青(🈯)年(nián )(🕕)小柳(liǔ )龙(lóng )一((🆓)大西(xī )流星 饰)(🏽)在(zài )十三年前的事故中(🕸)失去父(🕰)亲、母(🍥)亲离(lí )(🔧)奇失踪,多年后他(🍖)与年长的幼驯(💤)染、刑警岩清(qīng )(⏬)水钦太(❣)(原嘉孝 饰)(🖲)再度(dù )相遇(yù ),共同追查过(guò )去真相。卷入黑工诈骗事件的龙(lóng )一(🛺),被迫面对自(😚)己逃避已久的(🖍)过去。剧集(jí )(🤯)以人际冷(🔊)漠、网络(🌙)中伤等社会(huì )议题为(🚨)背景(jǐng )(⏯),展(🖲)现现代社会的孤独与希(xī )望,传递(dì )“亲仁善邻”的温情信(㊙)念(👓)。 本(běn )剧改编(biān )自(zì )岩井圭也的同名(míng )原著小说。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(😾)押注在十秒(🐭)里(🎂),动画也在那十(💂)秒里势要改变(👘)观(🔧)众眼前所见(🙉)的一切,比赛结束(🚣),一切煽动性(🏚)的(🔕)东西戛然而(🕴)止(🕦),这绝非单纯感(🔀)动的体验,它拒(🤯)绝把角色心象世界剥开。是的(📁),如(😌)果说同为独(🏋)立(🤾)动画出身的(🚨)新(🏧)海诚动画由不(👝)同角色的内面(🍢),通过宛如对唱(🐕)一样的台词互(🌃)相(⛰)交织组成,观(🙅)众(🗯)相信主角((🍋)我)笃定了与他(🏛)者能最直接(♿)地(🏊)连结、笃定世(👛)界的一切,然后(🗿)观(🍯)众成为共享(🛶)同一种感受的共(🔰)同体,那么岩(😢)井(🔂)泽健治在转(🍣)向(👉)商业制片第一(🍵)作、用转描技(🥫)法制作的《百米。》则希望观众更(😜)主(🌘)动地探索,找(🔁)到(🎤)属于自己的(🚣)那(🤵)个“我”。以及新海(💕)诚因为他是“动(🖱)画民科”,通过静(❓)止的层与层之(💼)间(🤷)的作用挖掘(🥩)世(👫)界的深度,岩井泽明显有着压(😚)倒性的动画素(♑)养,他相信动画(🚼)要动,不需要内(🏑)面(😔)、仅靠纯粹(🏬)的动就能连结世(🈶)界,《百米。》正是(🆚)这(🍷)样一部只有表(⌛)层面孔的动画(💦),且是充满杂质(💾)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🥨)一(🎭)样的是它一(🌟)定(🕶)是绘画(手的(🛅)劳作)与摄像(🗻)机(机器)的(🎥)共同作业。转描(🏪)动画有着“我”与(🌓)世(🔐)界的戏剧,这(🐌)里(😡)的“我”是指由构(🔆)成动画的线的(💟)原生质(protoplasm),正(🔱)因为原画师之(🍸)手的劳作,这种(🥥)拒(🌈)绝僵化的变(🔍)化具备个人性,但(🕠)这种个人性(🚑)总(🤾)会被摄像机下(🗨)客观世界的物(🛋)质与逻辑引导(🍩)、诱惑,而原画师之手又把线(🈁)的(🐴)质感紧紧地(🅿)把(🤫)握在自己笔下(😨),对现实的物质(🍹)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🕷)是这么一回事(🕵),我(🛎)们为之热泪(💟)的(🛌)种种运动的人(🚆)生,实际上是人(🚚)用身体投身到(💵)世界,与世界交(🀄)流、抗衡,甚至(🎙)可(🤲)能被世界撕(🏳)裂的戏剧一样。
于(🦁)是,转描动画(📚)里(🍣)的手与机器的(🤰)共作(这种共(🎼)作也可以当做(🤨)在互相撕扯),以永远不和谐(🔔)、(🥄)不精确的样(🈹)子(⬆)在动画的表层(🛥)留下了种种杂(🤜)质,比如看着像是扁平的脸却(🔓)有着不相协调(🏙)的(🍖)过于立体的(🕊)运(🎴)动,比如有的动(🌞)画师手艺跟不(🦃)上现实世界的(🌸)运动,导致角色(🚔)动得“不像人”,但(🧣)在(⛷)《百米。》里,我更(🌦)愿意把这些杂质(🐚)称为现实对(🚦)动(🍛)画面孔留下的(🔺)伤痕。