青(🈯)年小(🍅)柳龙(lóng )一(大(⛲)西流星 饰)在十三年前的事(shì )(😘)故(🕟)中(🕸)失(shī )(🛍)去父亲、母亲(qīn )离(lí )奇(🎗)失踪,多年后他(tā )与(yǔ )年长的幼驯染、刑警岩清水钦(qīn )(🎏)太(原嘉孝 饰)再度相(xiàng )遇,共同追查过去(🕖)真相(xiàng )。卷(💆)入黑工诈(zhà )骗事件的(🐖)龙一,被迫面(🥞)对自己逃(✖)避已久(jiǔ )的(de )过去。剧集以人际冷(lěng )漠、网络中(zhōng )伤等社(🔩)会议题为(🚨)背景,展现现代(💱)社(🦗)会的孤(🌊)独(㊗)与希望,传递(dì )“亲仁善邻(🙌)”的温情信念。 (⛓)本(běn )(🎾)剧改(gǎi )(🈴)编自岩(yán )井圭也的同名原(yuán )著小说。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(👥)押(🤱)注在十秒里(🐒),动(🕖)画也在那十(🤽)秒里势要改变观(🍗)众眼前所见(😳)的(🦖)一切,比赛结束(📴),一切煽动性的(📸)东(⭕)西戛然而止(🖊),这绝非单纯感动(🏛)的体验,它拒(💍)绝(🕊)把角色心象(🚏)世(🎪)界剥开。是的,如(📰)果说同为独立(🥀)动画出身的新(🔍)海诚动画由不(👕)同(📤)角色的内面(🌓),通(🌦)过宛如对唱(👗)一(🌹)样的台词互相交织组成,观众(🐱)相信主角(我(📷))笃定了与他(💳)者(😪)能最直接地(🅱)连(🈺)结、笃定世(🔟)界的一切,然后观(🖊)众成为共享(💞)同(⚪)一种感受的共(🍈)同体,那么岩井(😉)泽(🍳)健治在转向(🤐)商业制片第一作(💄)、用转描技(🍘)法(🌚)制作的《百米(🍾)。》则(🌅)希望观众更主(🚑)动地探索,找到(🤾)属于自己的那(🚕)个“我”。以及新海(🎍)诚(🙁)因为他是“动(🍀)画(😟)民科”,通过静止(⛩)的层与层之间的作用挖掘世(🎡)界的深度,岩井(🐁)泽明显有着压(🔀)倒(🚣)性的动画素(🚵)养(🤠),他相信动画要动,不需要内面(👐)、仅靠纯粹的(🕜)动就能连结世(🛐)界,《百米。》正是这(🔳)样(🍴)一部只有表(💣)层面孔的动画,且(🦍)是充满杂质(💝)的(💧)面孔。
转描与纯(😡)手绘动画不一(🏌)样的是它一定(⬆)是绘画(手的(🎙)劳作)与摄像(😜)机(🦋)(机器)的(🔏)共(🔭)同作业。转描动(🗑)画有着“我”与世界的戏剧,这里(⛹)的“我”是指由构(📎)成动画的线的(📱)原(🏡)生质(protoplasm),正(😖)因(🚫)为原画师之手的劳作,这种拒(👒)绝僵化的变化(🥡)具备个人性,但(💩)这种个人性总(🍰)会(🔍)被摄像机下(🙆)客观世界的物质(📛)与逻辑引导(👕)、(😫)诱惑,而原画师(👰)之手又把线的(🐿)质感紧紧地把(🈵)握在自己笔下(🗑),对现实的物质(🔅)与(🧕)逻辑进行抗(💭)衡(🧛)。体育故事也是(🔕)这么一回事,我们为之热泪的(🍓)种种运动的人(🥓)生,实际上是人(😜)用(🥑)身体投身到(📴)世(📭)界,与世界交流、抗衡,甚至可(🎆)能被世界撕裂(🌙)的戏剧一样。
于(💅)是,转描动画里(🚺)的(🐫)手与机器的(🕴)共作(这种共作(➖)也可以当做(🎃)在(🏓)互相撕扯),以(📠)永远不和谐、(🦉)不精确的样子(🗡)在动画的表层(🎰)留下了种种杂(⛽)质(💷),比如看着像(🌨)是(🕝)扁平的脸却有(👗)着不相协调的过于立体的运(🍻)动,比如有的动(🏥)画师手艺跟不(🎇)上(🥄)现实世界的(⛱)运(📞)动,导致角色动得“不像人”,但在(🐗)《百米。》里,我更愿(😕)意把这些杂质(🥙)称为现实对动(🌐)画(📜)面孔留下的(💄)伤痕。