本(běn )剧(jù )(🕕)是(shì )(🍅)根据(jù )真实女(⛲)医的半(🥇)生改编(🏽)的原(🍩)创故事(shì )。曾为不良(liáng )少女的田上湖音波(桥本环奈 饰),在(zài )挚友车祸身(🎾)亡的巨(👋)大打击下决定发奋读书,最终成为兼具外科手术与血(🕯)管内治(zhì )(💆)疗能力的稀有(🏐)脑神经外科医(🎿)。她被(bèi )恩人医(✖)生(🙁)中(zhōng )田(tián )启介(🚑)召(zhào )至东京医院(🐖),却发现(⏺)院(yuàn )方将(jiāng )(📎)利益(yì )置(🔩)于患(huàn )者(zhě )之前,组织僵化、规章繁(fán )琐。湖音波凭借(🙂)“原不良”的魄力(🤸)与医者(zhě )的信(xìn )念,在严苛现(🈴)实(🍄)中为病(🤷)患(huàn )挺身,对旧式(⛳)医(yī )疗体系展开改革(gé )。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🥩)生(👥)押注在十秒(💔)里(♈),动画也在那(🥉)十(😡)秒里势要改变(🍂)观众眼前所见(🧚)的一切,比赛结(🌍)束,一切煽动性(😧)的(🦓)东西戛然而(📈)止(🕘),这绝非单纯(🔣)感动的体验,它拒(🥙)绝把角色心(🦃)象(🔷)世界剥开。是的(⚽),如果说同为独(💬)立(🥙)动画出身的(🌠)新海诚动画由不(🍕)同角色的内(📘)面(😱),通过宛如对(🌵)唱(🕚)一样的台词互(🥨)相交织组成,观(🙍)众相信主角(我)笃定了与(🚧)他(😑)者能最直接(🍶)地(💅)连结、笃定(🤴)世(Ⓜ)界的一切,然后(🔚)观众成为共享(🐱)同一种感受的(😒)共同体,那么岩(🆘)井(🚰)泽健治在转(⛔)向(🤖)商业制片第(🎿)一作、用转描技(🍟)法制作的《百(🚠)米(😈)。》则希望观众更(❔)主动地探索,找(🎨)到(🚶)属于自己的(✒)那个“我”。以及新海(🏑)诚因为他是(😚)“动(😚)画民科”,通过静(🧖)止的层与层之(📄)间的作用挖掘(🉑)世界的深度,岩井泽明显有着(🏿)压(🛷)倒性的动画(⏬)素(🦕)养,他相信动画(😙)要动,不需要内(🥑)面、仅靠纯粹(📈)的动就能连结(😜)世界,《百米。》正是(🕤)这(💶)样一部只有(😹)表(🕡)层面孔的动画,且是充满杂质(🍉)的面孔。
转描与(🗼)纯手绘动画不(👕)一样的是它一(🐶)定(🎇)是绘画(手(🏟)的劳作)与摄像(📀)机(机器)(🐕)的(🏙)共同作业。转描(💕)动画有着“我”与(🤾)世界的戏剧,这(🚓)里的“我”是指由构成动画的线(🎊)的(🏕)原生质(protoplasm)(📰),正(🛶)因为原画师之(⏺)手的劳作,这种(🤓)拒绝僵化的变(🥪)化具备个人性(🍡),但这种个人性(📠)总(🤭)会被摄像机(🛡)下(📁)客观世界的物质与逻辑引导(🏷)、诱惑,而原画(⏸)师之手又把线(🔋)的质感紧紧地(🐴)把(🦍)握在自己笔(🕸)下,对现实的物质(🥢)与逻辑进行(🍍)抗(🆙)衡。体育故事也(⏱)是这么一回事(🐯),我们为之热泪(😆)的种种运动的人生,实际上是(🎸)人(👄)用身体投身(📛)到(🍢)世界,与世界交(➡)流、抗衡,甚至(💎)可能被世界撕(🥍)裂的戏剧一样(⛴)。
于是,转描动画(🏯)里(🧜)的手与机器(📪)的(🙁)共作(这种共(🌃)作也可以当做(😦)在互相撕扯)(🔨),以永远不和谐(😐)、不精确的样(📈)子(👢)在动画的表(🌦)层留下了种种杂(♏)质,比如看着(🦄)像(🎈)是扁平的脸却(💄)有着不相协调(📆)的过于立体的(🤮)运动,比如有的动画师手艺跟(😾)不(🍨)上现实世界(⭕)的(💏)运动,导致角色(🏮)动得“不像人”,但(🛠)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🏍)质称为现实对(💓)动(🎢)画面孔留下(📛)的(🔂)伤痕。