由构成(👀)动画的线的原(🧜)生质(protoplasm),正因(🗝)为(🥙)原画师之手(📍)的劳作,这种拒绝(🐍)僵化的变化(🌠)具(🎱)备个人性,但这(🐼)种个人性总会(🐟)被摄像机下客(📬)观世界的物质(🛡)与逻辑引导、(👫)诱(🔀)惑,而原画师(🌹)之(👊)手又把线的质(🐰)感紧紧地把握在自己笔下,对(🦋)现实的物质与(🚹)逻辑进行抗衡(💳)。体(😸)育故事也是(🐒)这(😷)么一回事,我们为之热泪的种(🌃)种运动的人生(🔩),实际上是人用(📅)身体投身到世(😩)界(💸),与世界交流(💳)、抗衡,甚至可能(🍪)被世界撕裂(🤮)的(🆘)戏剧一样。
于是(💜),转描动画里的(🚖)手与机器的共(🐼)作(这种共作(🤣)也可以当做在(🧤)互(🖇)相撕扯),以(🕺)永(🏞)远不和谐、不(🌨)精确的样子在动画的表层留(💒)下了种种杂质(🐭),比如看着像是(㊗)扁(🎰)平的脸却有(🎭)着(🎂)不相协调的过于立体的运动(📴),比如有的动画(🧦)师手艺跟不上(🗣)现实世界的运(👥)动(🚾),导致角色动(🚝)得“不像人”,但在《百(🤢)米。》里,我更愿(🚇)意(📺)把这些杂质称(🌟)为现实对动画(🕤)面孔留下的伤(🧙)痕。当跑者在起(🌁)跑线各自准备(🈵)时(🔻),衣服的折痕(🎖)比(🍆)纯手绘动画要(🍨)来得更密集;倾盆大雨让跑(✒)者身上出现不(📡)断蠕动的光泽(🔽),宛(🧡)如现实在抚(🤾)摸(🏅)动画的肌理——这部动画毫(💕)不在意让信息(😟)量变得排山倒(📬)海——也是这(😄)个(🈯)长镜头里,在(🐺)开始赛跑那决定(🏆)人生的十秒(🎄)之(💣)前,框里的一切(🥨)人和背景的线(🔱)都在运动里抖(🎩)动,我们第一次(🎩)如此清晰地看(🦃)见(🌿)人与世界的(🚐)相(🕯)互作用力,这正(📱)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(🎟)的价值观一样(⛪),究竟是世界影(🍵)响(😲)了人,还是偏(📠)执(🥨)狂在动摇世界,我们无法确定(⤴)何者才是现实(🚲),或者说,即使转(🕧)描动画也不存(⏹)在(🏏)所谓的确凿(🏰)的现实性吧。因为(🆑)角色从不说(🕴)出(🍊)心里话,直到富(😶)坚被现实压垮(🍍)崩溃,线条也跟(⬛)着紊乱,他哭的(🏷)样子着实令人(🔡)心(⌚)疼之余也让(🕺)人(😮)忍俊不禁。
是去(🌈)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🐲)》刚好也是转描(🗾)动画,它同样有(🥫)着(🍺)来自现实的(💂)杂(🌁)质,比如该片采用现场收音的(🤨)方式,电影的“声(🍷)腔”有着超出画(♎)纸之外的空旷(🍌),然(🛷)而这是一部(🥘)需要抑制住单纯(✝)靠手作来想(🏩)象(⏰)运动的动画,因(🐋)为少女对世界(🚁)感到无聊,她面(💍)对会说话的猫(🐒)这种超自然生(🦏)物(💧)也毫无想法(🕷)。形(🕗)式在故事引导(💶)下,转描动画将(♐)现实里的那些(🤞)习以为常的“噪(㊙)”与“动”带入动画(😾)后(❤),现实性被动(🐧)画(🥅)给均质化,留下了不和谐的扁(🐷)平的表面。《百米(🔥)。》的杂质留下了(🎚)凹凸不平的面(📹)孔(🐷),个人与世界(⌛)、动画与现实、(🐆)手与机器对(🙅)运(👞)动的想象力不(🙏)断彼此抗衡,几(😶)乎要冲破平面(🅱)的画纸、画面、银幕。要说动(⏳)画(🔕)哪些地方不(📬)是(⛑)转描的话,几乎(🎠)就只有跑步的(🛋)时刻,在标枪打(✋)响后,跑者对爆(🛒)发力与全力以(😽)赴(🚓)的迷恋直接(🦊)冲(📗)破现实,画者无法参照现实,只(🔼)能发挥自己的(😭)想象去描绘速(🌊)度。这就是这部(🔧)动(🈴)画所描绘的(🕓)体育运动,画者无(🥛)疑也是选手(🎓)。
我(⤵)觉得岩井泽这(🌸)次联合动画师(🏁)小岛庆祐确实(🐫)在一般的日本商业动画体制(⭕)里(🥎)带来了此前(🧢)没(♟)有的东西(或(📺)者说是“杂质”)(🤘),动画师出身的(🖕)押山清高在去(👗)年上映的《蓦然(🏞)回(🐙)首》里缩小了(㊙)动(🕡)画电影的制作规模,利用小团(🔐)队的体制尽可(🗾)能保留原画师(🥜)的人工性,这种(👸)体(🗒)制宛如希望(🏝)洗净日本动画的(🗡)工业属性,我(🗂)觉(🍌)得押山应该希(🍇)望观众能注意(📷)到那些“动”里蕴(🍮)含着手的劳作,通过一种隐秘(💣)的(㊙)“元动画”,在这(🔭)部(📦)以画画为题材(🚋)的动画里,利用(🗯)动画之“动”让人(🐯)意识到这是画(👗),然后想到不同(🚝)的(💦)笔触各有主(➿)人(🍘),并为这种人工的物质性感动(🕦)。若借用土居伸(🔻)彰的说法来说(♈)的话,那就是《蓦(🈵)然(🤛)回首》的局限(🧤)性在于对动画的(🤨)定义只看到(🤑)了(⛓)帧与帧之间,动(♍)画还有“帧之彼(👢)端”的可能性,即(🐏)观众的自我意识。面对《百米。》凹(😇)凸(☕)不平的面孔(👁),我(🍌)们却无法以一(🍝)种动画教养判(🚶)断它的好与坏(🏮),只是在极速一(🖐)百米里,观众看(👝)到(🏹)的不只是绘(🐜)画(🕛)与手的劳作的奇迹,动画在逃(⬜)避现实之前先(🍪)要注视现实,只(🏒)剩下速度的世(👴)界(👍)里我们可以(🗳)选择看清“我”自己(🤷)的面孔。
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