当跑者在起(🍦)跑线各自准(😕)备(🏣)时,衣服的折痕(🧕)比纯手绘动画(🈸)要来得更密集(🌙);倾盆大雨让(🆔)跑者身上出现(👲)不(💒)断蠕动的光(🎵)泽(🐖),宛如现实在抚(🥒)摸动画的肌理——这部动画(🐻)毫不在意让信(🗂)息量变得排山(😋)倒(🚻)海——也是(🧐)这(🔖)个长镜头里,在开始赛跑那决(📞)定人生的十秒(🏄)之前,框里的一(🐼)切人和背景的(⚾)线(🐢)都在运动里(🐉)抖动,我们第一次(🌸)如此清晰地(🍀)看(🔷)见人与世界的(⚾)相互作用力,这(🚟)正如鱼丰漫画(⏳)总是表现出谵(🛎)妄的价值观一(📺)样(🕞),究竟是世界(😬)影(♿)响了人,还是偏(🐨)执狂在动摇世界,我们无法确(🎴)定何者才是现(🤵)实,或者说,即使(💨)转(🧠)描动画也不(🥊)存(♉)在所谓的确凿的现实性吧。因(🤖)为角色从不说(🧖)出心里话,直到(🌬)富坚被现实压(🌄)垮(💙)崩溃,线条也(🙆)跟着紊乱,他哭的(⬇)样子着实令(⛹)人(😴)心疼之余也让(🍁)人忍俊不禁。
是(🍹)去年喜欢的动(🧖)画之一《猫妖小(🦍)杏》刚好也是转(🏫)描(🔶)动画,它同样(🧤)有(🛵)着来自现实的(🌐)杂质,比如该片采用现场收音(🐴)的方式,电影的(🤸)“声腔”有着超出(🥌)画(🐤)纸之外的空(🈂)旷(🥞),然而这是一部需要抑制住单(🍘)纯靠手作来想(🚂)象运动的动画(🎶),因为少女对世(💃)界(🍓)感到无聊,她(💆)面对会说话的猫(😂)这种超自然(🏩)生(🎤)物也毫无想法(🏅)。形式在故事引(🎐)导下,转描动画(🍐)将现实里的那(♈)些习以为常的(🏬)“噪(🚑)”与“动”带入动(🐧)画(🚖)后,现实性被动(👟)画给均质化,留下了不和谐的(👄)扁平的表面。《百(🎬)米。》的杂质留下(🥓)了(💓)凹凸不平的(🐼)面(🍥)孔,个人与世界、动画与现实(🗝)、手与机器对(📷)运动的想象力(🎯)不断彼此抗衡(👑),几(🕐)乎要冲破平(😂)面的画纸、画面(👂)、银幕。要说(🤳)动(🐀)画哪些地方不(📰)是转描的话,几(🆒)乎就只有跑步(🦎)的时刻,在标枪(🦁)打响后,跑者对(🐦)爆(🐐)发力与全力(🚊)以(🥕)赴的迷恋直接(🌰)冲破现实,画者无法参照现实(🤢),只能发挥自己(🛂)的想象去描绘(💔)速(🏈)度。这就是这(👫)部(🏻)动画所描绘的体育运动,画者(🐌)无疑也是选手(😫)。
我觉得岩井泽(🦌)这次联合动画(🏢)师(🐨)小岛庆祐确(🚴)实在一般的日本(⛲)商业动画体(😶)制(🔊)里带来了此前(🚪)没有的东西((🌄)或者说是“杂质(🅾)”),动画师出身(📮)的押山清高在(👷)去(🚱)年上映的《蓦(💰)然(🍢)回首》里缩小了(🍏)动画电影的制作规模,利用小(🎉)团队的体制尽(🌘)可能保留原画(🥞)师(🤥)的人工性,这(👑)种(💫)体制宛如希望洗净日本动画(😐)的工业属性,我(➡)觉得押山应该(👄)希望观众能注(🎹)意(🤓)到那些“动”里(🔙)蕴含着手的劳作(⬛),通过一种隐(🐡)秘(🤬)的“元动画”,在这(🍯)部以画画为题(🥂)材的动画里,利(📋)用动画之“动”让(📴)人意识到这是(🔫)画(🙉),然后想到不(🌸)同(🆗)的笔触各有主(⏭)人,并为这种人(🐴)工的物质性感(⬛)动。若借用土居(📻)伸彰的说法来(🦒)说(🏥)的话,那就是(😤)《蓦(😃)然回首》的局限性在于对动画(🐱)的定义只看到(🛫)了帧与帧之间(💫),动画还有“帧之(🗒)彼(😎)端”的可能性(😜),即观众的自我意(🤾)识。面对《百米(🏕)。》凹(🌦)凸不平的面孔(😇),我们却无法以(⛵)一种动画教养(😗)判断它的好与坏,只是在极速(🍔)一(🚂)百米里,观众(🐌)看(😦)到的不只是绘(😯)画与手的劳作(🔹)的奇迹,动画在(👋)逃避现实之前(🍁)先要注视现实(🧘),只(🎇)剩下速度的(📴)世(🔗)界里我们可以选择看清“我”自(🏠)己的面孔。
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