感情不外露的横井(⛲)凑(吉泽要人 饰)(🔼),与(yǔ )一切情(qíng )(🕟)绪都写在脸上的(de )中(🎺)乃航(háng )((🎹)雨宫翔 饰),看似(🗼)性格(gé )相反(😧),却因(yīn )共同的摄影兴(🌗)趣而成为挚友(yǒu )(🖲),并在(zài )大学时期(qī )同居。随着凑就业,两人不得(dé )不结束同(🕌)居生活(🎿),航这才意(yì )识到(dào )(🙁)自(😻)己(jǐ )对挚(zhì )友的感情早已超越友情(⏺)。数年后,两人以(🌚)社会人(🛑)身份重(🖲)逢——(💱)一(yī )个“想(🌊)要继续做朋(péng )友”的(🔝)凑(còu ),一个(gè )“无论(lùn )如(rú )何(hé )(㊙)都想成为(💪)恋(liàn )人”的(de )航,从彼此(👃)的单(dān )恋开始,一段暖心又酸(🤳)涩(sè )的(de )双(🕐)向暗恋喜剧就此展开。视频本站于2026-01-20 03:01:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(📚)人生押注在十(📋)秒(👡)里,动画也在(🚉)那(⛪)十秒里势要(⛴)改变观众眼前(📈)所(🀄)见的一切,比(🛀)赛(🕚)结束,一切煽动(🔻)性的东西戛然(🅾)而(🎻)止,这绝非单纯感动的体验(🍪),它(🍏)拒绝把角色(🍵)心(🐦)象世界剥开(🚬)。是(⏲)的,如果说同为(🥓)独立动画出身的新海诚动画(🚃)由不同角色的(🕴)内(🦃)面,通过宛如(📭)对(🍯)唱一样的台(♊)词(🆙)互相交织组成,观众相信主角(😣)(我)笃定了(🍄)与他者能最直(👏)接(🦔)地连结、笃(🔼)定(😹)世界的一切(🚡),然后观众成为(👻)共(🍱)享同一种感(📕)受(🌫)的共同体,那么(💸)岩井泽健治在(📗)转(🐿)向商业制片第一作、用转(🐝)描(🌠)技法制作的(🦍)《百(📨)米。》则希望观(🖌)众(🚏)更主动地探索(💖),找到属于自己的那个“我”。以及(📅)新海诚因为他(🥐)是(🎶)“动画民科”,通(🛫)过(😑)静止的层与层(🍄)之间的作用挖掘世界的深度(🎚),岩井泽明显有(💱)着压倒性的动(🐚)画(💖)素养,他相信(💆)动(🏪)画要动,不需要内面、仅靠(❌)纯(💬)粹的动就能连(🦃)结世界,《百米。》正(⛷)是这样一部只(💲)有(💅)表层面孔的动画,且是充满(🎧)杂(🏯)质的面孔。
转(📨)描(📦)与纯手绘动画(🤳)不一样的是它(🚬)一定是绘画(手的劳作)与(🏘)摄像机(机器(🙀))(⛷)的共同作业(😦)。转(⛏)描动画有着“我(📔)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🆙)由构成动画的(🎨)线的原生质((🏚)protoplasm)(🎨),正因为原画(⏯)师(🍪)之手的劳作,这种拒绝僵化(🚧)的(🈴)变化具备个人(💀)性,但这种个人(🚲)性总会被摄像(🍫)机(🛏)下客观世界的物质与逻辑(🆑)引(📛)导、诱惑,而(🛍)原(🐲)画师之手又把(🎄)线的质感紧紧(🔆)地把握在自己笔下,对现实的(☔)物质与逻辑进(🧥)行(🎭)抗衡。体育故(🛑)事(🙈)也是这么一回(🎎)事,我们为之热泪的种种运动(👤)的人生,实际上(🕵)是人用身体投(🔄)身(🐒)到世界,与世(😠)界(👉)交流、抗衡,甚至可能被世(🧡)界(⛰)撕裂的戏剧一(🐌)样。
于是,转描动(💀)画里的手与机(🤩)器(🍾)的共作(这种共作也可以(🕋)当(🤜)做在互相撕(🌯)扯(🦈)),以永远不和(🧐)谐、不精确的(🥇)样子在动画的表层留下了种(🍣)种杂质,比如看(🌶)着(🤚)像是扁平的(🧀)脸(🍷)却有着不相协(🛃)调的过于立体的运动,比如有(💚)的动画师手艺(🔥)跟不上现实世(😶)界(💫)的运动,导致(🎈)角(😭)色动得“不像人”,但在《百米。》里(📃),我(😞)更愿意把这些(🚔)杂质称为现实(🕍)对动画面孔留(🍢)下(🛂)的伤痕。