本(běn )剧是根(gēn )据真实女医的半生改(gǎi )编的原创(chuàng )故事。曾为不良少女的田上(shàng )(🍥)湖音波(桥本环奈 饰),在(zài )(🗼)挚友车(💤)祸身(🎾)亡的巨(👋)大打击(🎏)下决(🌗)定发(♑)奋读书,最终成为兼具外(wài )科手术与血管内治疗(liáo )(✳)能(🔲)力的稀有脑(nǎo )神经外(wài )科(kē )(📞)医。她被恩(ēn )人(rén )医生中(😻)田启介(jiè )召至东(dōng )京医(😱)院(yuàn )(🐖),却发(fā )现院(🚢)方将利(lì )益置(zhì )于(🥁)患(huàn )者之前,组(😞)织(🖲)僵化、规章繁琐(suǒ )。湖(🥎)音波(bō )(💻)凭借“原(yuán )不良”的(🙌)魄力(lì )与(yǔ )医(yī )(🙄)者(zhě )的信念,在(zài )严苛现实中为病患挺(🧤)身,对(🤲)旧式(⛳)医疗体系展开改革。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🧤)押注在十秒(👩)里(🧑),动画也在那(📤)十(❇)秒里势要改变(👆)观众眼前所见(🛎)的一切,比赛结(🚙)束,一切煽动性(🚆)的(✳)东西戛然而(👾)止(💻),这绝非单纯(🍛)感(👴)动的体验,它拒绝把角色心象(🏌)世界剥开。是的(Ⓜ),如果说同为独(🎍)立(💙)动画出身的(✅)新(🛢)海诚动画由(🥣)不同角色的内面(👓),通过宛如对(🎫)唱(🤘)一样的台词互(💿)相交织组成,观(🔥)众(🏝)相信主角((🤛)我)笃定了与他(🐥)者能最直接(😋)地(🏀)连结、笃定(🦋)世(🛎)界的一切,然后(😥)观众成为共享(🤪)同一种感受的(⛺)共同体,那么岩(🚇)井(🐗)泽健治在转(🎫)向(🥩)商业制片第(🧕)一(🍯)作、用转描技法制作的《百米(🌰)。》则希望观众更(🆗)主动地探索,找(🌻)到(🥣)属于自己的(🕣)那(🏰)个“我”。以及新(😹)海诚因为他是“动(🥥)画民科”,通过静(🎤)止的层与层之(🌙)间的作用挖掘(🌁)世(🐫)界的深度,岩(🗽)井泽明显有着压(👁)倒性的动画(🆚)素(🥖)养,他相信动画(🈶)要动,不需要内(🐘)面、仅靠纯粹(♉)的动就能连结(🚠)世界,《百米。》正是(🥗)这(🗂)样一部只有(😻)表(🍀)层面孔的动画(🍈),且是充满杂质的面孔。
转描与(🍵)纯手绘动画不(🧟)一样的是它一(🛹)定(🥣)是绘画(手(💝)的(🔳)劳作)与摄像机(机器)的(⌚)共同作业。转描(🚐)动画有着“我”与(🏕)世界的戏剧,这(📎)里(📎)的“我”是指由(😴)构成动画的线的(🏭)原生质(protoplasm)(🤣),正(🔁)因为原画师之(🏥)手的劳作,这种(🔥)拒绝僵化的变(🛋)化具备个人性(🐈),但这种个人性(⛺)总(🈹)会被摄像机(🦍)下(⏰)客观世界的物(🐂)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🛩)师之手又把线(🛰)的质感紧紧地(🆗)把(❗)握在自己笔(🦍)下(🎲),对现实的物质与逻辑进行抗(👦)衡。体育故事也(〰)是这么一回事(🍂),我们为之热泪(🛴)的(🔊)种种运动的(🏒)人生,实际上是人(🏅)用身体投身(📘)到(🍟)世界,与世界交(✏)流、抗衡,甚至(🥀)可能被世界撕(🥨)裂的戏剧一样(🍣)。
于是,转描动画(📲)里(🔘)的手与机器(🤳)的(😼)共作(这种共(〽)作也可以当做在互相撕扯)(🔐),以永远不和谐(🦅)、不精确的样(⬅)子(♎)在动画的表(👁)层(⏹)留下了种种杂质,比如看着像(🎮)是扁平的脸却(🙊)有着不相协调(😼)的过于立体的(🚠)运(👻)动,比如有的(📌)动画师手艺跟不(😾)上现实世界(🍦)的(⛑)运动,导致角色(♋)动得“不像人”,但(😇)在《百米。》里,我更(🌛)愿意把这些杂(📹)质称为现实对(🔂)动(📓)画面孔留下(🐖)的(🔵)伤痕。