本剧是根(🌠)据真实女(⛲)医的半生(📼)改编的(🐌)原创(chuàng )故(🌰)事。曾为(wéi )不良(🛍)少(shǎo )女的田上湖音(🔧)波(桥本(běn )(🥈)环奈 饰),在挚友车祸(huò )(😧)身亡(📿)的巨大(dà )打(dǎ )击下决定(🏇)发奋(fèn )(📼)读书,最终成(chéng )为(wéi )兼具(jù )外科手(shǒu )术与血管(guǎn )内(nèi )治疗(✳)能力的稀有脑(🚥)神经外(wài )科(📞)医。她被恩人(🍮)医生中(😻)田启介召至东京(🤯)医院,却发现(⏺)院(🚢)方将利益置于患(huàn )(🌚)者之(zhī )前,组织(🖲)僵化、规(guī )(🦗)章(zhāng )繁琐。湖(hú )音波凭借“原不良”的魄(🤠)力与医者(㊙)的信念,在严苛现实中(zhōng )为病患挺身,对旧(jiù )式(shì )医疗体系展开改革。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🌋)者将人生押注(😝)在十秒里,动画也在那十秒里(⛑)势(🎼)要改变观众(🚺)眼(🗞)前所见的一(🍬)切(🧜),比赛结束,一切(🐄)煽动性的东西戛然而止,这绝(🤶)非单纯感动的(🍨)体(🍋)验,它拒绝把(🧘)角(🏷)色心象世界(🔯)剥(🆓)开。是的,如果说(➿)同为独立动(🔇)画(🎱)出身的新海诚(🚬)动画由不同角(🚶)色(📀)的内面,通过(😟)宛(📭)如对唱一样的(👐)台词互相交(🌘)织(🔔)组成,观众相(🐑)信(🕚)主角(我)笃(🍒)定了与他者能(👅)最直接地连结、笃定世界的(🥂)一(📂)切,然后观众(🔘)成(🛸)为共享同一(🏭)种(🤳)感受的共同体(⛩),那么岩井泽健治在转向商业(🔗)制片第一作、(🚪)用(🔏)转描技法制(🍦)作(🏀)的《百米。》则希(🛀)望(🗣)观众更主动地探索,找到属(🌄)于(🔵)自己的那个“我(🗺)”。以及新海诚因(📰)为(🏻)他是“动画民(🉑)科(🍆)”,通过静止的层(📆)与层之间的(🐀)作(🦖)用挖掘世界的(🚳)深度,岩井泽明(🤧)显有着压倒性(🗻)的动画素养,他相信动画要动(🧟),不(💉)需要内面、(🎃)仅(👤)靠纯粹的动就(🕟)能连结世界,《百(🕛)米。》正是这样一部只有表层面(🤐)孔的动画,且是(😺)充(🚱)满杂质的面(😞)孔(🏨)。
转描与纯手绘(🌸)动画不一样的是它一定是绘(👆)画(手的劳作(🆒))与摄像机((🏫)机(🦗)器)的共同(🚵)作(✔)业。转描动画有(😔)着“我”与世界(⏺)的(🥅)戏剧,这里的“我(👙)”是指由构成动(➿)画的线的原生(🥁)质(protoplasm),正因为原画师之手的(🦓)劳(🔯)作,这种拒绝(🚪)僵(🧖)化的变化具备(🏼)个人性,但这种(📤)个人性总会被摄像机下客观(🤳)世界的物质与(🌾)逻(🏛)辑引导、诱(😿)惑(🎿),而原画师之手(🤙)又把线的质感紧紧地把握在(➗)自己笔下,对现(🧦)实的物质与逻(🌥)辑(🦉)进行抗衡。体(🚙)育(🖕)故事也是这么(🀄)一回事,我们(🌻)为(🌬)之热泪的种种(🥒)运动的人生,实(📫)际上是人用身(📽)体投身到世界,与世界交流、(🚌)抗(🔭)衡,甚至可能(🛥)被(🐰)世界撕裂的戏(🖤)剧一样。
于是,转(🚯)描动画里的手与机器的共作(👛)(这种共作也(👬)可(🥖)以当做在互(👭)相(🌐)撕扯),以永远(📤)不和谐、不精确的样子在动(⏹)画的表层留下(🎰)了种种杂质,比(💲)如(🐶)看着像是扁(🕢)平(😪)的脸却有着不(🔓)相协调的过(🌡)于(😇)立体的运动,比(🥞)如有的动画师(🦃)手艺跟不上现(🎰)实世界的运动,导致角色动得(🛂)“不(🏟)像人”,但在《百(📴)米(🤙)。》里,我更愿意把(✂)这些杂质称为(🗼)现实对动画面孔留下的伤痕(🈷)。