青(qīng )年小柳龙一(大西流(🐽)星 饰)在(zài )十三(🔼)年(nián )前(🃏)的事(shì )故(gù )中失(shī )去父亲、母亲离(lí )奇失踪,多年后他(tā )与年长(zhǎng )的幼(🥩)驯(xùn )染、刑(📿)警(jǐng )岩清水(🎲)钦(qīn )太(❣)(原(🏇)嘉孝(📼) 饰(shì ))再度相遇(🔸),共(gòng )同追查过去真相。卷入(rù )黑工诈骗事件的龙一,被迫面对自己逃避已久(jiǔ )的(de )过(guò )(🚑)去。剧集以(😱)人际(🤷)冷漠、网络中伤(shāng )(🧚)等社(🔩)会议题为背景(⏯),展现(xiàn )(🔢)现代社(🦗)会的孤独与希望(💻),传递“亲仁(🐑)善邻”的温情信念。 (💪) 本(🎾)剧改编自岩井(🤷)圭也的同(🚻)名原著小说。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(💞)注在十秒里,动画也在那十秒(🌅)里势要改变观(🤡)众(🆑)眼前所见的(🏿)一(🚧)切,比赛结束(🧟),一(🏼)切煽动性的东西戛然而止,这(💙)绝非单纯感动(😌)的体验,它拒绝(🚮)把(🕢)角色心象世(🔒)界(💘)剥开。是的,如(🏔)果说同为独立(🕷)动(🕴)画出身的新(🥝)海(🕤)诚动画由不同(💱)角色的内面,通(⛅)过(😊)宛如对唱一样的台词互相(🕜)交(🕌)织组成,观众(😉)相(🕑)信主角(我(🏾))(🧥)笃定了与他者(🦓)能最直接地连结、笃定世界(❇)的一切,然后观(🤙)众(🏌)成为共享同(🤳)一(🕰)种感受的共(🕷)同(👪)体,那么岩井泽健治在转向商(🚤)业制片第一作(🚜)、用转描技法(♉)制(📠)作的《百米。》则(🉑)希(🌀)望观众更主(👅)动地探索,找到(❔)属(🈂)于自己的那(🥐)个(🏙)“我”。以及新海诚(📠)因为他是“动画(🅿)民(🤬)科”,通过静止的层与层之间(🏊)的(👀)作用挖掘世(🏘)界(🉐)的深度,岩井泽(🎖)明显有着压倒(🎢)性的动画素养,他相信动画要(🙊)动,不需要内面(🎁)、(🔖)仅靠纯粹的(🌰)动(🎤)就能连结世界(🏳),《百米。》正是这样一部只有表层(🥊)面孔的动画,且(🥌)是充满杂质的(⏪)面(♍)孔。
转描与纯(🐀)手(🈲)绘动画不一样的是它一定(📧)是(🈶)绘画(手的劳(👺)作)与摄像机(📹)(机器)的共(🍃)同(🎋)作业。转描动画有着“我”与世(🐗)界(🤳)的戏剧,这里(🔞)的(🛁)“我”是指由构成(⏮)动画的线的原(🚅)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🥘)的劳作,这种拒(👛)绝(🏤)僵化的变化(🆔)具(🚨)备个人性,但这(⬆)种个人性总会被摄像机下客(🌂)观世界的物质(🐴)与逻辑引导、(😆)诱(🖐)惑,而原画师(🚕)之(📣)手又把线的质感紧紧地把(🧗)握(🔠)在自己笔下,对(🥌)现实的物质与(💒)逻辑进行抗衡(🚮)。体(🍪)育故事也是这么一回事,我(🌲)们(🈸)为之热泪的(💄)种(🎆)种运动的人生(🐳),实际上是人用(🔚)身体投身到世界,与世界交流(🦗)、抗衡,甚至可(🍼)能(🚀)被世界撕裂(🤦)的(🔘)戏剧一样。
于是(🕺),转描动画里的手与机器的共(📍)作(这种共作(💅)也可以当做在(👧)互(❣)相撕扯),以(🚽)永(🅿)远不和谐、不精确的样子(🐑)在(🎤)动画的表层留(🔩)下了种种杂质(🚢),比如看着像是(🦒)扁(🔚)平的脸却有着不相协调的(🔱)过(🍺)于立体的运(🧑)动(🚋),比如有的动画(🥄)师手艺跟不上(🚭)现实世界的运动,导致角色动(⤴)得“不像人”,但在(⏲)《百(♿)米。》里,我更愿(📰)意(💃)把这些杂质称(🥤)为现实对动画面孔留下的伤(🏏)痕。