青(qīng )年小柳龙一(大(dà )西流星(xīng ) 饰(📒))在十三年前的事(😘)故中失去父亲(qīn )、母亲(qīn )离奇失(shī )踪,多年后他(tā )(🍖)与年长(zhǎng )(🗼)的(🐮)幼驯染(😧)、刑(📿)警岩(yán )清水(🎲)钦太(❣)(原嘉孝 饰)(🖲)再度相遇,共(🎩)同追(🗄)查过去真相。卷入黑工诈骗(🚉)事件(🚥)的(🐖)龙一,被(bèi )迫面(miàn )对自己逃避已久的(de )过去。剧(🕕)集以人际冷漠、网(wǎng )络中伤等(děng )社(shè )(🔩)会议题为背景,展(zhǎn )现现(❔)代社(🦗)会的孤(gū )独与(🥎)希望,传递(📙)“亲仁善邻”的温情信念。 本剧改(gǎi )编自岩(yán )井圭也的(🔔)同(tóng )名(🤲)原著小(xiǎo )说(💠)。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注在十秒里(🏌),动画也在那十(🏋)秒里势要改变(⏹)观(🙋)众眼前所见(📡)的(🏑)一切,比赛结(🥓)束,一切煽动性的(👆)东西戛然而(🎇)止(💪),这绝非单纯感(🌷)动的体验,它拒(🔟)绝(😢)把角色心象(🌭)世界剥开。是的(♓),如(🥅)果说同为独(🔁)立(📔)动画出身的(👣)新(🕑)海诚动画由不(🧚)同角色的内面,通过宛如对唱(🎲)一样的台词互(⛎)相(🧖)交织组成,观(🥌)众(⚡)相信主角((🌭)我(✉))笃定了与他者能最直接地(🍨)连结、笃定世(⛪)界的一切,然后(🍗)观(🍨)众成为共享(📊)同(🌕)一种感受的(🐋)共同体,那么岩井(📘)泽健治在转(🚣)向(🈂)商业制片第一(❔)作、用转描技(🐚)法(🖊)制作的《百米(🔠)。》则希望观众更(⛱)主(📗)动地探索,找(🔬)到(🤼)属于自己的(🍡)那(⛪)个“我”。以及新海(💩)诚因为他是“动画民科”,通过静(🛺)止的层与层之(⌛)间(🐶)的作用挖掘(🥚)世(👷)界的深度,岩井(🗒)泽明显有着压倒性的动画素(🌇)养,他相信动画(🍆)要动,不需要内(🐖)面(🏯)、仅靠纯粹(🐣)的(👸)动就能连结世界,《百米。》正是这(🥇)样一部只有表(🎪)层面孔的动画(🆓),且是充满杂质(👏)的(🤾)面孔。
转描与(🙃)纯手绘动画不(🌴)一(🐆)样的是它一(👼)定(⚽)是绘画(手的(🚻)劳作)与摄像(🥝)机(机器)的共同作业。转描(🎾)动画有着“我”与(🐏)世(👫)界的戏剧,这(🚐)里(📁)的“我”是指由构(🎬)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🏧)因为原画师之(😯)手的劳作,这种(🏃)拒(🥣)绝僵化的变(🔆)化(🎟)具备个人性,但这种个人性总(👂)会被摄像机下(🕝)客观世界的物(💦)质与逻辑引导(🔴)、(🌕)诱惑,而原画(📳)师之手又把线(🚥)的(🤨)质感紧紧地(⚓)把(🤼)握在自己笔下(⛏),对现实的物质(🕸)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🏃)是这么一回事(🔃),我(🎳)们为之热泪(🚐)的(🐲)种种运动的人(💌)生,实际上是人用身体投身到(💢)世界,与世界交(🥗)流、抗衡,甚至(🍳)可(🔙)能被世界撕(💇)裂(⏭)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🏃)的手与机器的(📊)共作(这种共(😪)作也可以当做(🦕)在(🚛)互相撕扯)(🏤),以永远不和谐(🤤)、(🦗)不精确的样(📧)子(🚓)在动画的表层(🚱)留下了种种杂(🐵)质,比如看着像是扁平的脸却(🔛)有着不相协调(🔦)的(🌉)过于立体的(🎱)运(🔒)动,比如有的动(🤶)画师手艺跟不上现实世界的(🅱)运动,导致角色(🚚)动得“不像人”,但(🚵)在(⌛)《百米。》里,我更(🌊)愿(🛳)意把这些杂质称为现实对动(👡)画面孔留下的(🕦)伤痕。