青年(nián )小(xiǎo )柳龙一(大西(xī )流星 饰)在十三年前的(🕋)事(😘)故中失(shī )去父(🕰)亲、母亲离(lí )奇失踪,多年(🛤)后(🌰)他与年(nián )(🏴)长的幼驯染(😧)、(🎾)刑警岩(yán )清(qīng )水钦太(原嘉孝(xiào ) 饰)再(zài )度相(xiàng )遇,共同(🤷)追(🗄)查(🛍)过(🎡)去真(🕯)相。卷入黑工(gōng )诈骗事件(🚥)的龙一,被迫面(miàn )对自(zì )己逃避已久的过去(qù )。剧集以(yǐ )人(🐖)际冷(lěng )(🔊)漠、网络中(📎)伤等社会议题为背景,展现(xiàn )现代社会的孤独与希望(💻),传递“亲仁善邻(🙌)”的温(wēn )情信(㊙)念(👓)。 (💪) 本剧(⏰)改编自(zì )岩(yán )井圭也的同名原著小说(shuō )(💠)。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🍟)押(🏾)注在十秒里(📴),动(🌑)画也在那十秒里势要改变(🛏)观(🕥)众眼前所见的(💤)一切,比赛结束(🕋),一(🛹)切煽动性的(⛹)东(🤽)西戛然而止,这绝非单纯感(🔟)动(🔚)的体验,它拒(😢)绝(🎊)把角色心象世(🧝)界剥开。是的,如(🖊)果(👎)说同为独立动画出身的新(🎖)海(🏍)诚动画由不(🚇)同(🈵)角色的内面(📠),通(⛲)过宛如对唱一(😰)样的台词互相交织组成,观众(📄)相信主角(我(🎩))(🏏)笃定了与他(🍵)者(🌫)能最直接地(👢)连(🎵)结、笃定世界的一切,然后(🤸)观(🍸)众成为共享同(🆚)一种感受的共(👣)同(😳)体,那么岩井(👟)泽(〽)健治在转向(🌭)商业制片第一(🚕)作(🅾)、用转描技(🏑)法(🕊)制作的《百米。》则(🍻)希望观众更主(👸)动(🌡)地探索,找到属于自己的那(🔶)个(✨)“我”。以及新海(📦)诚(🆑)因为他是“动画(🥍)民科”,通过静止(🌧)的层与层之间的作用挖掘世(📔)界的深度,岩井(🍳)泽(🌴)明显有着压(👪)倒(🏟)性的动画素养(🗽),他相信动画要动,不需要内面(🍞)、仅靠纯粹的(😥)动就能连结世(🤝)界(🚒),《百米。》正是这(🏃)样(😭)一部只有表层面孔的动画(⛳),且(💜)是充满杂质的(🏩)面孔。
转描与纯(🐰)手绘动画不一(♒)样(🎱)的是它一定是绘画(手的(🕣)劳(🉑)作)与摄像(🧤)机(✒)(机器)的共(🦋)同作业。转描动(📟)画有着“我”与世界的戏剧,这里(😈)的“我”是指由构(🏺)成(🚃)动画的线的(🌤)原(💫)生质(protoplasm),正因(💦)为原画师之手的劳作,这种拒(⚓)绝僵化的变化(⛔)具备个人性,但(🛸)这(🍜)种个人性总(🐌)会(🕸)被摄像机下客观世界的物(💢)质(🗑)与逻辑引导、(⛷)诱惑,而原画师(🦑)之手又把线的(🐆)质(🛶)感紧紧地把握在自己笔下(🍠),对(🥢)现实的物质(🆑)与(🔙)逻辑进行抗衡(🥌)。体育故事也是(👅)这么一回事,我们为之热泪的(🦑)种种运动的人(🔨)生(🚢),实际上是人(🔄)用(🔨)身体投身到世(🙄)界,与世界交流、抗衡,甚至可(🔐)能被世界撕裂(💙)的戏剧一样。
于(🎨)是(📩),转描动画里(🔻)的(🔈)手与机器的共作(这种共(🕑)作(📶)也可以当做在(🐒)互相撕扯),以(🛄)永远不和谐、(➖)不(🕟)精确的样子在动画的表层(👓)留(📰)下了种种杂(😤)质(➗),比如看着像是(🎏)扁平的脸却有(🌳)着不相协调的过于立体的运(🌡)动,比如有的动(😹)画(💼)师手艺跟不(✂)上(🏁)现实世界的运(❣)动,导致角色动得“不像人”,但在(🌂)《百米。》里,我更愿(🐍)意把这些杂质(🛏)称(🔻)为现实对动(🚚)画(🥎)面孔留下的伤痕。