暂无简(🍅)介视频本站于2026-01-20 03:01:09收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🔐)人(💐)生押注在十(⏳)秒(🚗)里,动画也在那十秒里势要(⛑)改(♊)变观众眼前所(🤯)见的一切,比赛(🈚)结(🈶)束,一切煽动(🥃)性(🥟)的东西戛然而(🔥)止,这绝非单(🍏)纯(🦖)感动的体验(👞),它(⛺)拒绝把角色心(🛎)象世界剥开。是(👍)的,如果说同为独立动画出身(🙄)的(🚿)新海诚动画(📢)由(🔂)不同角色的(🍻)内(🔭)面,通过宛如对(😒)唱一样的台词互相交织组成(🌯),观众相信主角(🤞)((🐢)我)笃定了(🚔)与(⚫)他者能最直(🙏)接(👒)地连结、笃定世界的一切(🦉),然(🕹)后观众成为共(🥏)享同一种感受(🚼)的(😓)共同体,那么(🌜)岩(🚺)井泽健治在转(😐)向商业制片(🌁)第(🔹)一作、用转(🎾)描(⚓)技法制作的《百(📌)米。》则希望观众(🔰)更主动地探索,找到属于自己(🥨)的(🏚)那个“我”。以及(👁)新(➡)海诚因为他是(👄)“动画民科”,通过(👔)静止的层与层之间的作用挖(🛍)掘世界的深度(🙍),岩(🏹)井泽明显有(🌷)着(🚍)压倒性的动画(💶)素养,他相信动画要动,不需要(🌱)内面、仅靠纯(📹)粹的动就能连(⏪)结(🗝)世界,《百米。》正(👗)是(🔒)这样一部只有(🚂)表层面孔的(🎮)动(🚣)画,且是充满杂(😕)质的面孔。
转描(😘)与纯手绘动画(😛)不一样的是它一定是绘画((🐸)手(🔅)的劳作)与(🚬)摄(🛬)像机(机器)(📭)的共同作业。转(🐙)描动画有着“我”与世界的戏剧(🔑),这里的“我”是指(👕)由(🧓)构成动画的(👾)线(🤞)的原生质(protoplasm)(🔝),正因为原画师之手的劳作,这(⚽)种拒绝僵化的(🗣)变化具备个人(🌐)性(🏏),但这种个人(🥟)性(📪)总会被摄像机(🤶)下客观世界(😫)的(🤫)物质与逻辑引(🔵)导、诱惑,而原(🚄)画师之手又把(🍥)线(👦)的质感紧紧地把握在自己(🚖)笔(⛹)下,对现实的(🕍)物(🈂)质与逻辑进行(🧑)抗衡。体育故事(👾)也是这么一回事,我们为之热(📶)泪的种种运动(🎦)的(🏵)人生,实际上(🥏)是(🙂)人用身体投身(🛩)到世界,与世界交流、抗衡,甚(✏)至可能被世界(🔜)撕裂的戏剧一(🔶)样(🗣)。
于是,转描动(🌛)画(🅱)里的手与机器的共作(这(💿)种(🆙)共作也可以当(😿)做在互相撕扯(🦅)),以永远不和(🥐)谐(⛪)、不精确的样子在动画的(🐑)表(🛄)层留下了种(🤔)种(🕊)杂质,比如看着(📵)像是扁平的脸(👇)却有着不相协调的过于立体(📞)的运动,比如有(🚪)的(🚒)动画师手艺(🎠)跟(😈)不上现实世界(🐰)的运动,导致角色动得“不像人(🔧)”,但在《百米。》里,我(🤼)更愿意把这些(❤)杂(🚫)质称为现实(💱)对(😁)动画面孔留下的伤痕。当跑(🧚)者(🐠)在起跑线各自(🕜)准备时,衣服的(🥈)折痕比纯手绘(🐴)动(🈲)画要来得更密集;倾盆大(🗃)雨(🕢)让跑者身上(🥙)出(👸)现不断蠕动的(🥐)光泽,宛如现实(📮)在抚摸动画的肌理——这部(🍃)动画毫不在意(📍)让(🏃)信息量变得(🌤)排(🛐)山倒海——也(😂)是这个长镜头里,在开始赛跑(🙎)那决定人生的(❤)十秒之前,框里(🤣)的(👗)一切人和背(📒)景(👝)的线都在运动里抖动,我们(🎫)第(😘)一次如此清晰(💷)地看见人与世(🎒)界的相互作用(🏴)力(📈),这正如鱼丰漫画总是表现(🧜)出(🦒)谵妄的价值(✈)观(🕢)一样,究竟是世(🕷)界影响了人,还(😜)是偏执狂在动摇世界,我们无(⏺)法确定何者才(🐱)是(🤒)现实,或者说(👼),即(💋)使转描动画也(🐙)不存在所谓的确凿的现实性(🚸)吧。因为角色从(🆙)不说出心里话(📞),直(🍛)到富坚被现(🚾)实(🐲)压垮崩溃,线条也跟着紊乱(🦅),他(❤)哭的样子着实(🈹)令人心疼之余(⛅)也让人忍俊不(🔒)禁(😒)。
