青年小柳龙(👷)一(大(dà )西流(🐽)星 饰)在十(shí )三(🔼)年前的(🕋)事故(gù )中失去父(fù )(🕰)亲、母亲离奇(qí )(🎗)失踪,多(🐉)年后他与年长(zhǎng )的幼驯染、刑警岩清水钦(🎏)太(tài )(原(yuán )嘉孝 饰)再(⚫)度相(xiàng )(🕔)遇,共(gòng )同(🤷)追查过去真相(👁)。卷(juàn )(💆)入黑工诈骗事(shì )件的龙一,被(🎿)迫面(🥞)对自己(jǐ )逃(táo )避已久的过(🚑)去(qù )。剧集(🤯)以人际冷漠、网络中伤等社会(🥁)议题为背(bèi )景,展(🖲)现(xiàn )现代(dài )社会(🌑)的孤独与希望,传(🙂)递“亲仁善邻(🙌)”的温情信念。 本(🎾)剧改编自岩(yán )井圭也(🧤)的同名原著小说。视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🚜)生押注在十秒(🗡)里(🧛),动画也在那(🏩)十(🍈)秒里势要改(💹)变(📛)观众眼前所见(🔮)的一切,比赛结束,一切煽动性(⤵)的东西戛然而(🍲)止(🚈),这绝非单纯(📌)感(😚)动的体验,它(🦂)拒(🎟)绝把角色心象世界剥开。是的(🚤),如果说同为独(🦗)立动画出身的(🛤)新(🕔)海诚动画由(🗝)不(⚽)同角色的内(⬇)面,通过宛如对唱(🚝)一样的台词(🤵)互(🔗)相交织组成,观(🥁)众相信主角((🈺)我(🗿))笃定了与(🕐)他者能最直接(🍏)地(📟)连结、笃定(🥠)世(🈁)界的一切,然(👎)后(🍑)观众成为共享(🏝)同一种感受的共同体,那么岩(🕡)井泽健治在转(🍪)向(🦀)商业制片第(🖱)一(⛳)作、用转描(㊙)技(🌆)法制作的《百米。》则希望观众更(👌)主动地探索,找(🏗)到属于自己的(📩)那(🌌)个“我”。以及新(🍇)海(👉)诚因为他是“动画民科”,通过静(😏)止的层与层之(⛄)间的作用挖掘(✒)世界的深度,岩(🛴)井(🍝)泽明显有着(😨)压倒性的动画(🙅)素(📩)养,他相信动(🏧)画(🍹)要动,不需要内(🆘)面、仅靠纯粹(😝)的动就能连结(📼)世界,《百米。》正是(⚽)这样一部只有(🐂)表(🈺)层面孔的动(⬜)画(📨),且是充满杂质(⏰)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🔪)一样的是它一(😅)定是绘画(手(👆)的(🌷)劳作)与摄(📤)像(👕)机(机器)的共同作业。转描(😭)动画有着“我”与(🌬)世界的戏剧,这(👲)里的“我”是指由(🔮)构(👪)成动画的线(🔩)的原生质(protoplasm),正(🔟)因为原画师(🍼)之(👎)手的劳作,这种(🍼)拒绝僵化的变(🏿)化具备个人性(🌽),但这种个人性(⏳)总会被摄像机(🚕)下(🏴)客观世界的(🍑)物(🌩)质与逻辑引导(🎅)、诱惑,而原画师之手又把线(🌀)的质感紧紧地(🐆)把握在自己笔(❗)下(🍡),对现实的物(🐷)质(🥡)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🚹)是这么一回事(🌐),我们为之热泪(🕰)的种种运动的(🦊)人(🎹)生,实际上是(⛩)人用身体投身到(🛒)世界,与世界(📜)交(🆙)流、抗衡,甚至(🤒)可能被世界撕(🌂)裂的戏剧一样(👰)。
于是,转描动画(👪)里的手与机器(🔭)的(🤐)共作(这种(⏩)共(🥓)作也可以当做(🎥)在互相撕扯),以永远不和谐(🌝)、不精确的样(🚍)子在动画的表(💯)层(🍦)留下了种种(⬅)杂(❗)质,比如看着像是扁平的脸却(📴)有着不相协调(🤫)的过于立体的(🥦)运动,比如有的(🚄)动(🔞)画师手艺跟(😽)不上现实世界的(💥)运动,导致角(🐖)色(🚂)动得“不像人”,但(🌗)在《百米。》里,我更(📤)愿意把这些杂(💍)质称为现实对(🐬)动画面孔留下(🎅)的(✋)伤痕。