本剧是(shì )根据真实女医的半生(📼)改编的(🐌)原(🍩)创故(gù )(🌰)事。曾为不(🕸)良少女的(🤢)田(🤴)上湖音波(桥本环奈 饰),在(zài )挚(🐮)友(yǒu )车祸身亡的巨(jù )大打击下(xià )决(jué )定发奋读(dú )(😎)书,最终成(🕔)为兼具(🎩)外(wài )科手术与血(🕯)管内治疗能(néng )力的(🛹)稀(🚉)有脑(🚥)神经外科(📞)医。她(🥞)被(bèi )恩人医生(shēng )中田启介召至(zhì )(🥀)东(dōng )京医院,却(🔊)发现院方(🌙)将利益(yì )置于患者之(🚨)前,组织僵化(huà )、规章(zhāng )繁琐。湖音(yīn )波凭(píng )借(jiè )“原不良”的(🙌)魄力与(🌞)医者的信念,在严(🎾)苛现实中为病患挺身,对旧(jiù )式医疗(liáo )体(tǐ )系展(🏯)开改革。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注在十秒里(🤜),动画也在那十(🥑)秒(😦)里势要改变(😯)观(👬)众眼前所见(👰)的(😲)一切,比赛结束,一切煽动性(🛋)的(🥣)东西戛然而止(🎊),这绝非单纯感(👳)动(😷)的体验,它拒(🍛)绝(🌓)把角色心象世(💄)界剥开。是的(🌐),如(✝)果说同为独(🍩)立(🤝)动画出身的新(💡)海诚动画由不(🈳)同角色的内面,通过宛如对唱(😊)一(🈵)样的台词互(🛬)相(📺)交织组成,观(🛵)众(🐅)相信主角(我(✍))笃定了与他者能最直接地(🦄)连结、笃定世(📩)界(👨)的一切,然后(🈹)观(🎢)众成为共享(🌖)同(🔻)一种感受的共同体,那么岩(⚪)井(🎐)泽健治在转向(⛓)商业制片第一(🐂)作(🙋)、用转描技(🎛)法(🤧)制作的《百米。》则(🐆)希望观众更(👈)主(🚾)动地探索,找(🏂)到(🐻)属于自己的那(🐬)个“我”。以及新海(⬇)诚因为他是“动画民科”,通过静(🕑)止(🖥)的层与层之(⛑)间(🙊)的作用挖掘世(🍟)界的深度,岩井(🍍)泽明显有着压倒性的动画素(💕)养,他相信动画(🚾)要(🔆)动,不需要内(🍂)面(💡)、仅靠纯粹的(🧒)动就能连结世界,《百米。》正是这(🐠)样一部只有表(⚫)层面孔的动画(📔),且(🤩)是充满杂质(🥁)的(🏁)面孔。
转描与纯(👛)手绘动画不(🤛)一(💾)样的是它一定(🍽)是绘画(手的(🐤)劳作)与摄像(😐)机(机器)的共同作业。转描(👼)动(🕙)画有着“我”与(⛳)世(😓)界的戏剧,这里(❤)的“我”是指由构(😏)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🌊)因为原画师之(🚵)手(🥗)的劳作,这种(🗓)拒(🐝)绝僵化的变化(🎠)具备个人性,但这种个人性总(🚺)会被摄像机下(😙)客观世界的物(🎪)质(🎼)与逻辑引导(🕙)、(⛳)诱惑,而原画师(🛋)之手又把线(🧝)的(📓)质感紧紧地把(💿)握在自己笔下(🐄),对现实的物质(😹)与逻辑进行抗衡。体育故事也(📛)是(🎡)这么一回事(🌶),我(🚽)们为之热泪的(💬)种种运动的人(🕛)生,实际上是人用身体投身到(🏼)世界,与世界交(🚁)流(💖)、抗衡,甚至(🎑)可(🤒)能被世界撕裂(⤴)的戏剧一样。
于是,转描动画里(📂)的手与机器的(✝)共作(这种共(🛐)作(👤)也可以当做(🗄)在(🚷)互相撕扯),以(🦍)永远不和谐(🏨)、(🍱)不精确的样子(🙄)在动画的表层(⭕)留下了种种杂(🔞)质,比如看着像是扁平的脸却(❔)有(💅)着不相协调(🕡)的(🔓)过于立体的运(🐵)动,比如有的动(🆘)画师手艺跟不上现实世界的(🎍)运动,导致角色(🗄)动(🔴)得“不像人”,但(🎛)在(🥌)《百米。》里,我更愿(🅱)意把这些杂质称为现实对动(😞)画面孔留下的(🏽)伤痕。