暂无简(🍅)介视频本站于2026-01-20 07:01:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🤝)人生押注在十秒里,动画也在(😲)那十秒里势要(🍫)改(🥃)变观众眼前(㊗)所(🎧)见的一切,比(🌐)赛(⛷)结束,一切煽动性的东西戛(🏘)然(🐳)而止,这绝非单(🌏)纯感动的体验(🎫),它(📜)拒绝把角色(👪)心(⚫)象世界剥开。是(🔤)的,如果说同(🈷)为(♑)独立动画出(🏣)身(😂)的新海诚动画(🤟)由不同角色的(🖱)内面,通过宛如对唱一样的台(👎)词(🎷)互相交织组(🎱)成(🎡),观众相信主(👟)角(🚘)(我)笃定了(🍣)与他者能最直接地连结、笃(📬)定世界的一切(👌),然(🔶)后观众成为(🧣)共(🎈)享同一种感(📚)受(❔)的共同体,那么岩井泽健治(🅰)在(🌅)转向商业制片(📶)第一作、用转(🌜)描(📍)技法制作的(🙊)《百(📽)米。》则希望观众(🛡)更主动地探(👽)索(🥌),找到属于自(🥩)己(🗃)的那个“我”。以及(🌀)新海诚因为他(🥦)是“动画民科”,通过静止的层与(👼)层(💪)之间的作用(🎺)挖(👎)掘世界的深度(🧞),岩井泽明显有(👇)着压倒性的动画素养,他相信(✖)动画要动,不需(🆎)要(👇)内面、仅靠(🦂)纯(⏹)粹的动就能连(⏳)结世界,《百米。》正是这样一部只(😬)有表层面孔的(🚁)动画,且是充满(🏾)杂(🗽)质的面孔。
转(👸)描(🈹)与纯手绘动画(😟)不一样的是(🎧)它(😰)一定是绘画((🛤)手的劳作)与(🍲)摄像机(机器(💆))的共同作业。转描动画有着(👤)“我(🛴)”与世界的戏(🖐)剧(🥁),这里的“我”是指(💭)由构成动画的(🦗)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🙏)师之手的劳作(🎏),这(🤹)种拒绝僵化(😞)的(🕙)变化具备个人(😔)性,但这种个人性总会被摄像(♓)机下客观世界(💄)的物质与逻辑(🏻)引(🌎)导、诱惑,而(🔄)原(😂)画师之手又把(🦉)线的质感紧(🔜)紧(💚)地把握在自己(😸)笔下,对现实的(🕺)物质与逻辑进(🕵)行抗衡。体育故事也是这么一(🥉)回(🌫)事,我们为之(⏸)热(😜)泪的种种运动(😹)的人生,实际上(🏈)是人用身体投身到世界,与世(📥)界交流、抗衡(🚊),甚(⏸)至可能被世(👀)界(🐸)撕裂的戏剧一(💕)样。
于是,转描动画里的手与机(🐑)器的共作(这(💔)种共作也可以(🗿)当(🥨)做在互相撕(🌭)扯(👊)),以永远不和(🗳)谐、不精确(📐)的(🐅)样子在动画的(🍮)表层留下了种(🤬)种杂质,比如看(👹)着像是扁平的脸却有着不相(🗻)协(💅)调的过于立(🦄)体(🏾)的运动,比如有(🛵)的动画师手艺(♐)跟不上现实世界的运动,导致(✨)角色动得“不像(🤙)人(💀)”,但在《百米。》里(🕗),我(🔯)更愿意把这些(🕡)杂质称为现实对动画面孔留(🥜)下的伤痕。当跑(🔡)者在起跑线各(🌱)自(🕛)准备时,衣服(👻)的(🕧)折痕比纯手绘(🥕)动画要来得(📼)更(🍬)密集;倾盆大(📏)雨让跑者身上(🕞)出现不断蠕动(🥧)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🍠)的(🔧)肌理——这(🚺)部(💠)动画毫不在意(🍝)让信息量变得(😧)排山倒海——也是这个长镜(🥃)头里,在开始赛(🛄)跑(🖨)那决定人生(💓)的(♌)十秒之前,框里(🙇)的一切人和背景的线都在运(🕍)动里抖动,我们(🤼)第一次如此清(🍈)晰(🏮)地看见人与(🎂)世(🤹)界的相互作用(🥦)力,这正如鱼(🗾)丰(🔶)漫画总是表现(🕜)出谵妄的价值(😉)观一样,究竟是(🍁)世界影响了人,还是偏执狂在(👘)动(🏼)摇世界,我们(🦒)无(😏)法确定何者才(🌥)是现实,或者说(👝),即使转描动画也不存在所谓(🤟)的确凿的现实(🏗)性(🐨)吧。