本(běn )(🈯)剧改编自(👷)作者横山光(🐽)辉(huī )同名(míng )漫画(huà ),故(gù )(🔼)事讲述(🕋)当织田信长的天下统一大业近在眼(yǎn )前时,琵琶湖畔以南蔓延着一个(gè )名为(wéi )《金目(mù )(❣)教(jiāo )(🌗)》的(de )(♑)诡异宗教。据说(shuō )不信此教(jiāo )者(🗄)会遭(🎡)受(shòu )可怕的诅咒——(🥄)。为暗中调(🐖)查(chá )《金目教(jiāo )》的真相,信(🙁)长决定委托《假面忍(rěn )者(zhě )》出(🔊)马…(⏺)…一名以忍(🚣)者身份隐于(yú )暗处的青年(佐藤大(🌑)树),最终化(💻)身为(wéi )(🙂)“假面忍(🐑)者·赤影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(💾)者将人生押(🚟)注在十秒里,动(🛃)画(🚲)也在那十秒(🤜)里(🐃)势要改变观(🥔)众(👡)眼前所见的一(〰)切,比赛结束,一切煽动性的东(📚)西戛然而止,这(🖥)绝(🏙)非单纯感动(🌺)的(🔁)体验,它拒绝(🍡)把(🏈)角色心象世界剥开。是的,如果(🌞)说同为独立动(👷)画出身的新海(📲)诚(😍)动画由不同(🗝)角(🐇)色的内面,通(🤣)过宛如对唱一样(📯)的台词互相(🌑)交(🍉)织组成,观众相(⛺)信主角(我)(😘)笃(🚳)定了与他者(🦂)能最直接地连(🔪)结(🍦)、笃定世界(🔲)的(🥥)一切,然后观(👜)众(🚭)成为共享同一(🍎)种感受的共同体,那么岩井泽(🐳)健治在转向商(㊗)业(🕘)制片第一作(🕋)、(📒)用转描技法(🌴)制(💵)作的《百米。》则希望观众更主动(🍉)地探索,找到属(🎙)于自己的那个(🧡)“我(📸)”。以及新海诚(🍝)因(⬜)为他是“动画民科”,通过静止的(🆖)层与层之间的(🌶)作用挖掘世界(🥫)的深度,岩井泽(🚸)明(🕶)显有着压倒(🚵)性的动画素养(🥝),他(👌)相信动画要(🏃)动(♍),不需要内面、(🎓)仅靠纯粹的动(😝)就能连结世界,《百米。》正是这样(💔)一部只有表层(✅)面(🖤)孔的动画,且(🏕)是(🦎)充满杂质的面(📱)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🎊)的是它一定是(🚊)绘画(手的劳(👎)作(🍡))与摄像机(🥠)((🏁)机器)的共同作业。转描动画(💳)有着“我”与世界(😠)的戏剧,这里的(🦄)“我”是指由构成(🎈)动(🎵)画的线的原(🦆)生质(protoplasm),正因(😪)为(🙂)原画师之手(🖱)的(🎈)劳作,这种拒绝(👴)僵化的变化具(😅)备个人性,但这种个人性总会(😎)被摄像机下客(🤑)观(🏤)世界的物质(🤭)与(🚅)逻辑引导、诱(💕)惑,而原画师之手又把线的质(🤓)感紧紧地把握(🚞)在自己笔下,对(🚖)现(🏌)实的物质与(😱)逻(🐖)辑进行抗衡。体育故事也是这(🔦)么一回事,我们(👻)为之热泪的种(🔔)种运动的人生(🐘),实(🏭)际上是人用(🍕)身体投身到世(🎩)界(🐾),与世界交流(🏉)、(🍆)抗衡,甚至可能(🔔)被世界撕裂的(🍏)戏剧一样。
于是,转描动画里的(♒)手与机器的共(🏺)作(🔲)(这种共作(📙)也(🐚)可以当做在互(🐢)相撕扯),以永远不和谐、不(👰)精确的样子在(🤜)动画的表层留(📏)下(🕹)了种种杂质(🏌),比(🚷)如看着像是扁平的脸却有着(🏂)不相协调的过(♓)于立体的运动(🔯),比如有的动画(👿)师(🦀)手艺跟不上(🏾)现实世界的运(💷)动(🏩),导致角色动(🧒)得(🚏)“不像人”,但在《百(🕜)米。》里,我更愿意(🔇)把这些杂质称为现实对动画(🥘)面孔留下的伤(🦏)痕(🌀)。