当跑者在(🌳)起跑线各自准(🗾)备时,衣服的折痕比纯手绘动(💘)画(👊)要来得更密(👃)集(🤭);倾盆大雨让(⚪)跑者身上出现(🈹)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🏂)抚摸动画的肌(🏿)理(✂)——这部动(🏔)画(🀄)毫不在意让信(📹)息量变得排山(🍄)倒海——也是(🌉)这个长镜头里(💙),在开始赛跑那(⛽)决(🌎)定人生的十(📄)秒之前,框里的一(📄)切人和背景(🍰)的(🌳)线都在运动里(🤫)抖动,我们第一(💑)次如此清晰地(📤)看见人与世界的相互作用力(🕝),这(📖)正如鱼丰漫(➰)画(⛔)总是表现出谵(🏟)妄的价值观一(🏌)样,究竟是世界影响了人,还是(😼)偏执狂在动摇(🎃)世(🎀)界,我们无法(🗼)确(➿)定何者才是现(🧤)实,或者说,即使(🚬)转描动画也不(🏬)存在所谓的确(💦)凿的现实性吧(🍧)。因(🚕)为角色从不(🦌)说出心里话,直到(✍)富坚被现实(🙈)压(♈)垮崩溃,线条也(📋)跟着紊乱,他哭(🔳)的样子着实令(🈲)人心疼之余也让人忍俊不禁(🏣)。
是(😙)去年喜欢的(🎱)动(🌙)画之一《猫妖小(😨)杏》刚好也是转(🚎)描动画,它同样有着来自现实(⬅)的杂质,比如该(💐)片(😵)采用现场收(👳)音(😞)的方式,电影的(👭)“声腔”有着超出(🐃)画纸之外的空(👥)旷,然而这是一(🚝)部需要抑制住(🔻)单(🔫)纯靠手作来(🥢)想象运动的动画(😏),因为少女对(💺)世(🚵)界感到无聊,她(👇)面对会说话的(🚬)猫这种超自然(👧)生物也毫无想法。形式在故事(🤓)引(🔄)导下,转描动(✌)画(🙍)将现实里的那(😤)些习以为常的(📰)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🛒)动画给均质化(👧),留(🦂)下了不和谐(♊)的(🃏)扁平的表面。《百(🎬)米。》的杂质留下(🚪)了凹凸不平的(🏊)面孔,个人与世(🦏)界、动画与现(📒)实(🈯)、手与机器(🕣)对运动的想象力(👂)不断彼此抗(😞)衡(🛑),几乎要冲破平(👹)面的画纸、画(🏗)面、银幕。要说(🚩)动画哪些地方不是转描的话(🏡),几(🏊)乎就只有跑(🥤)步(🚑)的时刻,在标枪(🦁)打响后,跑者对(🖕)爆发力与全力以赴的迷恋直(🧐)接冲破现实,画(🔺)者(😀)无法参照现(🏵)实(🕣),只能发挥自己(🔨)的想象去描绘(🧦)速度。这就是这(📷)部动画所描绘(🏉)的体育运动,画(🕔)者(🏋)无疑也是选(🔩)手。
我觉得岩井泽(😂)这次联合动(📡)画(🤺)师小岛庆祐确(⛱)实在一般的日(⏸)本商业动画体(🧢)制里带来了此前没有的东西(🚥)((🥋)或者说是“杂(🎾)质(⏮)”),动画师出身(🦀)的押山清高在(🎁)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🅿)了动画电影的(😵)制(🎖)作规模,利用(⛑)小(🏨)团队的体制尽(🤽)可能保留原画(🈸)师的人工性,这(🤲)种体制宛如希(🥗)望洗净日本动(🕍)画(🐇)的工业属性(🌲),我觉得押山应该(😵)希望观众能(🐏)注(✖)意到那些“动”里(👎)蕴含着手的劳(🐔)作,通过一种隐(🕕)秘的“元动画”,在这部以画画为(🚷)题(🔽)材的动画里(🎬),利(⏲)用动画之“动”让(😋)人意识到这是(📀)画,然后想到不同的笔触各有(😀)主人,并为这种(💵)人(🙉)工的物质性(🧘)感(📶)动。若借用土居(❤)伸彰的说法来(🀄)说的话,那就是(🔲)《蓦然回首》的局(⛷)限性在于对动(🚘)画(🐧)的定义只看(😻)到了帧与帧之间(🙃),动画还有“帧(🧦)之(📈)彼端”的可能性(❇),即观众的自我(🥪)意识。面对《百米(📳)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(👕)以(📣)一种动画教(🙃)养(🔧)判断它的好与(🌇)坏,只是在极速(🚓)一百米里,观众看到的不只是(🥩)绘画与手的劳(🙌)作(🌿)的奇迹,动画(🎳)在(🐽)逃避现实之前(✝)先要注视现实(🕢),只剩下速度的(⏩)世界里我们可(🎰)以选择看清“我(🏸)”自(⏱)己的面孔。
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