当跑者在(❗)起跑线各自准(🌰)备(🏟)时,衣服的折(👗)痕比纯手绘动(🐓)画(🍐)要来得更密(🌅)集(🌀);倾盆大雨让(🎛)跑者身上出现(👽)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🏸)抚摸动画的肌(🍔)理(🐝)——这部动(⏫)画(🏬)毫不在意让信(🍆)息量变得排山倒海——也是(🎖)这个长镜头里(🏆),在开始赛跑那(🚺)决(🤔)定人生的十(🕢)秒(💒)之前,框里的一切人和背景的(⏱)线都在运动里(🌫)抖动,我们第一(📎)次如此清晰地(🌰)看(🆓)见人与世界(😌)的相互作用力(🛏),这(🍟)正如鱼丰漫(🔼)画(🍺)总是表现出谵(🌔)妄的价值观一(🌠)样,究竟是世界(🦃)影响了人,还是(🍋)偏执狂在动摇(🎡)世(📷)界,我们无法(⛱)确(⏬)定何者才是现(🌔)实,或者说,即使转描动画也不(🧠)存在所谓的确(💣)凿的现实性吧(🚿)。因(🌀)为角色从不(🍰)说(⬅)出心里话,直到富坚被现实压(🚝)垮崩溃,线条也(📣)跟着紊乱,他哭(👿)的样子着实令(🏷)人(🦔)心疼之余也(🏍)让人忍俊不禁。
是(🕶)去年喜欢的(🤕)动(🏙)画之一《猫妖小(🔳)杏》刚好也是转(📄)描动画,它同样(✨)有着来自现实(🤜)的杂质,比如该(♟)片(⤵)采用现场收(🥚)音(😎)的方式,电影的(🚤)“声腔”有着超出画纸之外的空(🚎)旷,然而这是一(📳)部需要抑制住(📐)单(🚢)纯靠手作来(🌙)想(🛃)象运动的动画,因为少女对世(🍠)界感到无聊,她(🤾)面对会说话的(🧠)猫这种超自然(🚳)生(😸)物也毫无想(❣)法。形式在故事引(🈂)导下,转描动(🚼)画(🐾)将现实里的那(🏻)些习以为常的(🕎)“噪”与“动”带入动(👏)画后,现实性被(💣)动画给均质化(🙂),留(🥍)下了不和谐(🤢)的(🚮)扁平的表面。《百(📳)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🔣)面孔,个人与世(♋)界、动画与现(🚲)实(💏)、手与机器(🎺)对(🚏)运动的想象力不断彼此抗衡(📍),几乎要冲破平(🖊)面的画纸、画(🐨)面、银幕。要说(🎱)动(➕)画哪些地方(❄)不是转描的话,几(➕)乎就只有跑(🎉)步(🏫)的时刻,在标枪(🚛)打响后,跑者对(📦)爆发力与全力(🤪)以赴的迷恋直(😍)接冲破现实,画(⬜)者(🌴)无法参照现(🍤)实(💧),只能发挥自己(🧓)的想象去描绘速度。这就是这(📖)部动画所描绘(🚱)的体育运动,画(🕘)者(🥙)无疑也是选(🚟)手(🐻)。
我觉得岩井泽这次联合动画(👡)师小岛庆祐确(🌬)实在一般的日(🕷)本商业动画体(🧝)制(🏞)里带来了此(🌎)前没有的东西((👆)或者说是“杂(🕑)质(🥞)”),动画师出身(🚊)的押山清高在(🍼)去年上映的《蓦(♏)然回首》里缩小(🅰)了动画电影的(😭)制(🥍)作规模,利用(㊗)小(🐨)团队的体制尽(🖇)可能保留原画师的人工性,这(🚒)种体制宛如希(🍁)望洗净日本动(🗝)画(🕣)的工业属性(🌛),我(🚝)觉得押山应该希望观众能注(♿)意到那些“动”里(🈴)蕴含着手的劳(🎅)作,通过一种隐(🐼)秘(💝)的“元动画”,在(🌘)这部以画画为题(🤢)材的动画里(📔),利(🥅)用动画之“动”让(😟)人意识到这是(🌸)画,然后想到不(🔔)同的笔触各有(🏘)主人,并为这种(🏕)人(🕖)工的物质性(🔀)感(🔮)动。若借用土居(🚩)伸彰的说法来说的话,那就是(🚳)《蓦然回首》的局(👌)限性在于对动(📐)画(🐘)的定义只看(🏍)到(🤖)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🎒)彼端”的可能性(😻),即观众的自我(👡)意识。面对《百米(🎑)。》凹(📶)凸不平的面(🍣)孔,我们却无法以(💵)一种动画教(💖)养(🚨)判断它的好与(🎭)坏,只是在极速(🙈)一百米里,观众(🚴)看到的不只是(🖌)绘画与手的劳(🚅)作(💓)的奇迹,动画(🎚)在(🧤)逃避现实之前(💵)先要注视现实,只剩下速度的(🙃)世界里我们可(💰)以选择看清“我(👿)”自(🥝)己的面孔。
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