青年小柳龙一(大西流星 饰(📒))在(🐌)十三(sān )年(nián )前的事(😘)故中失(shī )去父(fù )亲、母(mǔ )亲离奇失踪(zōng ),多年后(hòu )他与(🔬)年长的幼(yòu )驯(💤)染(rǎn )、(🎾)刑(xíng )警岩清水(shuǐ )钦太(tài )(原(🏇)嘉孝 饰)再度相遇,共同(tóng )(🤷)追查(🛍)过去真相。卷入黑工诈骗(🚉)事(shì )件的龙一,被迫面对自己(jǐ )逃避已(😻)久的过(🚑)去。剧集以人际(jì )冷漠、(⏺)网络中伤(shāng )等(děng )社会议(🌚)题为(🚨)背景(jǐng ),展现现代(💱)社(🦗)会(🌑)的孤独与希望,传递“亲(qīn )仁善邻”的(de )温情信念(👓)。 本剧改(🈴)编自岩井圭(guī )也(🧤)的同名(🤲)原著(⛳)小说(💠)。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🙌)注在十秒里,动画也在那十秒(🤡)里势要改变观(⤵)众(🥞)眼前所见的(🀄)一(👭)切,比赛结束(😍),一(🕡)切煽动性的东西戛然而止(👊),这(🧀)绝非单纯感动(🐊)的体验,它拒绝(🕴)把(🍈)角色心象世(🌖)界(🏡)剥开。是的,如果(🤲)说同为独立(🌖)动(💠)画出身的新(🍭)海(⏸)诚动画由不同(📼)角色的内面,通(🎆)过宛如对唱一样的台词互相(🤶)交(🚾)织组成,观众(🛅)相(🙊)信主角(我(🤽))(📓)笃定了与他者(🎆)能最直接地连结、笃定世界(🦍)的一切,然后观(💜)众(🥡)成为共享同(🌿)一(📮)种感受的共(🍟)同(🤪)体,那么岩井泽健治在转向(💹)商(🕷)业制片第一作(🍏)、用转描技法(🙄)制(🕌)作的《百米。》则(🔶)希(🤸)望观众更主动(🕦)地探索,找到(🏬)属(🏠)于自己的那(👋)个(🕜)“我”。以及新海诚(🥘)因为他是“动画(👣)民科”,通过静止的层与层之间(😝)的(🍝)作用挖掘世(🤧)界(🐭)的深度,岩井泽(🥞)明显有着压倒(♐)性的动画素养,他相信动画要(✂)动,不需要内面(🤝)、(🍨)仅靠纯粹的(💂)动(👊)就能连结世界(🔰),《百米。》正是这样一部只有表层(➕)面孔的动画,且(📒)是充满杂质的(🔬)面(💆)孔。
转描与纯(👑)手(🔞)绘动画不一样(🛏)的是它一定(🏽)是(📖)绘画(手的劳(👁)作)与摄像机(😟)(机器)的共(🎄)同(🏰)作业。转描动画有着“我”与世(🤣)界(🌏)的戏剧,这里(🚴)的(😷)“我”是指由构成(🚳)动画的线的原(🎼)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🚿)的劳作,这种拒(⛴)绝(🛺)僵化的变化(♿)具(🙇)备个人性,但这(🤰)种个人性总会被摄像机下客(🌂)观世界的物质(🍕)与逻辑引导、(🎾)诱(⛱)惑,而原画师(🍭)之(🕍)手又把线的质感紧紧地把(😌)握(😺)在自己笔下,对(🎾)现实的物质与(👘)逻辑进行抗衡(👀)。体(🔒)育故事也是这么一回事,我(📱)们(🍓)为之热泪的(📌)种(👊)种运动的人生(🚑),实际上是人用(🕴)身体投身到世界,与世界交流(🛅)、抗衡,甚至可(🍲)能(😍)被世界撕裂(💒)的(❤)戏剧一样。
于是(💙),转描动画里的手与机器的共(👼)作(这种共作(🐹)也可以当做在(🕒)互(🎞)相撕扯),以(🍢)永(🧡)远不和谐、不精确的样子(🍛)在(😠)动画的表层留(⚪)下了种种杂质(🤾),比如看着像是(🤸)扁(🏿)平的脸却有着不相协调的(🚎)过(🎐)于立体的运(🕉)动(🙉),比如有的动画(👑)师手艺跟不上(💾)现实世界的运动,导致角色动(🦖)得“不像人”,但在(😬)《百(🐩)米。》里,我更愿(😇)意(🕑)把这些杂质称(👉)为现实对动画面孔留下的伤(🌚)痕。