当跑者在(🐮)起跑线各自准备时,衣服的折(👍)痕比纯手绘动(🍛)画要来得更密(🥔)集(🐡);倾盆大雨(👥)让(😁)跑者身上出现不断蠕动的光(💆)泽,宛如现实在(🏣)抚摸动画的肌(📟)理——这部动(📚)画(🐳)毫不在意让(👿)信息量变得排山(🐑)倒海——也(🎊)是(🕺)这个长镜头里(😛),在开始赛跑那(😋)决定人生的十(💀)秒之前,框里的(😛)一切人和背景(😬)的(🆒)线都在运动(🐦)里(🥌)抖动,我们第一(🌵)次如此清晰地看见人与世界(🧔)的相互作用力(🧢),这正如鱼丰漫(🐂)画(💆)总是表现出(🍊)谵(👑)妄的价值观一样,究竟是世界(💢)影响了人,还是(😑)偏执狂在动摇(🛐)世界,我们无法(📃)确(📘)定何者才是(💍)现实,或者说,即使(🚙)转描动画也(🌘)不(😢)存在所谓的确(🔇)凿的现实性吧(🚫)。因为角色从不(🛰)说出心里话,直(🚯)到富坚被现实(〽)压(🥟)垮崩溃,线条(😋)也(🕒)跟着紊乱,他哭(📹)的样子着实令人心疼之余也(🤨)让人忍俊不禁(💶)。
是去年喜欢的(🤲)动(🦋)画之一《猫妖(😑)小(🆖)杏》刚好也是转描动画,它同样(👘)有着来自现实(➡)的杂质,比如该(🌰)片采用现场收(🎫)音(🕍)的方式,电影(🙆)的“声腔”有着超出(🎀)画纸之外的(👉)空(🍐)旷,然而这是一(🧢)部需要抑制住(🐛)单纯靠手作来(🍾)想象运动的动(🚑)画,因为少女对(🐘)世(🧙)界感到无聊(⬇),她(🎈)面对会说话的(😾)猫这种超自然生物也毫无想(⏳)法。形式在故事(🌁)引导下,转描动(💅)画(🚳)将现实里的(🧗)那(🛂)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🍺)画后,现实性被(❇)动画给均质化(🚳),留下了不和谐(🛠)的(❤)扁平的表面(📠)。《百米。》的杂质留下(🐺)了凹凸不平(♿)的(🌅)面孔,个人与世(🤚)界、动画与现(💟)实、手与机器(👟)对运动的想象(😸)力不断彼此抗(🙏)衡(🥇),几乎要冲破(🐰)平(🍛)面的画纸、画(🔴)面、银幕。要说(🎥)动画哪些地方(🤫)不是转描的话(👖),几乎就只有跑(🧡)步(🗓)的时刻,在标(✈)枪(💈)打响后,跑者对爆发力与全力(✈)以赴的迷恋直(🖖)接冲破现实,画(🍱)者无法参照现(🙏)实(🍄),只能发挥自(➗)己的想象去描绘(⛺)速度。这就是(🔶)这(👈)部动画所描绘(🐆)的体育运动,画(⬆)者无疑也是选(🤔)手。
我觉得岩井泽这次联合动(📔)画(🗿)师小岛庆祐(🙋)确(💲)实在一般的日(🕎)本商业动画体(🗼)制里带来了此(🏒)前没有的东西(🌴)(或者说是“杂(🦐)质(🌝)”),动画师出(♈)身(🌀)的押山清高在去年上映的《蓦(🚳)然回首》里缩小(🎤)了动画电影的(😳)制作规模,利用(💃)小(🍄)团队的体制(🦉)尽可能保留原画(🕙)师的人工性(🚾),这(🚀)种体制宛如希(📿)望洗净日本动(🧔)画的工业属性(😰),我觉得押山应该希望观众能(🙆)注(💆)意到那些“动(🚊)”里(🏊)蕴含着手的劳(🤮)作,通过一种隐(🙌)秘的“元动画”,在(🌰)这部以画画为(🍆)题材的动画里(🔋),利(🐳)用动画之“动(♌)”让(🍇)人意识到这是画,然后想到不(🚷)同的笔触各有(🥟)主人,并为这种(📁)人工的物质性(🈁)感(🦏)动。若借用土(🚨)居伸彰的说法来(🔱)说的话,那就(🚐)是(🌳)《蓦然回首》的局(🥔)限性在于对动(🧤)画的定义只看(😔)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🥩)之(🎙)彼端”的可能(🎠)性(🏡),即观众的自我(🌎)意识。面对《百米(✍)。》凹凸不平的面(🛹)孔,我们却无法(🏕)以一种动画教(🔖)养(🐭)判断它的好(🦒)与(👧)坏,只是在极速一百米里,观众(🔳)看到的不只是(😫)绘画与手的劳(❗)作的奇迹,动画(⛽)在(📒)逃避现实之(🌦)前先要注视现实(🎗),只剩下速度(🦌)的(🌰)世界里我们可(⚡)以选择看清“我(🍹)”自己的面孔。
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