本(🈯)剧是根(🌠)据真实(shí )女(⛲)医(✒)的半(bàn )生改(📒)编的原创故事。曾为不良少女的田(tián )上湖(hú )音(🔧)波(桥本(🥈)环奈 饰),在(🗼)挚(zhì )友(🥩)车祸(😧)身亡的巨大(dà )打击下决定发奋读书,最终成(🕔)为兼具外科手术(🎡)与(yǔ )血管内(nèi )(🙍)治疗能力(🥄)的(🛹)稀有脑(nǎo )神经外科医。她被(bèi )恩人(rén )医生(🙁)中(zhōng )田启介召(🐶)至东京医院,却发现院方将(jiāng )利(🧚)益置(zhì )于患者(📯)之前,组织(🖲)僵化(huà )、规(guī )章(zhāng )繁(fán )琐。湖(🥎)音波凭借“原(🔝)不良”的魄(🤠)力(lì )与医者的信念(niàn ),在(⛓)严苛现(xiàn )实中为病患(huàn )挺身(shēn )(🔔),对旧式(shì )医疗体系展开(kāi )改革(gé )。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(📀)人(🏻)生押注在十(🎅)秒里,动画也在那(🚑)十秒里势要(🦓)改(🙊)变观众眼前所(⛪)见的一切,比赛(🥪)结(🕡)束,一切煽动(🔶)性的东西戛然(💸)而(🤷)止,这绝非单(👃)纯(🏩)感动的体验(🌬),它(💊)拒绝把角色心(🚒)象世界剥开。是的,如果说同为(🥫)独立动画出身(🍀)的(🌙)新海诚动画(😂)由(🧤)不同角色的(🛑)内(🗂)面,通过宛如对唱一样的台词(⏭)互相交织组成(🎱),观众相信主角(🥘)((🔢)我)笃定了(🔙)与(🔃)他者能最直(📏)接地连结、笃定(🍈)世界的一切(🍦),然(🔹)后观众成为共(🦍)享同一种感受(🏄)的(👣)共同体,那么(🅱)岩井泽健治在(💞)转(⏸)向商业制片(♏)第(🤫)一作、用转(👄)描(😗)技法制作的《百(🦆)米。》则希望观众更主动地探索(🚂),找到属于自己(💘)的(🔦)那个“我”。以及(✝)新(🍣)海诚因为他是(💧)“动画民科”,通过静止的层与层(😫)之间的作用挖(🏎)掘世界的深度(🤞),岩(🚂)井泽明显有(🕰)着(🐘)压倒性的动画素养,他相信动(👩)画要动,不需要(🏄)内面、仅靠纯(🏼)粹的动就能连(📹)结(💾)世界,《百米。》正(🖲)是这样一部只(💙)有(💷)表层面孔的(😵)动(🍓)画,且是充满杂(🛢)质的面孔。
转描(🌱)与纯手绘动画不一样的是它(🎸)一定是绘画((🛴)手(🍡)的劳作)与(🎳)摄(♏)像机(机器)(😂)的共同作业。转描动画有着“我(🆗)”与世界的戏剧(🍵),这里的“我”是指(🥎)由(♏)构成动画的(❤)线(🎽)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🎈)之手的劳作,这(😾)种拒绝僵化的(🐓)变化具备个人(🈲)性(🗄),但这种个人(🚷)性总会被摄像(🎙)机(🗒)下客观世界(🔈)的(🏾)物质与逻辑引(📉)导、诱惑,而原(🍣)画师之手又把线的质感紧紧(🔧)地把握在自己(😎)笔(🥕)下,对现实的(⏭)物(⛎)质与逻辑进行(🚿)抗衡。体育故事也是这么一回(💅)事,我们为之热(🤑)泪的种种运动(📎)的(📁)人生,实际上(🏣)是(😡)人用身体投身到世界,与世界(📮)交流、抗衡,甚(😊)至可能被世界(🦑)撕裂的戏剧一(🖨)样(🌎)。
于是,转描动(😋)画里的手与机(🔤)器(🌐)的共作(这(😃)种(🦂)共作也可以当(🗜)做在互相撕扯(👛)),以永远不和谐、不精确的(🔇)样子在动画的(📸)表(💌)层留下了种(😖)种(🏈)杂质,比如看着(😧)像是扁平的脸却有着不相协(🚱)调的过于立体(🖊)的运动,比如有(🌝)的(🕟)动画师手艺(👌)跟(🔰)不上现实世界的运动,导致角(🔭)色动得“不像人(🌧)”,但在《百米。》里,我(🍐)更愿意把这些(❇)杂(🌛)质称为现实(🌖)对动画面孔留(🐻)下(🍰)的伤痕。