Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🔌)注(🐬)在十秒里,动(🚧)画(🍲)也在那十秒(🎹)里势要改变观众(✈)眼前所见的(🙃)一(🖨)切,比赛结束,一(🔔)切煽动性的东(😱)西(👻)戛然而止,这(🕺)绝非单纯感动的(🔉)体验,它拒绝(🛀)把(❌)角色心象世(📨)界(📰)剥开。是的,如果(🤪)说同为独立动(➖)画出身的新海诚动画由不同(🎠)角(⛱)色的内面,通(📘)过(💁)宛如对唱一(🌼)样(🤢)的台词互相交(😛)织组成,观众相(🚩)信主角(我)(🕔)笃定了与他者(🚗)能(⏳)最直接地连(🐆)结(🕡)、笃定世界(🎉)的一切,然后观众(✌)成为共享同(🌃)一(🏮)种感受的共同(🎶)体,那么岩井泽(🤵)健(🥌)治在转向商(🎡)业制片第一作、(👛)用转描技法(🛣)制(👝)作的《百米。》则(🥒)希(🥠)望观众更主动(🉐)地探索,找到属(⏺)于自己的那个“我”。以及新海诚(🌯)因(☕)为他是“动画(🐘)民(❣)科”,通过静止的(📆)层与层之间的(👂)作用挖掘世界(🦄)的深度,岩井泽(🏻)明显有着压倒(🏔)性(💀)的动画素养(📨),他(📮)相信动画要动,不需要内面、(✂)仅靠纯粹的动(🕰)就能连结世界(🚝),《百米。》正是这样(😚)一(🔚)部只有表层(🏼)面孔的动画,且是(✏)充满杂质的(🔠)面(🚢)孔。
转描与纯手(🏨)绘动画不一样(🐘)的是它一定是(🙈)绘画(手的劳作)与摄像机(🆙)((🕕)机器)的共(🕞)同(🎑)作业。转描动画(⚫)有着“我”与世界(🕛)的戏剧,这里的(🕒)“我”是指由构成(💙)动画的线的原(✈)生(🏪)质(protoplasm),正因(⌛)为(⏭)原画师之手的劳作,这种拒绝(🏃)僵化的变化具(🌟)备个人性,但这(🐑)种个人性总会(🔛)被(👨)摄像机下客(📃)观世界的物质与(💁)逻辑引导、(🎟)诱(🌖)惑,而原画师之(🛍)手又把线的质(😯)感紧紧地把握(😬)在自己笔下,对现实的物质与(🗳)逻(🤪)辑进行抗衡(🍳)。体(🖇)育故事也是这(🚅)么一回事,我们(⚽)为之热泪的种(🥔)种运动的人生(🎆),实际上是人用(🆎)身(🔽)体投身到世(🎨)界(🚶),与世界交流、抗衡,甚至可能(🔼)被世界撕裂的(📛)戏剧一样。
于是(🙀),转描动画里的(🗼)手(✔)与机器的共(🌀)作(这种共作也(🌲)可以当做在(🎸)互(😼)相撕扯),以永(📵)远不和谐、不(🌃)精确的样子在(😎)动画的表层留下了种种杂质(🚊),比(♑)如看着像是(🔒)扁(👌)平的脸却有着(😐)不相协调的过(🈵)于立体的运动(🛁),比如有的动画(🔻)师手艺跟不上(📬)现(🍜)实世界的运(👃)动(🤲),导致角色动得(✳)“不像人”,但在《百(🤡)米。》里,我更愿意(🗼)把这些杂质称(🐋)为现实对动画(🏙)面(🛹)孔留下的伤(🐶)痕。当跑者在起跑(🐋)线各自准备(🔂)时(🏿),衣服的折痕比(🧓)纯手绘动画要(🔥)来得更密集;(📂)倾盆大雨让跑者身上出现不(💋)断(🖋)蠕动的光泽(🎡),宛(👰)如现实在抚摸(🧢)动画的肌理—(📊)—这部动画毫不在意让信息(〰)量变得排山倒(🎓)海(🌤)——也是这(🛡)个(🔰)长镜头里,在开(🛥)始赛跑那决定(🚸)人生的十秒之(⤵)前,框里的一切(🙍)人和背景的线(👜)都(🌡)在运动里抖(🙏)动,我们第一次如(🛅)此清晰地看(🥊)见(🈂)人与世界的相(🧔)互作用力,这正(✨)如鱼丰漫画总(📳)是表现出谵妄的价值观一样(⚡),究(⌚)竟是世界影(✊)响(🔓)了人,还是偏执(👝)狂在动摇世界(🔜),我们无法确定何者才是现实(🕦),或者说,即使转(🤖)描(🔠)动画也不存(🗑)在(💇)所谓的确凿的(🌦)现实性吧。因为(😉)角色从不说出(🕒)心里话,直到富(🚻)坚被现实压垮(💵)崩(🤟)溃,线条也跟(🤳)着紊乱,他哭的样(🧥)子着实令人(👹)心(🍴)疼之余也让人(📯)忍俊不禁。