是去年喜欢的动画之一《猫(🏷)妖(⏲)小杏》刚好也(🏇)是(🌳)转描动画,它同(🛍)样有着来自现(🌘)实的杂质,比如该片采用现场(🚵)收音的方式,电(🈚)影(🚂)的“声腔”有着(🚒)超(🎂)出画纸之外的(🏛)空旷,然而这是一部需要抑制(📴)住单纯靠手作(🚆)来想象运动的(🚺)动(🌠)画,因为少女(🌾)对(⚓)世界感到无聊,她面对会说(🌋)话(🐩)的猫这种超自(🕹)然生物也毫无(🎌)想法。形式在故(⬛)事(🤭)引导下,转描动画将现实里(🎻)的(🆚)那些习以为(🍜)常(🏜)的“噪”与“动”带入(😑)动画后,现实性(🍖)被动画给均质化,留下了不和(🖲)谐的扁平的表(😛)面(🤤)。《百米。》的杂质(🍉)留(❔)下了凹凸不平(👦)的面孔,个人与世界、动画与(🏽)现实、手与机(🚲)器对运动的想(😊)象(🏗)力不断彼此(🌎)抗(🚱)衡,几乎要冲破平面的画纸(📀)、(✨)画面、银幕。要(😣)说动画哪些地(🐊)方不是转描的(🚶)话(👻),几乎就只有跑步的时刻,在(📤)标(➿)枪打响后,跑(🗃)者(😄)对爆发力与全(🔰)力以赴的迷恋(🚉)直接冲破现实,画者无法参照(🍷)现实,只能发挥(🚐)自(🎠)己的想象去(🏄)描(🛫)绘速度。这就是(🆓)这部动画所描绘的体育运动(🚺),画者无疑也是(😒)选手。
我觉得岩(🤬)井(🗼)泽这次联合(🙊)动(🔮)画师小岛庆祐确实在一般(🐯)的(⛎)日本商业动画(🌔)体制里带来了(🍡)此前没有的东(🍄)西(🤢)(或者说是“杂质”),动画师(💹)出(😾)身的押山清(💬)高(📸)在去年上映的(🍜)《蓦然回首》里缩(⛑)小了动画电影的制作规模,利(🥌)用小团队的体(🈴)制(🕳)尽可能保留(🎏)原(🚖)画师的人工性(🛅),这种体制宛如希望洗净日本(🌼)动画的工业属(🛢)性,我觉得押山(🏷)应(🌈)该希望观众(🌫)能(🚔)注意到那些“动”里蕴含着手(🕟)的(🖊)劳作,通过一种(🔋)隐秘的“元动画(🚃)”,在这部以画画(💂)为(🏿)题材的动画里,利用动画之(🕒)“动(♒)”让人意识到(⏭)这(🔰)是画,然后想到(😣)不同的笔触各(🎧)有主人,并为这种人工的物质(🥕)性感动。若借用(📁)土(🚸)居伸彰的说(👖)法(🚶)来说的话,那就(🔳)是《蓦然回首》的局限性在于对(👅)动画的定义只(💅)看到了帧与帧(🚃)之(🛴)间,动画还有(🙉)“帧(📕)之彼端”的可能性,即观众的(🦍)自(🍃)我意识。面对《百(🐪)米。》凹凸不平的(🆘)面孔,我们却无(🍎)法(🕟)以一种动画教养判断它的(🚰)好(🥎)与坏,只是在(🔕)极(🥃)速一百米里,观(🏬)众看到的不只(🌿)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🏤)画在逃避现实(💝)之(🔮)前先要注视(🚷)现(📙)实,只剩下速度(👦)的世界里我们可以选择看清(🚄)“我”自己的面孔(🙎)。
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