当跑者在(✨)起(🧝)跑线各自准(🉐)备(🕰)时,衣服的折痕(🏩)比纯手绘动(🏐)画(📑)要来得更密集(🦇);倾盆大雨让(🤚)跑者身上出现(📈)不断蠕动的光泽,宛如现实在(⏮)抚(🕟)摸动画的肌(🔝)理(🦊)——这部动画(🥥)毫不在意让信(👨)息量变得排山倒海——也是(🤞)这个长镜头里(📎),在(🍻)开始赛跑那(🥤)决(💯)定人生的十秒(🕑)之前,框里的一切人和背景的(🦆)线都在运动里(🤧)抖动,我们第一(😴)次(🚹)如此清晰地(🌽)看(🐿)见人与世界的(☔)相互作用力(😺),这(🚥)正如鱼丰漫画(🆎)总是表现出谵(📭)妄的价值观一(🖥)样,究竟是世界影响了人,还是(🖲)偏(🤨)执狂在动摇(🏩)世(🐜)界,我们无法确(♋)定何者才是现(📿)实,或者说,即使转描动画也不(🥫)存在所谓的确(🙍)凿(🤹)的现实性吧(🤝)。因(🌓)为角色从不说(😙)出心里话,直到富坚被现实压(👄)垮崩溃,线条也(🕧)跟着紊乱,他哭(🈁)的(😹)样子着实令(💌)人(🎈)心疼之余也让(🤤)人忍俊不禁(🌥)。
是(💺)去年喜欢的动(🥎)画之一《猫妖小(😲)杏》刚好也是转(🕐)描(🛌)动画,它同样有着来自现实(🐑)的(😐)杂质,比如该(🛏)片(🌬)采用现场收音(📞)的方式,电影的(⏭)“声腔”有着超出画纸之外的空(📞)旷,然而这是一(🚒)部(🖤)需要抑制住(♋)单(😝)纯靠手作来想(📳)象运动的动画,因为少女对世(🤞)界感到无聊,她(🚏)面对会说话的(💀)猫(📇)这种超自然(🔈)生(🎯)物也毫无想法。形式在故事(🚑)引(👣)导下,转描动画(🍭)将现实里的那(❣)些习以为常的(🚢)“噪(🌨)”与“动”带入动画后,现实性被(👯)动(😻)画给均质化(📯),留(🚧)下了不和谐的(🚰)扁平的表面。《百(🚺)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🥥)面孔,个人与世(🈹)界(🔘)、动画与现(🧤)实(🚆)、手与机器对(🐇)运动的想象力不断彼此抗衡(😝),几乎要冲破平(🏛)面的画纸、画(🚾)面(🤔)、银幕。要说(📥)动(🧣)画哪些地方不是转描的话(⭕),几(🐨)乎就只有跑步(🦈)的时刻,在标枪(😯)打响后,跑者对(🐱)爆(🐛)发力与全力以赴的迷恋直(✝)接(🔨)冲破现实,画(🌟)者(⛺)无法参照现实(🏔),只能发挥自己(🥀)的想象去描绘速度。这就是这(🗣)部动画所描绘(💪)的(🐓)体育运动,画(🍕)者(❕)无疑也是选手(🈺)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🌑)师小岛庆祐确(🗿)实在一般的日(🏖)本(📽)商业动画体(🥫)制(⏪)里带来了此前没有的东西(🤢)((💫)或者说是“杂质(😻)”),动画师出身(📰)的押山清高在(😹)去(🦕)年上映的《蓦然回首》里缩小(🐵)了(🏍)动画电影的(🎸)制(🔩)作规模,利用小(🍹)团队的体制尽(👎)可能保留原画师的人工性,这(🎢)种体制宛如希(⚪)望(🎖)洗净日本动(🤩)画(🖌)的工业属性,我(🗽)觉得押山应该希望观众能注(🎰)意到那些“动”里(🍞)蕴含着手的劳(🚑)作(🛏),通过一种隐(🕙)秘(🎦)的“元动画”,在这部以画画为(👲)题(🎨)材的动画里,利(🔝)用动画之“动”让(🚲)人意识到这是(🤰)画(🗜),然后想到不同的笔触各有(🚃)主(🦌)人,并为这种(💗)人(🛸)工的物质性感(📻)动。若借用土居(💘)伸彰的说法来说的话,那就是(👵)《蓦然回首》的局(🦀)限(👋)性在于对动(🦔)画(🍷)的定义只看到(🍼)了帧与帧之间,动画还有“帧之(📡)彼端”的可能性(🎃),即观众的自我(♐)意(😣)识。面对《百米(🎸)。》凹(🆕)凸不平的面孔,我们却无法(😭)以(🌴)一种动画教养(😘)判断它的好与(🔽)坏,只是在极速(✉)一(🥚)百米里,观众看到的不只是(👣)绘(🏜)画与手的劳(🤼)作(⏭)的奇迹,动画在(⏲)逃避现实之前(🈵)先要注视现实,只剩下速度的(⏰)世界里我们可(🧗)以(🧣)选择看清“我(🎷)”自(🦉)己的面孔。
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