当跑者在(🥤)起(🔀)跑线各自准备(👽)时,衣服的折痕(👜)比纯手绘动画(🤯)要(😱)来得更密集;倾盆大雨让(🍙)跑(🚡)者身上出现(🍨)不(📻)断蠕动的光泽(🧘),宛如现实在抚(🚕)摸动画的肌理——这部动画(🥚)毫不在意让信(🦏)息(🛡)量变得排山(🐑)倒(🍜)海——也是这(🕵)个长镜头里,在开始赛跑那决(🕷)定人生的十秒(🍪)之前,框里的一(📡)切(📅)人和背景的(🛂)线(🍉)都在运动里抖动,我们第一(🚏)次(🎐)如此清晰地看(✖)见人与世界的(🐙)相互作用力,这(😉)正(❕)如鱼丰漫画总是表现出谵(🥣)妄(🥕)的价值观一(🤡)样(♑),究竟是世界影(🥣)响了人,还是偏(🧒)执狂在动摇世界,我们无法确(🥢)定何者才是现(⛵)实(🦈),或者说,即使(🌽)转(📠)描动画也不存(🧑)在所谓的确凿的现实性吧。因(👒)为角色从不说(🥠)出心里话,直到(🤰)富(🍛)坚被现实压(🚢)垮(📸)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🎃)的(🍔)样子着实令人(🛶)心疼之余也让(♒)人忍俊不禁。
是(⛽)去(🎚)年喜欢的动画之一《猫妖小(❇)杏(😭)》刚好也是转(⏯)描(😜)动画,它同样有(🚏)着来自现实的(🗓)杂质,比如该片采用现场收音(⤵)的方式,电影的(🌭)“声(😫)腔”有着超出(🚬)画(😩)纸之外的空旷(⭐),然而这是一部需要抑制住单(👦)纯靠手作来想(🧖)象运动的动画(🙆),因(🏯)为少女对世(🚙)界(🍟)感到无聊,她面对会说话的(🎂)猫(🦌)这种超自然生(🛁)物也毫无想法(🛫)。形式在故事引(🖼)导(🔂)下,转描动画将现实里的那(🤧)些(🧚)习以为常的(🐎)“噪(🎥)”与“动”带入动画(💖)后,现实性被动(💉)画给均质化,留下了不和谐的(❌)扁平的表面。《百(👍)米(🈳)。》的杂质留下(🅿)了(⛑)凹凸不平的面(🌶)孔,个人与世界、动画与现实(🎷)、手与机器对(🤭)运动的想象力(😋)不(💅)断彼此抗衡(🚤),几(🎂)乎要冲破平面的画纸、画(🔬)面(🚄)、银幕。要说动(💬)画哪些地方不(🍽)是转描的话,几(🛃)乎(🦊)就只有跑步的时刻,在标枪(📣)打(🏉)响后,跑者对(🤳)爆(🎣)发力与全力以(🐻)赴的迷恋直接(👐)冲破现实,画者无法参照现实(🗒),只能发挥自己(🌦)的(👦)想象去描绘(🍕)速(🤼)度。这就是这部(😬)动画所描绘的体育运动,画者(🛥)无疑也是选手(👂)。
我觉得岩井泽(♒)这(🍊)次联合动画(⏭)师(🌘)小岛庆祐确实在一般的日(🏸)本(📃)商业动画体制(❎)里带来了此前(✅)没有的东西((🍾)或(🌮)者说是“杂质”),动画师出身(🔴)的(❎)押山清高在(🕡)去(🍃)年上映的《蓦然(🚺)回首》里缩小了(🚕)动画电影的制作规模,利用小(🐭)团队的体制尽(🦍)可(🍾)能保留原画(💸)师(👧)的人工性,这种(🍅)体制宛如希望洗净日本动画(🔽)的工业属性,我(🎒)觉得押山应该(♌)希(😍)望观众能注(🈂)意(🥦)到那些“动”里蕴含着手的劳(👱)作(🦗),通过一种隐秘(💜)的“元动画”,在这(🌵)部以画画为题(😢)材(🏈)的动画里,利用动画之“动”让(🕢)人(🕞)意识到这是(⤵)画(🥋),然后想到不同(🚲)的笔触各有主(⏲)人,并为这种人工的物质性感(🥐)动。若借用土居(🐴)伸(🆕)彰的说法来(🚕)说(🈷)的话,那就是《蓦(💃)然回首》的局限性在于对动画(🛌)的定义只看到(🌛)了帧与帧之间(🈯),动(🍨)画还有“帧之(💕)彼(🍾)端”的可能性,即观众的自我(🍆)意(🏤)识。面对《百米。》凹(😯)凸不平的面孔(🦒),我们却无法以(🤚)一(😆)种动画教养判断它的好与(👀)坏(✒),只是在极速(〰)一(💭)百米里,观众看(🕘)到的不只是绘(👃)画与手的劳作的奇迹,动画在(🚛)逃避现实之前(🛋)先(🍺)要注视现实(🍍),只(🔟)剩下速度的世(🗼)界里我们可以选择看清“我”自(🎠)己的面孔。
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