当跑者在起跑线各(🏩)自(👴)准备时,衣服(🔏)的(🏄)折痕比纯手绘(🖨)动画要来得更(🥚)密集;倾盆大雨让跑者身上(🐦)出现不断蠕动(🤢)的(👠)光泽,宛如现(🍹)实(✈)在抚摸动画的(🐪)肌理——这部动画毫不在意(🎏)让信息量变得(💛)排山倒海——(🐶)也(🦋)是这个长镜(⛸)头(🚑)里,在开始赛跑那决定人生(⚓)的(🎞)十秒之前,框里(👸)的一切人和背(🏸)景的线都在运(🔞)动(❇)里抖动,我们第一次如此清(😺)晰(🕞)地看见人与(😑)世(🐉)界的相互作用(✳)力,这正如鱼丰(㊗)漫画总是表现出谵妄的价值(👝)观一样,究竟是(💢)世(🍪)界影响了人(🚻),还(⚡)是偏执狂在动(🗺)摇世界,我们无法确定何者才(📩)是现实,或者说(📏),即使转描动画(❣)也(🐥)不存在所谓(🍠)的(🖱)确凿的现实性吧。因为角色(🔰)从(💰)不说出心里话(🚡),直到富坚被现(🍰)实压垮崩溃,线(🖖)条(😅)也跟着紊乱,他哭的样子着(💿)实(🤣)令人心疼之(🐢)余(😺)也让人忍俊不(🍉)禁。
是去年喜欢(🉐)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🐠)是转描动画,它(🔷)同(💰)样有着来自(🌮)现(⏺)实的杂质,比如(♟)该片采用现场收音的方式,电(🥀)影的“声腔”有着(⭐)超出画纸之外(🕗)的(💱)空旷,然而这(🛺)是(🍑)一部需要抑制住单纯靠手(❗)作(🌺)来想象运动的(👍)动画,因为少女(🖍)对世界感到无(😋)聊(🔙),她面对会说(🍢)话的猫这种超(🏰)自(😱)然生物也毫(🤑)无(➗)想法。形式在故(🤸)事引导下,转描(🍔)动画将现实里的那些习以为(🎲)常的“噪”与“动”带(🐂)入(🧗)动画后,现实(🎯)性(🌘)被动画给均质(👝)化,留下了不和谐的扁平的表(💕)面。《百米。》的杂质(🅱)留下了凹凸不(🎒)平(🈷)的面孔,个人(👣)与(🧜)世界、动画与现实、手与机(✨)器对运动的想(🤤)象力不断彼此(🍏)抗衡,几乎要冲(📤)破(🏷)平面的画纸(🏕)、画面、银幕(🏈)。要(🥈)说动画哪些(🧗)地(👮)方不是转描的(😃)话,几乎就只有(🎚)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🦒)者对爆发力与(🏾)全(🍶)力以赴的迷(🎪)恋(🦊)直接冲破现实(㊙),画者无法参照现实,只能发挥(🍴)自己的想象去(🎗)描绘速度。这就(〽)是(😛)这部动画所(🛍)描(🎽)绘的体育运动,画者无疑也是(🏻)选手。
我觉得岩(🤶)井泽这次联合(🔔)动画师小岛庆(🔯)祐(🎍)确实在一般(💡)的日本商业动(🐥)画(🐸)体制里带来(〰)了(🌦)此前没有的东(🐕)西(或者说是(📯)“杂质”),动画师出身的押山清(😳)高在去年上映(📭)的(📟)《蓦然回首》里(🔹)缩(🚛)小了动画电影(🏰)的制作规模,利用小团队的体(🎆)制尽可能保留(☕)原画师的人工(🙂)性(🏄),这种体制宛(🥛)如(😗)希望洗净日本动画的工业属(🦒)性,我觉得押山(🥅)应该希望观众(🛵)能注意到那些(😭)“动(📉)”里蕴含着手(🚆)的劳作,通过一(💦)种(❄)隐秘的“元动(🔪)画(🚛)”,在这部以画画(😽)为题材的动画(🕢)里,利用动画之“动”让人意识到(💻)这是画,然后想(🥔)到(👃)不同的笔触(🎪)各(✡)有主人,并为这(🎪)种人工的物质性感动。若借用(😞)土居伸彰的说(🈚)法来说的话,那(🧞)就(➕)是《蓦然回首(🤮)》的(🤽)局限性在于对动画的定义只(🏉)看到了帧与帧(😸)之间,动画还有(🗻)“帧之彼端”的可(🕶)能(🕥)性,即观众的(🎸)自我意识。面对(🍫)《百(🚦)米。》凹凸不平(💗)的(👃)面孔,我们却无(🔞)法以一种动画(📯)教养判断它的好与坏,只是在(🐓)极速一百米里(🚎),观(🙏)众看到的不(👁)只(🍯)是绘画与手的(♊)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🖊)之前先要注视(📿)现实,只剩下速(🚷)度(🍄)的世界里我(🆕)们(☕)可以选择看清“我”自己的面孔(💹)。
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