本(🈯)剧是(shì )根据真(🔨)实(shí )(🆓)女医的半生改(📒)编的原创故(gù )事。曾为(wéi )(🕟)不良少女的田上湖(🎺)音波(桥(qiáo )本(běn )环(huán )奈(🛤) 饰),在挚友(🥩)车祸身亡的巨(jù )大打击下决定发奋(📼)读书,最(zuì )终成为兼具外科(🗄)手术与血管(guǎn )内治(zhì )(💆)疗能力(lì )的稀(🚉)有脑神经(🕌)外科(kē )医。她被恩(ēn )人医(✖)生中田(tián )启介召至东京医(yī )院(🐖),却发现院方将利益(🚣)置于患者之前,组织(zhī )僵化、规(🦗)章(zhāng )繁琐。湖音(🥔)波(💻)凭借“原不良(🐑)”的(🙌)魄力与医(🙄)者的(de )信念,在(zài )严(yán )苛现(🈴)实中(⛏)为病患挺(tǐng )身,对旧(jiù )式医疗(liáo )体系(xì )展开(🤳)改革。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注在十秒里,动(🦃)画也在那十秒(🐽)里(🥘)势要改变观(🍵)众(🏙)眼前所见的(🦃)一(🥎)切,比赛结束,一切煽动性的(😥)东(🖼)西戛然而止,这(🦕)绝非单纯感动(🐠)的(🖇)体验,它拒绝(🧐)把(💥)角色心象世界(🚖)剥开。是的,如(🎃)果(🈴)说同为独立(🏕)动(🛒)画出身的新海(💈)诚动画由不同(🅰)角(🙄)色的内面,通过宛如对唱一(🍎)样(✨)的台词互相(🍇)交(🍝)织组成,观众(⛅)相(👏)信主角(我)(😷)笃定了与他者能最直接地连(🌒)结、笃定世界(🕝)的(🥃)一切,然后观(🤹)众(🛶)成为共享同(🐿)一(🧀)种感受的共同体,那么岩井(🧥)泽(⛔)健治在转向商(🙋)业制片第一作(🎻)、(🌬)用转描技法(🔨)制(💛)作的《百米。》则希望观众更主(🍾)动(🍬)地探索,找到(🖇)属(🚠)于自己的那个(🎼)“我”。以及新海诚(🐥)因(⛳)为他是“动画民科”,通过静止(🐳)的(🥊)层与层之间(🐓)的(🕚)作用挖掘世界(🖍)的深度,岩井泽(👷)明显有着压倒性的动画素养(🍾),他相信动画要(🐞)动(💩),不需要内面(🔌)、(🐎)仅靠纯粹的动(🕞)就能连结世界,《百米。》正是这样(🗾)一部只有表层(♈)面孔的动画,且(📣)是(♈)充满杂质的(🐞)面(🌷)孔。
转描与纯手绘动画不一(✝)样(🎹)的是它一定是(😞)绘画(手的劳(💿)作)与摄像机(🌗)((😨)机器)的共同作业。转描动(🧟)画(🍔)有着“我”与世(🌂)界(🏎)的戏剧,这里的(🤣)“我”是指由构成(🎺)动画的线的原生质(protoplasm),正因(♐)为原画师之手(📺)的(👎)劳作,这种拒(♌)绝(🚯)僵化的变化具(🔣)备个人性,但这种个人性总会(🙀)被摄像机下客(🤔)观世界的物质(🤬)与(🙁)逻辑引导、(🚴)诱(⛓)惑,而原画师之手又把线的(🍖)质(🌆)感紧紧地把握(🏀)在自己笔下,对(⛸)现实的物质与(🕓)逻(📠)辑进行抗衡。体育故事也是(⛅)这(⏫)么一回事,我(🚠)们(🏩)为之热泪的种(😉)种运动的人生(⚫),实际上是人用身体投身到世(🐐)界,与世界交流(🤟)、(💞)抗衡,甚至可(🍁)能(🍻)被世界撕裂的(🛸)戏剧一样。
于是,转描动画里的(❇)手与机器的共(🖕)作(这种共作(🍸)也(🎌)可以当做在(🕳)互(🎫)相撕扯),以永远不和谐、(🔫)不(🚬)精确的样子在(🚓)动画的表层留(😵)下了种种杂质(📈),比(😶)如看着像是扁平的脸却有(🤜)着(🛹)不相协调的(🔄)过(🕧)于立体的运动(😓),比如有的动画(🤮)师手艺跟不上现实世界的运(🍉)动,导致角色动(🍒)得(✂)“不像人”,但在(🌬)《百(🥋)米。》里,我更愿意(🦇)把这些杂质称为现实对动画(😒)面孔留下的伤(🍇)痕。