因为角色(💶)从(📞)不说出心里话(💩),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🕥)条也跟着紊乱(🗯),他哭的样子着(〰)实(🥍)令人心疼之(🖼)余(🐍)也让人忍俊不(🌃)禁。
是去年喜(🐅)欢(➿)的动画之一《猫(🍾)妖小杏》刚好也(📒)是转描动画,它(💕)同(🌧)样有着来自现实的杂质,比(🕞)如(💬)该片采用现(🥛)场(✴)收音的方式,电(🛵)影的“声腔”有着(🔛)超出画纸之外的空旷,然而这(😮)是一部需要抑(🖖)制(🌵)住单纯靠手(👡)作(🚑)来想象运动的(👜)动画,因为少女对世界感到无(🤡)聊,她面对会说(💱)话的猫这种超(🎨)自(🗄)然生物也毫(💌)无(🍌)想法。形式在故事引导下,转(🎇)描(👊)动画将现实里(👂)的那些习以为(🧦)常的“噪”与“动”带(📶)入(🎃)动画后,现实性被动画给均(🎮)质(🔒)化,留下了不(🧑)和(💈)谐的扁平的表(🥙)面。《百米。》的杂质(🌐)留下了凹凸不平的面孔,个人(🔡)与世界、动画(😋)与(👅)现实、手与(👁)机(🔼)器对运动的想(🕑)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🎡)破平面的画纸(📹)、画面、银幕(💺)。要(♓)说动画哪些(🥏)地(🧔)方不是转描的话,几乎就只(🎧)有(🧔)跑步的时刻,在(🤯)标枪打响后,跑(🎻)者对爆发力与(📊)全(💹)力以赴的迷恋直接冲破现(📲)实(💶),画者无法参(👧)照(🍰)现实,只能发挥(🏏)自己的想象去(🧞)描绘速度。这就是这部动画所(♑)描绘的体育运(🎋)动(🔆),画者无疑也(🔷)是(🚺)选手。
我觉得岩(🛬)井泽这次联合动画师小岛庆(🚷)祐确实在一般(😷)的日本商业动(🙏)画(💻)体制里带来(🌡)了(📈)此前没有的东西(或者说(🤜)是(⏸)“杂质”),动画师(💋)出身的押山清(🤰)高在去年上映(🛎)的(🕝)《蓦然回首》里缩小了动画电(💜)影(📣)的制作规模(🚔),利(🍭)用小团队的体(😔)制尽可能保留(🚍)原画师的人工性,这种体制宛(♊)如希望洗净日(🦓)本(🐞)动画的工业(👣)属(🚺)性,我觉得押山(🥢)应该希望观众能注意到那些(🥄)“动”里蕴含着手(💲)的劳作,通过一(😒)种(🌏)隐秘的“元动(🍯)画(🖐)”,在这部以画画为题材的动(💸)画(⏪)里,利用动画之(🐷)“动”让人意识到(👔)这是画,然后想(⤵)到(😤)不同的笔触各有主人,并为(🆑)这(🐴)种人工的物(🧤)质(🏬)性感动。若借用(🌱)土居伸彰的说(🤾)法来说的话,那就是《蓦然回首(🌴)》的局限性在于(🥨)对(📃)动画的定义(🤷)只(⬛)看到了帧与帧(📨)之间,动画还有“帧之彼端”的可(👑)能性,即观众的(🍘)自我意识。面对(🐀)《百(🏩)米。》凹凸不平(💣)的(🍆)面孔,我们却无法以一种动(🥥)画(🔇)教养判断它的(🤘)好与坏,只是在(🚆)极速一百米里(🍾),观(🎤)众看到的不只是绘画与手(㊗)的(🖤)劳作的奇迹(👜),动(🧘)画在逃避现实(🔜)之前先要注视(🥐)现实,只剩下速度的世界里我(📨)们可以选择看(😿)清(🛒)“我”自己的面(😗)孔(🧒)。
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