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跑(🍶)者将人生押注在十秒里,动画(🍼)也在那十秒里(🗣)势(😦)要改变观众(🌠)眼(🕹)前所见的一(👵)切(🏇),比赛结束,一切煽动性的东(✨)西(🍼)戛然而止,这绝(🍦)非单纯感动的(🧡)体(💂)验,它拒绝把(🚺)角(❌)色心象世界剥(🧓)开。是的,如果(🔹)说(🏾)同为独立动(🍏)画(📖)出身的新海诚(😻)动画由不同角(🤩)色的内面,通过宛如对唱一样(🗯)的(⏰)台词互相交(🐢)织(😤)组成,观众相(😍)信(🥓)主角(我)笃(🐯)定了与他者能最直接地连结(😡)、笃定世界的(📟)一(🍙)切,然后观众(🎃)成(♊)为共享同一(🐒)种(✏)感受的共同体,那么岩井泽(⛑)健(🤦)治在转向商业(⛩)制片第一作、(🖖)用(📈)转描技法制(🖍)作(🌉)的《百米。》则希望(🛑)观众更主动(📬)地(🕺)探索,找到属(🙇)于(🥂)自己的那个“我(🙃)”。以及新海诚因(🍄)为他是“动画民科”,通过静止的(🙋)层(🏣)与层之间的(🏺)作(⛽)用挖掘世界的(🐁)深度,岩井泽明(🦖)显有着压倒性的动画素养,他(🚏)相信动画要动(🏀),不(💸)需要内面、(🥙)仅(🗺)靠纯粹的动就(📇)能连结世界,《百米。》正是这样一(🔷)部只有表层面(😃)孔的动画,且是(👇)充(⛩)满杂质的面(🈲)孔(♑)。
转描与纯手绘(🈂)动画不一样(🚏)的(🛴)是它一定是绘(🈲)画(手的劳作(🐾))与摄像机((😠)机器)的共同作业。转描动画(👜)有(😻)着“我”与世界(♈)的(🛍)戏剧,这里的“我(👄)”是指由构成动(💾)画的线的原生质(protoplasm),正因为(🥌)原画师之手的(🔂)劳(➰)作,这种拒绝(🌜)僵(🥇)化的变化具备(🛤)个人性,但这种个人性总会被(🏅)摄像机下客观(🦓)世界的物质与(🧐)逻(🙈)辑引导、诱(💣)惑(🔰),而原画师之手(🏕)又把线的质(🤛)感(🌜)紧紧地把握在(🐱)自己笔下,对现(🗻)实的物质与逻(🏋)辑进行抗衡。体育故事也是这(🕥)么(🔄)一回事,我们(📿)为(🥤)之热泪的种种(😲)运动的人生,实(🏢)际上是人用身体投身到世界(📴),与世界交流、(🌥)抗(🎺)衡,甚至可能(🤲)被(😐)世界撕裂的戏(💢)剧一样。
于是,转描动画里的手(🏫)与机器的共作(🌭)(这种共作也(🔹)可(🍷)以当做在互(❗)相(📪)撕扯),以永远(⭐)不和谐、不(🚧)精(🙌)确的样子在动(🚎)画的表层留下(❌)了种种杂质,比(👀)如看着像是扁平的脸却有着(🍩)不(🚂)相协调的过(😙)于(🎋)立体的运动,比(🎲)如有的动画师(🔕)手艺跟不上现实世界的运动(📢),导致角色动得(🚼)“不(🥀)像人”,但在《百(🚰)米(🔈)。》里,我更愿意把(🌏)这些杂质称为现实对动画面(🀄)孔留下的伤痕(➿)。当跑者在起跑(📐)线(🥔)各自准备时(🌐),衣(👴)服的折痕比纯(🈺)手绘动画要(💎)来(🌸)得更密集;倾(🏾)盆大雨让跑者(♌)身上出现不断(👘)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🌡)动(🐨)画的肌理—(⛽)—(😲)这部动画毫不(⬆)在意让信息量(🚫)变得排山倒海——也是这个(🐔)长镜头里,在开(🏼)始(🎚)赛跑那决定(🔍)人(🗾)生的十秒之前(🧝),框里的一切人和背景的线都(🚺)在运动里抖动(🍗),我们第一次如(🎳)此(🎱)清晰地看见(🏿)人(📁)与世界的相互(🥈)作用力,这正(🎱)如(🤘)鱼丰漫画总是(😑)表现出谵妄的(🐺)价值观一样,究(🚉)竟是世界影响了人,还是偏执(💢)狂(📦)在动摇世界(🦖),我(🆕)们无法确定何(🛢)者才是现实,或(📛)者说,即使转描动画也不存在(⏺)所谓的确凿的(🛸)现(➰)实性吧。因为(🐮)角(🗻)色从不说出心(🔫)里话,直到富坚被现实压垮崩(🚆)溃,线条也跟着(👪)紊乱,他哭的样(🙎)子(🤓)着实令人心(⭐)疼(🏰)之余也让人忍(🍈)俊不禁。
