青(🈯)年(🕕)小柳龙一(大西(✒)流(liú )星 饰)在十三年(🌰)前的事故(gù )中失去父(fù )亲(qīn )、母亲离(🔧)奇失踪,多年后(hòu )他与年长(zhǎng )(🗼)的幼(yòu )驯(💤)染(rǎn )、刑警(jǐng )岩(yán )(👋)清水钦太(tài )(原(yuán )嘉孝(📼) 饰(shì )(🚤))再(⚫)度相遇(🔸),共(🎩)同(🤷)追查过去真相(👁)。卷入黑工诈骗事件的龙一,被迫面(🥞)对自(zì )(😚)己逃(táo )避已久的(de )过去。剧集以人际冷漠、网络(luò )中伤等社(shè )(🔩)会议题(tí )(📯)为背景,展(🖲)现现(xiàn )代社会的(de )孤独与希望(💻),传递(dì )“亲仁善邻(lín )”的温情(🙄)信念。 本剧改编自(⛏)岩井圭也的(🔔)同名原著小说。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🥠)押(🥚)注在十秒里,动画也在那十(🎻)秒(🐚)里势要改变(👽)观(☝)众眼前所见(💒)的(🍘)一切,比赛结束(💼),一切煽动性的东西戛然而止(🔝),这绝非单纯感(🏏)动(🥍)的体验,它拒(👟)绝(🔣)把角色心象(🌋)世(✖)界剥开。是的,如果说同为独立(📄)动画出身的新(♒)海诚动画由不(🐈)同(🏉)角色的内面(📡),通(👿)过宛如对唱(👄)一样的台词互(👴)相(🦇)交织组成,观(🔺)众(🐞)相信主角(我(👺))笃定了与他(🔷)者(🐷)能最直接地连结、笃定世(❤)界(📺)的一切,然后(🍆)观(🎟)众成为共享(🤱)同(🌕)一种感受的共(🏔)同体,那么岩井泽健治在转向(🎨)商业制片第一(🔌)作(🔻)、用转描技(🚋)法(🍇)制作的《百米(🎵)。》则(🕙)希望观众更主动地探索,找到(☔)属于自己的那(📟)个“我”。以及新海(🕴)诚(🉑)因为他是“动(🎐)画(🤸)民科”,通过静止的层与层之(🚎)间(🤝)的作用挖掘世(🏽)界的深度,岩井(🚉)泽明显有着压(🏝)倒(🎯)性的动画素养,他相信动画(🦅)要(💨)动,不需要内(🚿)面(🍐)、仅靠纯粹的(🌐)动就能连结世(🛎)界,《百米。》正是这样一部只有表(💦)层面孔的动画(🥙),且(🌥)是充满杂质(🤯)的(🔤)面孔。
转描与纯(🌵)手绘动画不一样的是它一定(📜)是绘画(手的(🌾)劳作)与摄像(🍃)机(👆)(机器)的(🙄)共(⤴)同作业。转描动画有着“我”与(🛷)世(⛏)界的戏剧,这里(🌺)的“我”是指由构(🎴)成动画的线的(✈)原(👞)生质(protoplasm),正因为原画师之(⏩)手(🤥)的劳作,这种(♍)拒(🔩)绝僵化的变化(🐅)具备个人性,但(🌆)这种个人性总会被摄像机下(🏫)客观世界的物(💊)质(🎎)与逻辑引导(😇)、(🥊)诱惑,而原画师(🏫)之手又把线的质感紧紧地把(👃)握在自己笔下(🔀),对现实的物质(📕)与(🐑)逻辑进行抗(😂)衡(🍺)。体育故事也是这么一回事(🔭),我(💟)们为之热泪的(🛌)种种运动的人(🌎)生,实际上是人(🖊)用(🚢)身体投身到世界,与世界交(🏤)流(🗝)、抗衡,甚至(❎)可(🖼)能被世界撕裂(🕦)的戏剧一样。
于(🏨)是,转描动画里的手与机器的(🐯)共作(这种共(🚅)作(🔀)也可以当做(🔬)在(⛺)互相撕扯),以(🏉)永远不和谐、不精确的样子(🙍)在动画的表层(🙋)留下了种种杂(👥)质(🌉),比如看着像(🐔)是(😖)扁平的脸却有着不相协调(🕝)的(📹)过于立体的运(🌉)动,比如有的动(💮)画师手艺跟不(🛌)上(🚞)现实世界的运动,导致角色(👬)动(😆)得“不像人”,但(🚤)在(🐧)《百米。》里,我更愿(🛀)意把这些杂质(🛹)称为现实对动画面孔留下的(😘)伤痕。