当跑者(🔥)在(🍹)起跑线各自准(🏜)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🦁)画要来得更密(🥎)集;倾盆大雨(💋)让(⛰)跑者身上出(👸)现(🕊)不断蠕动的光泽,宛如现实在(💥)抚摸动画的肌(📺)理——这部动(🎇)画毫不在意让(🚊)信(😪)息量变得排(🍧)山倒海——也是(🈳)这个长镜头(🗾)里(🖋),在开始赛跑那(🔌)决定人生的十(🌼)秒之前,框里的(🐁)一切人和背景(🛺)的线都在运动(⛔)里(🔧)抖动,我们第(🚼)一(🤢)次如此清晰地(🥏)看见人与世界的相互作用力(👚),这正如鱼丰漫(🏟)画总是表现出(🐿)谵(🔙)妄的价值观(🚂)一(💫)样,究竟是世界影响了人,还是(😎)偏执狂在动摇(🤤)世界,我们无法(🔈)确定何者才是(🌶)现(🎷)实,或者说,即(📜)使转描动画也不(🔛)存在所谓的(💰)确(😳)凿的现实性吧(📡)。因为角色从不(🐹)说出心里话,直(🌠)到富坚被现实(🏄)压垮崩溃,线条(🧐)也(🐷)跟着紊乱,他(🕟)哭(🐤)的样子着实令(🥢)人心疼之余也让人忍俊不禁(🎩)。
是去年喜欢的(🍑)动画之一《猫妖(❗)小(⛩)杏》刚好也是(🏥)转(💼)描动画,它同样有着来自现实(🖐)的杂质,比如该(⛎)片采用现场收(🚭)音的方式,电影(🤠)的(🐫)“声腔”有着超(📷)出画纸之外的空(😂)旷,然而这是(🍭)一(🔠)部需要抑制住(〰)单纯靠手作来(💷)想象运动的动(🙈)画,因为少女对(🤶)世界感到无聊(💄),她(🥃)面对会说话(🏺)的(😲)猫这种超自然(🍸)生物也毫无想法。形式在故事(🚡)引导下,转描动(♏)画将现实里的(🚋)那(⚪)些习以为常(🎚)的(🏁)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(📇)动画给均质化(🔳),留下了不和谐(😨)的扁平的表面(🚳)。《百(💛)米。》的杂质留(🦐)下了凹凸不平的(🌥)面孔,个人与(🏤)世(😭)界、动画与现(🎟)实、手与机器(♈)对运动的想象(🎴)力不断彼此抗(✍)衡,几乎要冲破(🤛)平(🚪)面的画纸、(🧣)画(🗿)面、银幕。要说(🌹)动画哪些地方不是转描的话(🔢),几乎就只有跑(🎽)步的时刻,在标(🛐)枪(📽)打响后,跑者(⛩)对(🧡)爆发力与全力以赴的迷恋直(🤒)接冲破现实,画(🚏)者无法参照现(🌞)实,只能发挥自(😯)己(🔞)的想象去描(🗂)绘速度。这就是这(🥅)部动画所描(🕰)绘(🔤)的体育运动,画(🛸)者无疑也是选(🦐)手。
我觉得岩井(🏯)泽这次联合动(💄)画师小岛庆祐(🚳)确(👆)实在一般的(⬛)日(⏲)本商业动画体(🖱)制里带来了此前没有的东西(💇)(或者说是“杂(🛎)质”),动画师出(📧)身(📔)的押山清高(🕣)在(🐼)去年上映的《蓦然回首》里缩小(⛲)了动画电影的(📄)制作规模,利用(🤭)小团队的体制(🤹)尽(🏘)可能保留原(⛹)画师的人工性,这(🎱)种体制宛如(🌐)希(😒)望洗净日本动(🆒)画的工业属性(😬),我觉得押山应(🛹)该希望观众能(🛅)注意到那些“动(🦐)”里(😺)蕴含着手的(🛴)劳(💄)作,通过一种隐(🍍)秘的“元动画”,在这部以画画为(⛷)题材的动画里(🌀),利用动画之“动(⛱)”让(🥉)人意识到这(🕉)是(♌)画,然后想到不同的笔触各有(⛓)主人,并为这种(🔸)人工的物质性(💱)感动。若借用土(🗾)居(🎗)伸彰的说法(🤭)来说的话,那就是(📚)《蓦然回首》的(👄)局(🌎)限性在于对动(📭)画的定义只看(⛅)到了帧与帧之(🦐)间,动画还有“帧(🎷)之彼端”的可能(💄)性(🆚),即观众的自(😱)我(🐧)意识。面对《百米(🌻)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(♐)以一种动画教(🌷)养判断它的好(⬜)与(🤷)坏,只是在极(🤔)速(🛣)一百米里,观众看到的不只是(💁)绘画与手的劳(♍)作的奇迹,动画(🎀)在逃避现实之(➰)前(🥘)先要注视现(❇)实,只剩下速度的(🍲)世界里我们(🛤)可(🍆)以选择看清“我(🎢)”自己的面孔。
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