是去(👔)年(📅)喜欢的动画之(🌫)一《猫妖小杏》刚(💶)好也是转描动(🍐)画,它同样有着来自现实的杂(🍽)质(🦌),比如该片采(😻)用(🎯)现场收音的方(📤)式,电影的“声腔(⛩)”有着超出画纸之外的空旷,然(🔹)而这是一部需(📄)要(🏵)抑制住单纯(🍣)靠(🏋)手作来想象运(🍢)动的动画,因为少女对世界感(👈)到无聊,她面对(💵)会说话的猫这(🕒)种(🕶)超自然生物(🔫)也(💷)毫无想法。形式(💩)在故事引导(🅰)下(🚃),转描动画将现(🎨)实里的那些习(📨)以为常的“噪”与(👝)“动”带入动画后,现实性被动画(🛎)给(🍈)均质化,留下(🏟)了(🛥)不和谐的扁平(👌)的表面。《百米。》的(🛳)杂质留下了凹凸不平的面孔(🚀),个人与世界、(🏾)动(👽)画与现实、(🏖)手(🚠)与机器对运动(🥤)的想象力不断彼此抗衡,几乎(🎻)要冲破平面的(➿)画纸、画面、(⛽)银(💻)幕。要说动画(🍑)哪(🕝)些地方不是转(🦉)描的话,几乎(📽)就(⛳)只有跑步的时(🕋)刻,在标枪打响(🔢)后,跑者对爆发(⚓)力与全力以赴的迷恋直接冲(😰)破(🕴)现实,画者无(🌞)法(💮)参照现实,只能(🌅)发挥自己的想(🔓)象去描绘速度。这就是这部动(👁)画所描绘的体(🎞)育(🤩)运动,画者无(🍣)疑(🗺)也是选手。
我觉(🛌)得岩井泽这次联合动画师小(🤮)岛庆祐确实在(👉)一般的日本商(👰)业(🔅)动画体制里(♟)带(❔)来了此前没有(🗃)的东西(或(⬜)者(🧒)说是“杂质”),动(👊)画师出身的押(❓)山清高在去年(🌭)上(🛷)映的《蓦然回首》里缩小了动(⛅)画(🌃)电影的制作(🅱)规(🍬)模,利用小团队(🔞)的体制尽可能(⏩)保留原画师的人工性,这种体(🐢)制宛如希望洗(📻)净(🛴)日本动画的(📖)工(😍)业属性,我觉得(✍)押山应该希望观众能注意到(🏹)那些“动”里蕴含(🏘)着手的劳作,通(😠)过(🗻)一种隐秘的(🏎)“元(🙀)动画”,在这部以画画为题材(📨)的(🦐)动画里,利用动(💎)画之“动”让人意(⛩)识到这是画,然(♌)后(🐲)想到不同的笔触各有主人(🍀),并(🈸)为这种人工(👚)的(🥁)物质性感动。若(🐞)借用土居伸彰(😮)的说法来说的话,那就是《蓦然(🥚)回首》的局限性(🉑)在(🕡)于对动画的(🔌)定(🏢)义只看到了帧(💛)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🛶)”的可能性,即观(💬)众的自我意识(🚴)。面(💥)对《百米。》凹凸(🎥)不(🐿)平的面孔,我们却无法以一(🔵)种(🚬)动画教养判断(🚤)它的好与坏,只(🙆)是在极速一百(🥜)米(🌨)里,观众看到的不只是绘画(🍔)与(🚙)手的劳作的(😹)奇(🦎)迹,动画在逃避(📜)现实之前先要(🌙)注视现实,只剩下速度的世界(🍙)里我们可以选(🌵)择(➖)看清“我”自己(🤱)的(🍿)面孔。
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