当跑(✳)者(🏻)在起跑线各自(👚)准备时,衣服的(🌾)折痕比纯手绘动画要来得更(🐝)密集;倾盆大(📔)雨(🍟)让跑者身上(🕊)出(😬)现不断蠕动的(🤡)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🤚)肌理——这部(🛣)动画毫不在意(🏹)让(🎾)信息量变得(💣)排(👪)山倒海——也是这个长镜头(🛁)里,在开始赛跑(😝)那决定人生的(🛢)十秒之前,框里(😛)的(🌃)一切人和背(🕝)景的线都在运(🦇)动(🥘)里抖动,我们(🔊)第(🛥)一次如此清晰(👌)地看见人与世(😣)界的相互作用力,这正如鱼丰(㊙)漫画总是表现(😝)出(🌦)谵妄的价值(🈸)观(👼)一样,究竟是世(🙄)界影响了人,还是偏执狂在动(😌)摇世界,我们无(🚜)法确定何者才(🍇)是(♐)现实,或者说(♎),即(🔔)使转描动画也不存在所谓的(🥫)确凿的现实性(👑)吧。因为角色从(💌)不说出心里话(🏰),直(🎻)到富坚被现(🔵)实压垮崩溃,线(⛔)条(🛩)也跟着紊乱(😼),他(➿)哭的样子着实(🎦)令人心疼之余(👭)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🏂)的动画之一《猫(🔄)妖(🤮)小杏》刚好也(📄)是(🏘)转描动画,它同(🐢)样有着来自现实的杂质,比如(🙎)该片采用现场(🗃)收音的方式,电(🤞)影(🏇)的“声腔”有着(🈷)超(🥃)出画纸之外的空旷,然而这是(🎿)一部需要抑制(😋)住单纯靠手作(🐸)来想象运动的(⛏)动(🍱)画,因为少女(🕝)对世界感到无(🎎)聊(🔷),她面对会说(🔉)话(🔞)的猫这种超自(🗽)然生物也毫无(🙇)想法。形式在故事引导下,转描(🎞)动画将现实里(🔓)的(🍬)那些习以为(🍜)常(👒)的“噪”与“动”带入(🗣)动画后,现实性被动画给均质(😂)化,留下了不和(🚹)谐的扁平的表(📧)面(🤙)。《百米。》的杂质(📍)留(🌸)下了凹凸不平的面孔,个人与(🛥)世界、动画与(🐵)现实、手与机(🎗)器对运动的想(🐆)象(🍷)力不断彼此(💜)抗衡,几乎要冲(🥦)破(🏹)平面的画纸(🌴)、(🔳)画面、银幕。要(🌩)说动画哪些地(🛥)方不是转描的(🐚)话,几乎就只有(🚓)跑步的时刻,在(🍅)标(🔉)枪打响后,跑(🎸)者(🤾)对爆发力与全(🚑)力以赴的迷恋直接冲破现实(🔽),画者无法参照(📚)现实,只能发挥(⛲)自(🏃)己的想象去(🛃)描(😯)绘速度。这就是这部动画所描(🕊)绘的体育运动(🏐),画者无疑也是(💫)选手。
我觉得岩(🥢)井(🕊)泽这次联合(➰)动画师小岛庆祐(📟)确实在一般(🚄)的(🐾)日本商业动画(🆒)体制里带来了(😪)此前没有的东(✏)西(或者说是(📪)“杂质”),动画师(👇)出(🐺)身的押山清(😬)高(😁)在去年上映的(🤗)《蓦然回首》里缩小了动画电影(🤢)的制作规模,利(🐚)用小团队的体(🧘)制(🙁)尽可能保留(🕑)原(💁)画师的人工性,这种体制宛如(⭕)希望洗净日本(🏀)动画的工业属(😇)性,我觉得押山(⛎)应(🎐)该希望观众(🐨)能注意到那些“动(🌿)”里蕴含着手(💄)的(🏇)劳作,通过一种(🐡)隐秘的“元动画(❗)”,在这部以画画(💺)为题材的动画(🤱)里,利用动画之(🛋)“动(🈵)”让人意识到(🍬)这(🦀)是画,然后想到(🍿)不同的笔触各有主人,并为这(🆗)种人工的物质(😎)性感动。若借用(🐩)土(💖)居伸彰的说(🌦)法(⌛)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🥃)局限性在于对(❌)动画的定义只(🔫)看到了帧与帧(🕢)之(🔥)间,动画还有(👠)“帧之彼端”的可能(🍰)性,即观众的(📇)自(🧓)我意识。面对《百(🎢)米。》凹凸不平的(👌)面孔,我们却无(🍩)法以一种动画(📐)教养判断它的(🧐)好(🤦)与坏,只是在(🍰)极(🚢)速一百米里,观(🔹)众看到的不只是绘画与手的(😑)劳作的奇迹,动(🔍)画在逃避现实(🎬)之(🥨)前先要注视(🍥)现(🐆)实,只剩下速度的世界里我们(🕝)可以选择看清(🦖)“我”自己的面孔(👾)。
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