顶流女演员何潼星(xīng )因一(yī )场(chǎng )舆论风(fēng )波(🐌),被(🔼)藏(🌰)在经(jīng )(🕋)纪人兼好友——(🤢)林梓的一所(🎗)老房(fáng )子内。林(lín )梓以减免(miǎn )房租为由,让同在老房子(zǐ )(🎏)内租住的大四(😎)表(biǎo )弟魏宇宙,帮忙照顾何潼星(🕖)。俩人(🙍)也因(✳)此开(🥄)启了从彼此(🐖)嫌弃到相互守护(hù )的同(tóng )居(✖)生活(huó )。视频本站于2026-01-20 03:01:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🐽)生(🗡)押注在十秒里(🐏),动画也在那十(😨)秒(🎍)里势要改变(🛐)观众眼前所见的(🎴)一切,比赛结(♍)束(✂),一切煽动性(🔜)的(🥂)东西戛然而止(🤹),这绝非单纯感(🚯)动的体验,它拒绝把角色心象(🤙)世(🙎)界剥开。是的(🍚),如(🕵)果说同为独(🕒)立(🛠)动画出身的新(🐿)海诚动画由不同角色的内面(🆘),通过宛如对唱(♓)一(📑)样的台词互(🥑)相(🚎)交织组成,观(🆚)众(🌹)相信主角(我(🎊))笃定了与(🐥)他(💇)者能最直接地(🍓)连结、笃定世(🍅)界(🆙)的一切,然后(👮)观众成为共享同(🎅)一种感受的(❔)共(😊)同体,那么岩(👠)井(👃)泽健治在转向(🏚)商业制片第一(🗺)作、用转描技法制作的《百米(😇)。》则(🦍)希望观众更(♉)主(🆙)动地探索,找(🛃)到(🐙)属于自己的那(🚷)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🚲)画民科”,通过静(👋)止(📇)的层与层之(👼)间(📳)的作用挖掘世(🐡)界的深度,岩井(🧥)泽明显有着压(😶)倒性的动画素(🍿)养,他相信动画(⏳)要(💸)动,不需要内(🌰)面、仅靠纯粹的(🛩)动就能连结(🐳)世(🕖)界,《百米。》正是这(🍳)样一部只有表(🏠)层面孔的动画(📇),且是充满杂质的面孔。
转描与(🐐)纯(🚅)手绘动画不(🌹)一(🕴)样的是它一定(🕤)是绘画(手的(✊)劳作)与摄像机(机器)的(🏛)共同作业。转描(🙀)动(🧘)画有着“我”与(🌮)世(😋)界的戏剧,这里(🚒)的“我”是指由构(⛴)成动画的线的(🎉)原生质(protoplasm),正(🤱)因为原画师之(🙁)手(🎱)的劳作,这种(💯)拒绝僵化的变化(🌙)具备个人性(⏭),但(👣)这种个人性总(🤽)会被摄像机下(🕞)客观世界的物(❣)质与逻辑引导、诱惑,而原画(📭)师(✝)之手又把线(❔)的(🎥)质感紧紧地把(🏁)握在自己笔下(😅),对现实的物质与逻辑进行抗(🛵)衡。体育故事也(🕗)是(🥕)这么一回事(⬅),我(📲)们为之热泪的(🏉)种种运动的人(🕐)生,实际上是人(🦉)用身体投身到(🧚)世界,与世界交(🏔)流(💗)、抗衡,甚至(⌚)可能被世界撕裂(😭)的戏剧一样(📫)。
于(✅)是,转描动画里(🆖)的手与机器的(🧜)共作(这种共(👎)作也可以当做在互相撕扯)(🌪),以(⛽)永远不和谐(👄)、(🤝)不精确的样子(💲)在动画的表层(🚉)留下了种种杂质,比如看着像(✅)是扁平的脸却(⚪)有(🚙)着不相协调(🖇)的(🧀)过于立体的运(🚼)动,比如有的动(🌝)画师手艺跟不(👜)上现实世界的(🍜)运动,导致角色(🥞)动(♎)得“不像人”,但(🧀)在《百米。》里,我更愿(📻)意把这些杂(🍰)质(🔳)称为现实对动(💂)画面孔留下的(🎮)伤痕。