当跑者在(👱)起跑线各自准(⏲)备时,衣服的折(🙁)痕比纯手绘动(🐹)画要来得更密(💶)集(🧙);倾盆大雨(🎸)让跑者身上出现(🐂)不断蠕动的(🌒)光(👂)泽,宛如现实在(🆚)抚摸动画的肌(🔰)理——这部动(🥉)画毫不在意让信息量变得排(🎟)山(🤨)倒海——也(🍇)是(💁)这个长镜头里(🤼),在开始赛跑那(💈)决定人生的十秒之前,框里的(🖊)一切人和背景(⛷)的(👤)线都在运动(😕)里(🔈)抖动,我们第一(💞)次如此清晰地(🔀)看见人与世界(🥖)的相互作用力(🐯),这正如鱼丰漫(⏹)画(😞)总是表现出(🥖)谵妄的价值观一(⭐)样,究竟是世(➰)界(🕸)影响了人,还是(🌘)偏执狂在动摇(🔆)世界,我们无法(🈯)确定何者才是现实,或者说,即(🎯)使(👔)转描动画也(🚇)不(🐡)存在所谓的确(🍖)凿的现实性吧(🌶)。因为角色从不说出心里话,直(😌)到富坚被现实(🤬)压(🤥)垮崩溃,线条(🌽)也(🏏)跟着紊乱,他哭(🤡)的样子着实令(🚕)人心疼之余也(🌘)让人忍俊不禁(😍)。
是去年喜欢的(🏰)动(📺)画之一《猫妖(😫)小杏》刚好也是转(📬)描动画,它同(🚞)样(🍅)有着来自现实(🥌)的杂质,比如该(🆖)片采用现场收(🕓)音的方式,电影的“声腔”有着超(🎒)出(🔇)画纸之外的(🚀)空(🌦)旷,然而这是一(👹)部需要抑制住(🕘)单纯靠手作来想象运动的动(💇)画,因为少女对(🤱)世(🕡)界感到无聊(💡),她(😥)面对会说话的(🤙)猫这种超自然(💎)生物也毫无想(🍴)法。形式在故事(🛐)引导下,转描动(🔢)画(🈵)将现实里的(🍳)那些习以为常的(🥜)“噪”与“动”带入(🕜)动(🥣)画后,现实性被(🏞)动画给均质化(🎎),留下了不和谐(🍲)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(➡)下(🔢)了凹凸不平(🌨)的(⏪)面孔,个人与世(📔)界、动画与现(😃)实、手与机器对运动的想象(🌜)力不断彼此抗(🍎)衡(🥙),几乎要冲破(🕞)平(🔅)面的画纸、画(📄)面、银幕。要说(👒)动画哪些地方(🌊)不是转描的话(🔭),几乎就只有跑(📠)步(🤳)的时刻,在标(😖)枪打响后,跑者对(🍕)爆发力与全(🌧)力(🏋)以赴的迷恋直(🍩)接冲破现实,画(🚻)者无法参照现(🛁)实,只能发挥自己的想象去描(🍵)绘(🏤)速度。这就是(🌔)这(🖇)部动画所描绘(🖋)的体育运动,画(🆒)者无疑也是选手。
我觉得岩井(👑)泽这次联合动(⛺)画(♌)师小岛庆祐(🏮)确(🐹)实在一般的日(🛷)本商业动画体(🔂)制里带来了此(🏋)前没有的东西(🎤)(或者说是“杂(🌰)质(⚓)”),动画师出(🐘)身的押山清高在(🛰)去年上映的(🔇)《蓦(🥀)然回首》里缩小(👘)了动画电影的(🚈)制作规模,利用(😌)小团队的体制尽可能保留原(🕉)画(🎚)师的人工性(🅰),这(🗽)种体制宛如希(🎍)望洗净日本动(📶)画的工业属性,我觉得押山应(💾)该希望观众能(🌌)注(💄)意到那些“动(🔮)”里(㊗)蕴含着手的劳(🗂)作,通过一种隐(🍜)秘的“元动画”,在(🗜)这部以画画为(👏)题材的动画里(🍩),利(💇)用动画之“动(🔐)”让人意识到这是(🙁)画,然后想到(🥦)不(😸)同的笔触各有(🛑)主人,并为这种(💚)人工的物质性(🎦)感动。若借用土居伸彰的说法(🆒)来(🔙)说的话,那就(🍊)是(👳)《蓦然回首》的局(❇)限性在于对动(⚫)画的定义只看到了帧与帧之(⛲)间,动画还有“帧(🐍)之(🎢)彼端”的可能(📅)性(🍧),即观众的自我(😄)意识。面对《百米(🕘)。》凹凸不平的面(🏻)孔,我们却无法(🐦)以一种动画教(📺)养(🦋)判断它的好(🤢)与坏,只是在极速(🈷)一百米里,观(🕓)众(🍓)看到的不只是(➗)绘画与手的劳(🚭)作的奇迹,动画(👖)在逃避现实之前先要注视现(🏕)实(😸),只剩下速度(👜)的(⛴)世界里我们可(🧖)以选择看清“我(🦖)”自己的面孔。
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