是去(💆)年喜欢的动画(📈)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(㊙)动(🏗)画,它同样有(🌵)着(📍)来自现实的杂(🔝)质,比如该片采(🏔)用现场收音的方式,电影的“声(📡)腔”有着超出画(🌡)纸(🚧)之外的空旷(💖),然(🔻)而这是一部需(🧀)要抑制住单纯(🤸)靠手作来想象(🌦)运动的动画,因(📰)为少女对世界(🔉)感(🏛)到无聊,她面(🛂)对会说话的猫这(🐽)种超自然生(📪)物(🌻)也毫无想法。形(😱)式在故事引导(🦍)下,转描动画将(🆚)现实里的那些习以为常的“噪(🕥)”与(📅)“动”带入动画(📏)后(🌜),现实性被动画(🐉)给均质化,留下(🍡)了不和谐的扁平的表面。《百米(🕶)。》的杂质留下了(😵)凹(😊)凸不平的面(🦅)孔(🎾),个人与世界、(👦)动画与现实、(♌)手与机器对运(🈯)动的想象力不(🏵)断彼此抗衡,几(🕶)乎(🤺)要冲破平面(💁)的画纸、画面、(🐛)银幕。要说动(🗻)画(🌥)哪些地方不是(💇)转描的话,几乎(💍)就只有跑步的(🗺)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(⏩)发(😍)力与全力以(📯)赴(🕴)的迷恋直接冲(🎊)破现实,画者无(🦁)法参照现实,只能发挥自己的(🌦)想象去描绘速(🕉)度(🍱)。这就是这部(🌞)动(🖍)画所描绘的体(🍒)育运动,画者无(🕖)疑也是选手。
我(🌼)觉得岩井泽这(🧔)次联合动画师(🌚)小(🉐)岛庆祐确实(🦗)在一般的日本商(🙁)业动画体制(🔇)里(🦗)带来了此前没(🧀)有的东西(或(🗡)者说是“杂质”)(🚖),动画师出身的押山清高在去(🔷)年(🤺)上映的《蓦然(🧦)回(📙)首》里缩小了动(🤽)画电影的制作(👆)规模,利用小团队的体制尽可(🐗)能保留原画师(🍹)的(🍡)人工性,这种(🎊)体(🚊)制宛如希望洗(👮)净日本动画的(⭐)工业属性,我觉(🧒)得押山应该希(🍩)望观众能注意(🛃)到(🌘)那些“动”里蕴(💵)含着手的劳作,通(🐺)过一种隐秘(🈳)的(🕵)“元动画”,在这部(💸)以画画为题材(✝)的动画里,利用(🙏)动画之“动”让人意识到这是画(🔔),然(🌆)后想到不同(🙎)的(👣)笔触各有主人(🗂),并为这种人工(🐈)的物质性感动。若借用土居伸(🕌)彰的说法来说(😵)的(👌)话,那就是《蓦(🎩)然(💘)回首》的局限性(📦)在于对动画的(📣)定义只看到了(🍑)帧与帧之间,动(🍿)画还有“帧之彼(👲)端(🎒)”的可能性,即(📯)观众的自我意识(🎼)。面对《百米。》凹(🐬)凸(🛴)不平的面孔,我(🐤)们却无法以一(👶)种动画教养判(😉)断它的好与坏,只是在极速一(🕷)百(🚬)米里,观众看(🍣)到(👻)的不只是绘画(📬)与手的劳作的(💉)奇迹,动画在逃避现实之前先(🏾)要注视现实,只(🥙)剩(🌒)下速度的世(🖲)界(🐼)里我们可以选(🦋)择看清“我”自己(🍸)的面孔。
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