当跑者在(🥈)起跑线各自准备时,衣服的折(🆗)痕(🌒)比纯手绘动(🏣)画(🤹)要来得更密集(⛲);倾盆大雨让(🏇)跑者身上出现不断蠕动的光(📝)泽,宛如现实在(🐪)抚(📼)摸动画的肌(😖)理(🥇)——这部动画(🎯)毫不在意让信(💉)息量变得排山(🈸)倒海——也是(🉐)这个长镜头里(🌾),在(🍛)开始赛跑那(🍱)决定人生的十秒(🗿)之前,框里的(🍭)一(🏻)切人和背景的(🔰)线都在运动里(🆘)抖动,我们第一(🚸)次如此清晰地看见人与世界(📋)的(🍸)相互作用力(🌥),这(🙈)正如鱼丰漫画(🚠)总是表现出谵(🍼)妄的价值观一样,究竟是世界(😝)影响了人,还是(🌝)偏(📲)执狂在动摇(🐓)世(🌹)界,我们无法确(🍛)定何者才是现(🔆)实,或者说,即使(🍫)转描动画也不(📍)存在所谓的确(♿)凿(🈹)的现实性吧(🌘)。因为角色从不说(🍸)出心里话,直(⏸)到(🧘)富坚被现实压(🐧)垮崩溃,线条也(🗳)跟着紊乱,他哭(💹)的样子着实令人心疼之余也(🌛)让(😷)人忍俊不禁(🤭)。
是(🕥)去年喜欢的动(✍)画之一《猫妖小(🔀)杏》刚好也是转描动画,它同样(💾)有着来自现实(🔣)的(🏗)杂质,比如该(♎)片(🐲)采用现场收音(🔃)的方式,电影的(🎿)“声腔”有着超出(🤔)画纸之外的空(🕤)旷,然而这是一(📫)部(🚘)需要抑制住(🥧)单纯靠手作来想(🏬)象运动的动(🍮)画(🕓),因为少女对世(🚏)界感到无聊,她(🔹)面对会说话的(⤵)猫这种超自然生物也毫无想(😷)法(💮)。形式在故事(🌩)引(🦃)导下,转描动画(👄)将现实里的那(🙇)些习以为常的“噪”与“动”带入动(👡)画后,现实性被(🛑)动(🤾)画给均质化(🚮),留(🥝)下了不和谐的(👽)扁平的表面。《百(✳)米。》的杂质留下(🧑)了凹凸不平的(🏪)面孔,个人与世(🔂)界(🌵)、动画与现(🥁)实(🔳)、手与机器对(🐤)运动的想象(〰)力(🌩)不断彼此抗衡(🍃),几乎要冲破平(🔱)面的画纸、画(🕡)面、银幕。要说动画哪些地方(🎨)不(🗡)是转描的话(🏦),几(🤴)乎就只有跑步(🦇)的时刻,在标枪(〽)打响后,跑者对爆发力与全力(🐝)以赴的迷恋直(🐾)接(🕖)冲破现实,画(🖖)者(🙆)无法参照现实(🤺),只能发挥自己的想象去描绘(🚣)速度。这就是这(🍶)部动画所描绘(🔭)的(🌭)体育运动,画(💮)者(🔉)无疑也是选手(🧕)。
我觉得岩井(🏿)泽(🥓)这次联合动画(🐶)师小岛庆祐确(🉐)实在一般的日(⛴)本商业动画体制里带来了此(🔠)前(🆙)没有的东西(👣)((👝)或者说是“杂质(👽)”),动画师出身(🏔)的押山清高在去年上映的《蓦(🥋)然回首》里缩小(🎒)了(🧟)动画电影的(➿)制(🗒)作规模,利用小(📦)团队的体制尽可能保留原画(🍹)师的人工性,这(👘)种体制宛如希(🍣)望(👝)洗净日本动(❇)画(🔊)的工业属性,我(🙈)觉得押山应(🔹)该(🤶)希望观众能注(👟)意到那些“动”里(🌿)蕴含着手的劳(🚶)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🥞)这(👛)部以画画为(🍼)题(👍)材的动画里,利(🚧)用动画之“动”让(🥦)人意识到这是画,然后想到不(📯)同的笔触各有(💎)主(🙇)人,并为这种(🥜)人(💁)工的物质性感(🐸)动。若借用土居伸彰的说法来(🔁)说的话,那就是(🌠)《蓦然回首》的局(👭)限(🎛)性在于对动(🏁)画(🔑)的定义只看到(👝)了帧与帧之(📹)间(💙),动画还有“帧之(🎠)彼端”的可能性(☕),即观众的自我(🤢)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🍫)孔(🔃),我们却无法(🏷)以(❗)一种动画教养(🍦)判断它的好与(⛳)坏,只是在极速一百米里,观众(🖨)看到的不只是(🤮)绘(🔱)画与手的劳(🛶)作(🍯)的奇迹,动画在(♊)逃避现实之前先要注视现实(🔁),只剩下速度的(🗃)世界里我们可(🐵)以(🔊)选择看清“我(🌟)”自(💓)己的面孔。
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