当跑者在(⏬)起(🚣)跑线各自准(🎖)备(🥓)时,衣服的折痕(😆)比纯手绘动画要来得更密集(😹);倾盆大雨让(💣)跑者身上出现(😟)不(🏔)断蠕动的光(🌲)泽(🛫),宛如现实在抚摸动画的肌(🆙)理(📨)——这部动画(🔄)毫不在意让信(🥂)息量变得排山(💕)倒(🍫)海——也是这个长镜头里(🐑),在(✖)开始赛跑那(🚘)决(🎼)定人生的十秒(♿)之前,框里的一(🥑)切人和背景的线都在运动里(❄)抖动,我们第一(🎼)次(🏒)如此清晰地(🚜)看(🕠)见人与世界的(㊙)相互作用力,这正如鱼丰漫画(⏩)总是表现出谵(🛸)妄的价值观一(🌈)样(🎪),究竟是世界(💁)影(🛰)响了人,还是偏执狂在动摇(🍚)世(😻)界,我们无法确(🧙)定何者才是现(🆖)实,或者说,即使(🚞)转(🤖)描动画也不存在所谓的确(🚊)凿(📌)的现实性吧(🏜)。因(👄)为角色从不说(🚟)出心里话,直到(😶)富坚被现实压垮崩溃,线条也(🏌)跟着紊乱,他哭(😜)的(📸)样子着实令(🐵)人(🏄)心疼之余也让(🍝)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(💨)画之一《猫妖小(🏵)杏》刚好也是转(👇)描(🔮)动画,它同样(🈵)有(🕘)着来自现实的杂质,比如该(🛬)片(🙀)采用现场收音(💷)的方式,电影的(👍)“声腔”有着超出(🧕)画(✔)纸之外的空(😟)旷,然而这是一(🤵)部(🤚)需要抑制住(🍧)单(🎺)纯靠手作来想(㊗)象运动的动画(👏),因为少女对世界感到无聊,她(✂)面对会说话的(🤡)猫(🐋)这种超自然(🥉)生(🥇)物也毫无想法(🥟)。形式在故事引导下,转描动画(🗳)将现实里的那(🥛)些习以为常的(🐈)“噪(🎽)”与“动”带入动(🌚)画(🚞)后,现实性被动画给均质化,留(🤧)下了不和谐的(🔮)扁平的表面。《百(🚉)米。》的杂质留下(🗓)了(🐼)凹凸不平的(💎)面孔,个人与世(💻)界(🥣)、动画与现(🌴)实(🏬)、手与机器对(🅰)运动的想象力(⌚)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(👧)面的画纸、画(🔝)面(😚)、银幕。要说(🌈)动(🕑)画哪些地方不(🚰)是转描的话,几乎就只有跑步(🐀)的时刻,在标枪(🗑)打响后,跑者对(🛌)爆(🥩)发力与全力(🔨)以(🌃)赴的迷恋直接冲破现实,画者(📎)无法参照现实(🚽),只能发挥自己(🎦)的想象去描绘(🍇)速(🖇)度。这就是这(🏚)部动画所描绘(😒)的(🎿)体育运动,画(👑)者(🦋)无疑也是选手(🗯)。
我觉得岩井泽(🈁)这次联合动画师小岛庆祐确(💪)实在一般的日(🗻)本(🏩)商业动画体(💍)制(⛽)里带来了此前(😃)没有的东西(或者说是“杂质(🕖)”),动画师出身(💙)的押山清高在(🌘)去(🌋)年上映的《蓦(🎓)然(😂)回首》里缩小了动画电影的制(🌙)作规模,利用小(😤)团队的体制尽(⛩)可能保留原画(🚋)师(📮)的人工性,这(🌓)种体制宛如希(🚲)望(🚢)洗净日本动(🍀)画(🏧)的工业属性,我(🕜)觉得押山应该(😊)希望观众能注意到那些“动”里(🤲)蕴含着手的劳(👲)作(🤼),通过一种隐(🌂)秘(🤫)的“元动画”,在这(⛰)部以画画为题材的动画里,利(🍗)用动画之“动”让(🍾)人意识到这是(🕶)画(✖),然后想到不(😽)同(👵)的笔触各有主人,并为这种人(💐)工的物质性感(🏃)动。若借用土居(❔)伸彰的说法来(📑)说(⚡)的话,那就是(💂)《蓦然回首》的局(⚫)限(🔒)性在于对动(😠)画(🙈)的定义只看到(⛺)了帧与帧之间(👽),动画还有“帧之彼端”的可能性(🌡),即观众的自我(📙)意(🖐)识。面对《百米(🚱)。》凹(🌊)凸不平的面孔(⏹),我们却无法以一种动画教养(👞)判断它的好与(⏸)坏,只是在极速(🍃)一(🏫)百米里,观众(🥋)看(💭)到的不只是绘画与手的劳作(🗑)的奇迹,动画在(🐶)逃避现实之前(🙉)先要注视现实(👓),只(🍁)剩下速度的(🍗)世界里我们可(🥘)以(🈴)选择看清“我(😽)”自(🎎)己的面孔。
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