青年小(xiǎo )柳龙(👷)一(🔨)(大西流星 饰)在十三(🔼)年(nián )前的(de )事故中(🕸)失去父亲、母亲离奇失踪,多年(🛤)后(hòu )他与年长(zhǎng )的幼(yòu )驯染、刑警岩清水钦太(原(🏇)嘉孝 饰)再度相遇(🔸),共同追(zhuī )查(chá )过去真(zhēn )(🕯)相。卷入黑(🔲)工(gōng )诈骗事件的(🐖)龙一,被迫面对自(😚)己逃避已久的过去(🐶)。剧(🕕)集以(😱)人(🐖)际(🤷)冷漠、网(🚢)络中伤等社会议题为背景(jǐng ),展现现代(💱)社会(huì )的(🎛)孤独(dú )与希望,传递(dì )(📙)“亲仁善(shàn )邻”的(🤸)温情(qíng )信念(niàn )。 (💪) 本剧改(🈴)编(🍄)自岩(yán )井(jǐng )圭也的同名原著小说(shuō )。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🐀)人(🧦)生押注在十秒(🐷)里,动画也在(😼)那(🌄)十秒里势要(⌚)改(🔱)变观众眼前所(🐃)见的一切,比赛(🏇)结束,一切煽动性的东西戛然(🌲)而(🐠)止,这绝非单(🦔)纯(😇)感动的体验(😨),它(🦎)拒绝把角色心(🦄)象世界剥开。是的,如果说同为(🚄)独立动画出身(🏧)的(🌟)新海诚动画(😭)由(🎆)不同角色的(🔏)内(🏞)面,通过宛如对唱一样的台(💺)词(🎮)互相交织组成(❄),观众相信主角(📩)((🛒)我)笃定了(📿)与(👸)他者能最直接(🏙)地连结、笃(🎁)定(🌫)世界的一切(📫),然(⤵)后观众成为共(🥓)享同一种感受(🐲)的共同体,那么岩井泽健治在(✈)转(🤯)向商业制片(💦)第(➖)一作、用转(🐳)描(❎)技法制作的《百(🤢)米。》则希望观众更主动地探索(🍁),找到属于自己(📮)的(🏰)那个“我”。以及(🆚)新(👑)海诚因为他是(🏝)“动画民科”,通过静止的层与层(⤵)之间的作用挖(🛌)掘世界的深度(🙋),岩(😖)井泽明显有(🏛)着(🙉)压倒性的动画(✌)素养,他相信(🐭)动(🙋)画要动,不需要(🐅)内面、仅靠纯(🐎)粹的动就能连(🔪)结世界,《百米。》正是这样一部只(🚃)有(👂)表层面孔的(🛩)动(🏁)画,且是充满杂(🔐)质的面孔。
转描(🛩)与纯手绘动画不一样的是它(😷)一定是绘画((💖)手(✊)的劳作)与(😂)摄(💵)像机(机器)(🆖)的共同作业。转描动画有着“我(🤽)”与世界的戏剧(🆙),这里的“我”是指(🈁)由(🙂)构成动画的(🍾)线(📄)的原生质(protoplasm)(🌎),正因为原画(🚵)师(🌫)之手的劳作,这(🕴)种拒绝僵化的(🔴)变化具备个人(🎐)性,但这种个人性总会被摄像(🏘)机(🤯)下客观世界(➕)的(🥟)物质与逻辑引(🗿)导、诱惑,而原(🅾)画师之手又把线的质感紧紧(💻)地把握在自己(👩)笔(🍸)下,对现实的(😑)物(📛)质与逻辑进行(🅿)抗衡。体育故事也是这么一回(🏙)事,我们为之热(❌)泪的种种运动(😠)的(🥖)人生,实际上(🍂)是(🐟)人用身体投身(🏕)到世界,与世(💢)界(🚶)交流、抗衡,甚(🤴)至可能被世界(💎)撕裂的戏剧一(🚅)样。
于是,转描动画里的手与机(🌶)器(🧐)的共作(这(🈳)种(📕)共作也可以当(🚢)做在互相撕扯(🍪)),以永远不和谐、不精确的(🚮)样子在动画的(😾)表(❄)层留下了种(🖌)种(👊)杂质,比如看着(😥)像是扁平的脸却有着不相协(🥫)调的过于立体(😒)的运动,比如有(🔥)的(😎)动画师手艺(🌅)跟(🍋)不上现实世界(🅿)的运动,导致(🤘)角(🗡)色动得“不像人(🍛)”,但在《百米。》里,我(⏸)更愿意把这些(🥘)杂质称为现实对动画面孔留(🌅)下(🖼)的伤痕。