当跑者在起(🚶)跑(⛏)线各自准备时(🦑),衣服的折痕比纯手绘动画要(🚋)来得更密集;(🏢)倾盆大雨让跑(🥇)者(👑)身上出现不(🐬)断(📁)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🍲)动画的肌理—(🍟)—这部动画毫(😰)不在意让信息(🥚)量(🦖)变得排山倒(🏙)海——也是这(📕)个(🐃)长镜头里,在(😷)开(♒)始赛跑那决定(🕯)人生的十秒之(🎒)前,框里的一切人和背景的线(🎌)都在运动里抖(➿)动(🤢),我们第一次(💸)如(🧣)此清晰地看见(⛑)人与世界的相互作用力,这正(🥀)如鱼丰漫画总(✳)是表现出谵妄(🌮)的(🥡)价值观一样(🗡),究(👨)竟是世界影响了人,还是偏执(📜)狂在动摇世界(📇),我们无法确定(🧠)何者才是现实(🚊),或(🍌)者说,即使转(🦂)描动画也不存(🎓)在(🥩)所谓的确凿(🙂)的(👑)现实性吧。因为(〰)角色从不说出(🎾)心里话,直到富(🤘)坚被现实压垮(🐸)崩溃,线条也跟(🦁)着(🕝)紊乱,他哭的(🖍)样(🚏)子着实令人心(Ⓜ)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🔊)年喜欢的动画(🧞)之一《猫妖小杏(🛒)》刚(📭)好也是转描(🏧)动(🚅)画,它同样有着来自现实的杂(🍁)质,比如该片采(👎)用现场收音的(👅)方式,电影的“声(😂)腔(👠)”有着超出画(🐮)纸之外的空旷,然(🚡)而这是一部(🥋)需(🐅)要抑制住单纯(🏔)靠手作来想象(🏭)运动的动画,因(🌔)为少女对世界(🌭)感到无聊,她面(🐡)对(🍐)会说话的猫(🙁)这(🍖)种超自然生物(😍)也毫无想法。形式在故事引导(❄)下,转描动画将(🌇)现实里的那些(🍈)习(🖐)以为常的“噪(🚭)”与(🍭)“动”带入动画后,现实性被动画(💶)给均质化,留下(🧟)了不和谐的扁(📄)平的表面。《百米(♉)。》的(🏞)杂质留下了(⛔)凹凸不平的面孔(Ⓜ),个人与世界(🍥)、(🛳)动画与现实、(🎡)手与机器对运(😶)动的想象力不(🌼)断彼此抗衡,几(🏄)乎要冲破平面(🎯)的(📓)画纸、画面(🚿)、(🐃)银幕。要说动画(🤼)哪些地方不是转描的话,几乎(🕑)就只有跑步的(🥫)时刻,在标枪打(💩)响(🚨)后,跑者对爆(😱)发(📢)力与全力以赴的迷恋直接冲(🌗)破现实,画者无(🚌)法参照现实,只(🌡)能发挥自己的(🃏)想(❗)象去描绘速(💑)度。这就是这部动(🕥)画所描绘的(✔)体(🙈)育运动,画者无(🕹)疑也是选手。
我(🧟)觉得岩井泽这(👷)次联合动画师(🏹)小岛庆祐确实(✈)在(💡)一般的日本(🥁)商(👹)业动画体制里(🆙)带来了此前没有的东西(或(🌿)者说是“杂质”)(🤖),动画师出身的(🍓)押(😮)山清高在去(⏬)年(🅱)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🎁)画电影的制作(🍽)规模,利用小团(🐣)队的体制尽可(🥊)能(🎇)保留原画师(🗣)的人工性,这种体(🌿)制宛如希望(💪)洗(🐦)净日本动画的(💯)工业属性,我觉(📓)得押山应该希(⛑)望观众能注意(🦇)到那些“动”里蕴(😮)含(⭐)着手的劳作(🆗),通(🚆)过一种隐秘的(👎)“元动画”,在这部以画画为题材(📯)的动画里,利用(🏮)动画之“动”让人(🐪)意(🕣)识到这是画(🐈),然(🎉)后想到不同的笔触各有主人(🎵),并为这种人工(🚣)的物质性感动(😯)。若借用土居伸(🖥)彰(🚞)的说法来说(❣)的话,那就是《蓦然(🛸)回首》的局限(💆)性(💬)在于对动画的(❌)定义只看到了(🦂)帧与帧之间,动(🔣)画还有“帧之彼(🤢)端”的可能性,即(💞)观(♐)众的自我意(🎋)识(🗨)。面对《百米。》凹凸(💫)不平的面孔,我们却无法以一(🥊)种动画教养判(🐽)断它的好与坏(🐶),只(🏀)是在极速一(🏯)百(🌌)米里,观众看到的不只是绘画(🕷)与手的劳作的(🚡)奇迹,动画在逃(📉)避现实之前先(🔭)要(🚉)注视现实,只(😟)剩下速度的世界(🏷)里我们可以(🌬)选(🏴)择看清“我”自己(🐈)的面孔。
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