当跑者在起(⛹)跑(🚂)线各自准备(📶)时(🔻),衣服的折痕比纯手绘动画(🙌)要(💖)来得更密集;(🎁)倾盆大雨让跑(🌻)者身上出现不(🦗)断(🔷)蠕动的光泽,宛如现实在抚(🗼)摸(🍓)动画的肌理(🐆)—(💷)—这部动画毫(🗺)不在意让信息(📑)量变得排山倒海——也是这(✂)个长镜头里,在(🔖)开(✨)始赛跑那决(🕜)定(🈴)人生的十秒之(🗨)前,框里的一切人和背景的线(🔋)都在运动里抖(🦔)动,我们第一次(➡)如(🏣)此清晰地看(❣)见(🚣)人与世界的相互作用力,这(🗄)正(🐊)如鱼丰漫画总(🔃)是表现出谵妄(🌲)的价值观一样(🎀),究(😻)竟是世界影响了人,还是偏(🐰)执(😈)狂在动摇世(🤘)界(🛵),我们无法确定(🥈)何者才是现实(📬),或者说,即使转描动画也不存(😬)在所谓的确凿(👿)的(🏂)现实性吧。因(🍶)为(⏩)角色从不说出(📜)心里话,直到富坚被现实压垮(🚳)崩溃,线条也跟(📠)着紊乱,他哭的(🔩)样(😧)子着实令人(👻)心(💆)疼之余也让人忍俊不禁。
是(🚱)去(📕)年喜欢的动画(🎌)之一《猫妖小杏(📂)》刚好也是转描(🛑)动(👎)画,它同样有着来自现实的(🛹)杂(🤔)质,比如该片(🔗)采(🧓)用现场收音的(🚔)方式,电影的“声(🎑)腔”有着超出画纸之外的空旷(🚉),然而这是一部(👯)需(🐘)要抑制住单(😦)纯(🐥)靠手作来想象(🙉)运动的动画,因为少女对世界(😝)感到无聊,她面(🚒)对会说话的猫(😃)这(🕔)种超自然生(🥢)物(⏯)也毫无想法。形式在故事引(👤)导(🏩)下,转描动画将(🚚)现实里的那些(👬)习以为常的“噪(🚮)”与(🚶)“动”带入动画后,现实性被动(🥓)画(🔻)给均质化,留(💻)下(🏮)了不和谐的扁(🤢)平的表面。《百米(🌦)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🌺)孔,个人与世界(🦏)、(🐀)动画与现实(🚗)、(📝)手与机器对运(🈵)动的想象力不断彼此抗衡,几(🤛)乎要冲破平面(👾)的画纸、画面(👹)、(🎮)银幕。要说动(🗽)画(🌓)哪些地方不是转描的话,几(🚭)乎(⬆)就只有跑步的(📧)时刻,在标枪打(😗)响后,跑者对爆(🌛)发(📹)力与全力以赴的迷恋直接(🔔)冲(🍅)破现实,画者(📵)无(🖍)法参照现实,只(💢)能发挥自己的(🤫)想象去描绘速度。这就是这部(⏺)动画所描绘的(🥊)体(📺)育运动,画者(😅)无(🥡)疑也是选手。
我(📒)觉得岩井泽这次联合动画师(⛺)小岛庆祐确实(🚰)在一般的日本(📙)商(🍵)业动画体制(🕘)里(👣)带来了此前没有的东西((😤)或(💲)者说是“杂质”)(📵),动画师出身的(📘)押山清高在去(🚕)年(🅱)上映的《蓦然回首》里缩小了(🐑)动(⚽)画电影的制(✏)作(🌛)规模,利用小团(🎻)队的体制尽可(🏻)能保留原画师的人工性,这种(🗣)体制宛如希望(🏛)洗(🍉)净日本动画(🏿)的(⭕)工业属性,我觉(⏮)得押山应该希望观众能注意(♑)到那些“动”里蕴(🌖)含着手的劳作(🗣),通(🤽)过一种隐秘(🧟)的(🗓)“元动画”,在这部以画画为题(🎳)材(🤳)的动画里,利用(🤴)动画之“动”让人(🎬)意识到这是画(👚),然(🌀)后想到不同的笔触各有主(🏘)人(😷),并为这种人(🗑)工(🛷)的物质性感动(📢)。若借用土居伸(🐎)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🌩)然回首》的局限(😼)性(🚷)在于对动画(😋)的(♏)定义只看到了(♟)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🍿)端”的可能性,即(🧟)观众的自我意(💍)识(♑)。面对《百米。》凹(👳)凸(👞)不平的面孔,我们却无法以(⛰)一(🍓)种动画教养判(🥞)断它的好与坏(🛳),只是在极速一(🔜)百(🌷)米里,观众看到的不只是绘(😴)画(🎉)与手的劳作(⛵)的(🙄)奇迹,动画在逃(🎍)避现实之前先(🏩)要注视现实,只剩下速度的世(😭)界里我们可以(😏)选(📋)择看清“我”自(🚐)己(👺)的面孔。
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