当跑(😝)者(👦)在起跑线各自(🕒)准备时,衣服的(🚨)折痕比纯手绘动画要来得更(🖋)密集;倾盆大(🏴)雨(🦔)让跑者身上(⤴)出(🐱)现不断蠕动的(👄)光泽,宛如现实在抚摸动画的(😭)肌理——这部(🌍)动画毫不在意(🛍)让(😑)信息量变得(💓)排(🏍)山倒海——也(🎉)是这个长镜(📞)头(🐼)里,在开始赛跑(📲)那决定人生的(🏮)十秒之前,框里(🚼)的一切人和背景的线都在运(🍛)动(🌊)里抖动,我们(🕒)第(🤣)一次如此清晰(🥪)地看见人与世(📙)界的相互作用力,这正如鱼丰(🕷)漫画总是表现(🚺)出(🌵)谵妄的价值(🛎)观(🏔)一样,究竟是世(💒)界影响了人,还是偏执狂在动(🥌)摇世界,我们无(👚)法确定何者才(🛁)是(📖)现实,或者说(⬅),即(🖖)使转描动画也(🐹)不存在所谓(🎛)的(😫)确凿的现实性(😤)吧。因为角色从(🧠)不说出心里话(📴),直到富坚被现实压垮崩溃,线(👋)条(🚀)也跟着紊乱(💌),他(🏗)哭的样子着实(🤑)令人心疼之余(📫)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(📠)的动画之一《猫(🖇)妖(🦆)小杏》刚好也(🐥)是(🎣)转描动画,它同(🎿)样有着来自现实的杂质,比如(💮)该片采用现场(⬆)收音的方式,电(🥤)影(🚟)的“声腔”有着(🗂)超(🎾)出画纸之外的(🦊)空旷,然而这(🥘)是(🤢)一部需要抑制(🥔)住单纯靠手作(🤶)来想象运动的(🗜)动画,因为少女对世界感到无(🚇)聊(⚓),她面对会说(👳)话(🚉)的猫这种超自(😽)然生物也毫无(🈯)想法。形式在故事引导下,转描(🐯)动画将现实里(💴)的(😔)那些习以为(👬)常(👧)的“噪”与“动”带入(🦂)动画后,现实性被动画给均质(👗)化,留下了不和(👨)谐的扁平的表(⤴)面(🐛)。《百米。》的杂质(🐟)留(🗜)下了凹凸不平(💂)的面孔,个人(👲)与(💺)世界、动画与(🍿)现实、手与机(🔝)器对运动的想(🆖)象(😺)力不断彼此抗衡,几乎要冲(🌎)破(🏙)平面的画纸(😕)、(🧔)画面、银幕。要(⚡)说动画哪些地(🙁)方不是转描的话,几乎就只有(🤸)跑步的时刻,在(🦅)标(🚊)枪打响后,跑(💉)者(🕘)对爆发力与全(🎒)力以赴的迷恋直接冲破现实(🏡),画者无法参照(🦖)现实,只能发挥(🔄)自(🐬)己的想象去(⭕)描(🗼)绘速度。这就是这部动画所(👟)描(👻)绘的体育运动(👸),画者无疑也是(⏮)选手。
我觉得岩(♉)井(⚪)泽这次联合动画师小岛庆(⛹)祐(⛓)确实在一般(🈴)的(📋)日本商业动画(🐇)体制里带来了(🐠)此前没有的东西(或者说是(💄)“杂质”),动画师(👤)出(🛤)身的押山清(🔶)高(🍱)在去年上映的(🗨)《蓦然回首》里缩小了动画电影(😐)的制作规模,利(🙌)用小团队的体(😣)制(🔢)尽可能保留(👛)原(✡)画师的人工性,这种体制宛(🥎)如(🔑)希望洗净日本(🗺)动画的工业属(♌)性,我觉得押山(🥪)应(✔)该希望观众能注意到那些(🆖)“动(⏯)”里蕴含着手(💀)的(🧜)劳作,通过一种(🛑)隐秘的“元动画(✅)”,在这部以画画为题材的动画(🌏)里,利用动画之(🏍)“动(🆘)”让人意识到(🎈)这(✋)是画,然后想到(🌵)不同的笔触各有主人,并为这(✊)种人工的物质(🎛)性感动。若借用(🏚)土(🛀)居伸彰的说(⏫)法(💹)来说的话,那就是《蓦然回首(❤)》的(📳)局限性在于对(👮)动画的定义只(👪)看到了帧与帧(🐔)之(🦁)间,动画还有“帧之彼端”的可(⛔)能(🏌)性,即观众的(🚔)自(🚽)我意识。面对《百(🌭)米。》凹凸不平的(🎖)面孔,我们却无法以一种动画(🔛)教养判断它的(🔬)好(🛍)与坏,只是在(🕤)极(🚭)速一百米里,观(😉)众看到的不只是绘画与手的(🏢)劳作的奇迹,动(🏜)画在逃避现实(🦓)之(🎂)前先要注视(👒)现(⚓)实,只剩下速度的世界里我(🚐)们(👠)可以选择看清(💪)“我”自己的面孔(📽)。
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