当跑者在起(🕝)跑线各自准备(🍙)时(🦋),衣服的折痕(🤹)比(🆖)纯手绘动画要来得更密集(🔧);(👩)倾盆大雨让跑(🕞)者身上出现不(👅)断蠕动的光泽(🔵),宛(🌲)如现实在抚摸动画的肌理(👰)—(🐊)—这部动画(🍁)毫(🉐)不在意让信息(👁)量变得排山倒(😆)海——也是这个长镜头里,在(🔷)开始赛跑那决(⏯)定(🐸)人生的十秒(🎉)之(🏃)前,框里的一切(🚖)人和背景的线都在运动里抖(❌)动,我们第一次(🔽)如此清晰地看(🥔)见(😈)人与世界的(🕢)相(🧢)互作用力,这正如鱼丰漫画(🏋)总(🕤)是表现出谵妄(👍)的价值观一样(🧖),究竟是世界影(😜)响(🤫)了人,还是偏执狂在动摇世(🦅)界(🈂),我们无法确(📈)定(🛺)何者才是现实(🔯),或者说,即使转(🎠)描动画也不存在所谓的确凿(🤽)的现实性吧。因(📧)为(😆)角色从不说(⛏)出(🏐)心里话,直到富(😇)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🤼)着紊乱,他哭的(🍇)样子着实令人(🚛)心(🅾)疼之余也让(⭕)人(🔹)忍俊不禁。
是去年喜欢的动(👬)画(💋)之一《猫妖小杏(🗄)》刚好也是转描(🕜)动画,它同样有(🤯)着(🤙)来自现实的杂质,比如该片(🕒)采(🏓)用现场收音(🛑)的(💇)方式,电影的“声(✝)腔”有着超出画(🐿)纸之外的空旷,然而这是一部(📿)需要抑制住单(🆎)纯(🎾)靠手作来想(👄)象(🎖)运动的动画,因(💎)为少女对世界感到无聊,她面(💶)对会说话的猫(🌛)这种超自然生(🔩)物(🤘)也毫无想法(🖥)。形(👆)式在故事引导下,转描动画(🎬)将(🕤)现实里的那些(👔)习以为常的“噪(🍞)”与“动”带入动画(🐥)后(🥩),现实性被动画给均质化,留(😆)下(🥩)了不和谐的(🍔)扁(🍌)平的表面。《百米(📊)。》的杂质留下了(🤽)凹凸不平的面孔,个人与世界(🕥)、动画与现实(🍽)、(🥦)手与机器对(♍)运(🌽)动的想象力不(🥠)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🔶)的画纸、画面(🌰)、银幕。要说动(➖)画(🐖)哪些地方不(🥣)是(🍢)转描的话,几乎就只有跑步(🍇)的(✋)时刻,在标枪打(🤬)响后,跑者对爆(⛰)发力与全力以(🔰)赴(📶)的迷恋直接冲破现实,画者(🚈)无(🕚)法参照现实(📹),只(🤨)能发挥自己的(🔃)想象去描绘速(💜)度。这就是这部动画所描绘的(💲)体育运动,画者(😌)无(👵)疑也是选手(🧡)。
我(🤼)觉得岩井泽这(🤾)次联合动画师小岛庆祐确实(🔂)在一般的日本(👑)商业动画体制(🐳)里(🚉)带来了此前(🌨)没(🙏)有的东西(或者说是“杂质(🍜)”)(💖),动画师出身的(👇)押山清高在去(🎽)年上映的《蓦然(🏒)回(🤵)首》里缩小了动画电影的制(🥅)作(😐)规模,利用小(😱)团(📔)队的体制尽可(🐖)能保留原画师(🈸)的人工性,这种体制宛如希望(🍘)洗净日本动画(👱)的(🌤)工业属性,我(🏏)觉(🤹)得押山应该希(🎚)望观众能注意到那些“动”里蕴(💕)含着手的劳作(🦖),通过一种隐秘(🖲)的(🍄)“元动画”,在这(🚨)部(🚁)以画画为题材的动画里,利(❓)用(🏥)动画之“动”让人(🐚)意识到这是画(🛌),然后想到不同(⏳)的(🍤)笔触各有主人,并为这种人(🗣)工(🏥)的物质性感(🐋)动(👟)。若借用土居伸(🏷)彰的说法来说(🌤)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🚍)性在于对动画(⏲)的(📳)定义只看到(🌲)了(🤷)帧与帧之间,动(🤢)画还有“帧之彼端”的可能性,即(🌠)观众的自我意(🥨)识。面对《百米。》凹(🥏)凸(⏰)不平的面孔(👢),我(🌕)们却无法以一种动画教养(🌀)判(🔗)断它的好与坏(🎞),只是在极速一(🗼)百米里,观众看(🎂)到(⏳)的不只是绘画与手的劳作(🤬)的(🆙)奇迹,动画在(🔵)逃(🍷)避现实之前先(💑)要注视现实,只(🔔)剩下速度的世界里我们可以(🏊)选择看清“我”自(⭕)己(🍠)的面孔。
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