当跑者在起(📓)跑线各自准备(🎰)时(👗),衣服的折痕(🍜)比(📏)纯手绘动画要来得更密集(⬇);(🕳)倾盆大雨让跑(😹)者身上出现不(🍨)断蠕动的光泽(🧀),宛(🧓)如现实在抚摸动画的肌理(💁)—(👼)—这部动画(🔒)毫(🎢)不在意让信息(🅰)量变得排山倒(🚮)海——也是这个长镜头里,在(🍕)开始赛跑那决(👓)定(🖌)人生的十秒(🍁)之(🙃)前,框里的一切(🔈)人和背景的线都在运动里抖(📜)动,我们第一次(🍭)如此清晰地看(🏐)见(⛴)人与世界的(🤨)相(🌑)互作用力,这正如鱼丰漫画(🐬)总(🎴)是表现出谵妄(🤺)的价值观一样(🍋),究竟是世界影(🔘)响(🍌)了人,还是偏执狂在动摇世(📳)界(🍾),我们无法确(🐸)定(🐺)何者才是现实(🥩),或者说,即使转(🚘)描动画也不存在所谓的确凿(🐨)的现实性吧。因(🌦)为(🤱)角色从不说(💂)出(🙄)心里话,直到富(🍣)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(➕)着紊乱,他哭的(👯)样子着实令人(👍)心(🤬)疼之余也让(🈚)人(😱)忍俊不禁。
是去年喜欢的动(⏸)画(💑)之一《猫妖小杏(👋)》刚好也是转描(🍐)动画,它同样有(🌉)着(🌏)来自现实的杂质,比如该片(🐮)采(🆒)用现场收音(🤯)的(🔴)方式,电影的“声(📄)腔”有着超出画(😲)纸之外的空旷,然而这是一部(🛋)需要抑制住单(📨)纯(🔈)靠手作来想(⏯)象(🤰)运动的动画,因(😐)为少女对世界感到无聊,她面(🆗)对会说话的猫(📶)这种超自然生(🏿)物(🎍)也毫无想法(📕)。形(📨)式在故事引导下,转描动画(🅰)将(⚪)现实里的那些(🗾)习以为常的“噪(🎡)”与“动”带入动画(💨)后(👩),现实性被动画给均质化,留(🔬)下(🚉)了不和谐的(🌫)扁(🈵)平的表面。《百米(📜)。》的杂质留下了(⏺)凹凸不平的面孔,个人与世界(🕷)、动画与现实(🔞)、(😸)手与机器对(🏣)运(🤫)动的想象力不(📔)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🏍)的画纸、画面(🏳)、银幕。要说动(🉐)画(👆)哪些地方不(🐧)是(📵)转描的话,几乎就只有跑步(💊)的(🚽)时刻,在标枪打(🧥)响后,跑者对爆(🏴)发力与全力以(💓)赴(📫)的迷恋直接(🎻)冲破现实,画者(🐮)无(🤛)法参照现实(😕),只(👾)能发挥自己的(🌮)想象去描绘速(🍠)度。这就是这部动画所描绘的(🌡)体育运动,画者(🖌)无(🔨)疑也是选手(🐲)。
我(🔣)觉得岩井泽这(🚉)次联合动画师小岛庆祐确实(💋)在一般的日本(🌩)商业动画体制(🔭)里(🗃)带来了此前(🍚)没(🚹)有的东西(或者说是“杂质”)(😴),动画师出身的(🈶)押山清高在去(🥟)年上映的《蓦然(🎏)回(🧢)首》里缩小了(🍼)动画电影的制(🍚)作(🥋)规模,利用小(⬅)团(🗽)队的体制尽可(🚡)能保留原画师(🚡)的人工性,这种体制宛如希望(🐆)洗净日本动画(📵)的(💐)工业属性,我(📄)觉(😰)得押山应该希(🐒)望观众能注意到那些“动”里蕴(🕷)含着手的劳作(🎰),通过一种隐秘(🎀)的(🐤)“元动画”,在这(🎲)部(👤)以画画为题材的动画里,利用(🍒)动画之“动”让人(👨)意识到这是画(🦏),然后想到不同(🍻)的(🌑)笔触各有主(🛃)人,并为这种人(🎋)工(🕤)的物质性感(🎻)动(📡)。若借用土居伸(🥀)彰的说法来说(📹)的话,那就是《蓦然回首》的局限(👢)性在于对动画(🌳)的(👸)定义只看到(🖨)了(📿)帧与帧之间,动(🙆)画还有“帧之彼端”的可能性,即(🌷)观众的自我意(🍁)识。面对《百米。》凹(♊)凸(😀)不平的面孔(🌅),我(🥛)们却无法以一种动画教养判(🛩)断它的好与坏(🤩),只是在极速一(😟)百米里,观众看(💬)到(😤)的不只是绘(🛄)画与手的劳作(🐺)的(🛫)奇迹,动画在(⛳)逃(🍫)避现实之前先(🎦)要注视现实,只(🎻)剩下速度的世界里我们可以(😴)选择看清“我”自(👻)己(🍽)的面孔。
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