当跑者在起跑(😥)线(🏊)各自准备时(🐂),衣(🐸)服的折痕比纯(🎣)手绘动画要来得更密集;倾(🏅)盆大雨让跑者(🅰)身上出现不断(📥)蠕(🏌)动的光泽,宛(🥤)如(🧙)现实在抚摸动(⬛)画的肌理—(🆑)—(🥕)这部动画毫不(🎍)在意让信息量(🆒)变得排山倒海(🥕)——也是这个长镜头里,在开(🕦)始(⌛)赛跑那决定(⛄)人(📮)生的十秒之前(👝),框里的一切人(💫)和背景的线都在运动里抖动(🚂),我们第一次如(🗃)此(🏰)清晰地看见(🗣)人(🚶)与世界的相互(🌔)作用力,这正如鱼丰漫画总是(♍)表现出谵妄的(🆒)价值观一样,究(🎓)竟(🚣)是世界影响(🔋)了(🛤)人,还是偏执狂(🚰)在动摇世界(✊),我(💜)们无法确定何(🆙)者才是现实,或(🔱)者说,即使转描(🗯)动画也不存在所谓的确凿的(🧀)现(⏳)实性吧。因为(🐋)角(🍓)色从不说出心(😇)里话,直到富坚(👉)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🗻)紊乱,他哭的样(🦇)子(🍖)着实令人心(❤)疼(🙋)之余也让人忍(😛)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🤨)一《猫妖小杏》刚(⛓)好也是转描动(⏯)画(🥤),它同样有着(🎚)来(🌛)自现实的杂质(🚞),比如该片采(〰)用(🏯)现场收音的方(🏐)式,电影的“声腔(😰)”有着超出画纸(🧘)之外的空旷,然而这是一部需(💾)要(🎞)抑制住单纯(🎲)靠(🌰)手作来想象运(🎮)动的动画,因为(🌁)少女对世界感到无聊,她面对(🐝)会说话的猫这(🌀)种(📷)超自然生物(⛔)也(😦)毫无想法。形式(🥃)在故事引导下,转描动画将现(🥑)实里的那些习(🛥)以为常的“噪”与(🏖)“动(🧦)”带入动画后(😟),现(🌅)实性被动画给(📨)均质化,留下(🆗)了(🚰)不和谐的扁平(🏇)的表面。《百米。》的(🐾)杂质留下了凹(⌛)凸不平的面孔,个人与世界、(📍)动(🦕)画与现实、(🌖)手(⏳)与机器对运动(🚡)的想象力不断(🌤)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(✳)画纸、画面、(🚝)银(🌤)幕。要说动画(🤘)哪(💖)些地方不是转(🐰)描的话,几乎就只有跑步的时(➿)刻,在标枪打响(✋)后,跑者对爆发(🈂)力(🐷)与全力以赴(Ⓜ)的(🚂)迷恋直接冲破(🧗)现实,画者无(🧐)法(🥃)参照现实,只能(🥨)发挥自己的想(📢)象去描绘速度(💱)。这就是这部动画所描绘的体(🏝)育(🎈)运动,画者无(🛠)疑(😩)也是选手。
我觉(🅾)得岩井泽这次(🉑)联合动画师小岛庆祐确实在(🥨)一般的日本商(🅾)业(😇)动画体制里(✊)带(🎢)来了此前没有(🦓)的东西(或者说是“杂质”),动(🔗)画师出身的押(🔡)山清高在去年(🈴)上(💕)映的《蓦然回(🛌)首(🐡)》里缩小了动画(🤡)电影的制作(🏈)规(🚪)模,利用小团队(⌚)的体制尽可能(🌺)保留原画师的(🏠)人工性,这种体制宛如希望洗(🏋)净(🥖)日本动画的(🥊)工(🛐)业属性,我觉得(🔫)押山应该希望(🙄)观众能注意到那些“动”里蕴含(🤽)着手的劳作,通(🍃)过(🦌)一种隐秘的(🔅)“元(🔱)动画”,在这部以(📸)画画为题材的动画里,利用动(🤓)画之“动”让人意(💳)识到这是画,然(🥨)后(🅰)想到不同的(🙋)笔(🏪)触各有主人,并(🔰)为这种人工(🕣)的(📎)物质性感动。若(🔹)借用土居伸彰(🍪)的说法来说的(🤓)话,那就是《蓦然回首》的局限性(🚴)在(🥫)于对动画的(♓)定(🗒)义只看到了帧(💯)与帧之间,动画(🥋)还有“帧之彼端”的可能性,即观(✒)众的自我意识(🔼)。面(🐂)对《百米。》凹凸(😊)不(🥥)平的面孔,我们(🎪)却无法以一种动画教养判断(👑)它的好与坏,只(🚷)是在极速一百(🏅)米(🎛)里,观众看到(👚)的(🥇)不只是绘画与(😲)手的劳作的(😒)奇(👛)迹,动画在逃避(🍼)现实之前先要(📱)注视现实,只剩(⛎)下速度的世界里我们可以选(🔸)择(💁)看清“我”自己(💷)的(🍊)面孔。
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