本剧改编(biān )自(zì )作者横山光(🐽)辉同名(📒)漫画(huà ),故(🔼)事讲述(shù )当织(zhī )田信长(zhǎng )的(🕰)天下统一(yī )大业近(🎹)在眼前时,琵(pí )琶湖畔(pàn )以南蔓延着一个名为《金目(mù )教(🌗)》的诡异宗(🚤)教(jiāo )。据说不信此(cǐ )教者会遭(zāo )受可(kě )怕(👁)的诅咒——。为(wéi )暗中(zhōng )(🚥)调查《金目(🎿)教》的(🗑)真相,信长决定委托《假面忍者》出马…(⏺)…一(🌙)名以忍(🚣)者身份隐于暗处(⏯)的青年(佐藤大(🌑)树)(🌊),最终化(💻)身为“假面忍(rěn )者·赤(🤠)影(🤸)”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(📽)注(✒)在十秒里,动(🐲)画(💁)也在那十秒里(💭)势要改变观(🐲)众(🙍)眼前所见的(💀)一(🐺)切,比赛结束,一(🌘)切煽动性的东(⛳)西戛然而止,这绝非单纯感动(👣)的(😩)体验,它拒绝(🐁)把(➿)角色心象世(🍰)界(🔣)剥开。是的,如果(🌫)说同为独立动画出身的新海(💳)诚动画由不同(🤞)角(💮)色的内面,通(🥪)过(🍯)宛如对唱一(🔣)样(🌔)的台词互相交织组成,观众(🕖)相(👕)信主角(我)(🎁)笃定了与他者(😝)能(🍋)最直接地连(😵)结(🖥)、笃定世界的(🦗)一切,然后观(👤)众(🔖)成为共享同(🍵)一(🚍)种感受的共同(🈺)体,那么岩井泽(🚧)健治在转向商业制片第一作(🔣)、(🚱)用转描技法(🚊)制(🎵)作的《百米。》则(🏺)希(🤾)望观众更主动(🐗)地探索,找到属于自己的那个(🍛)“我”。以及新海诚(🔎)因(🖥)为他是“动画(📱)民(🛏)科”,通过静止的(💨)层与层之间的作用挖掘世界(🙁)的深度,岩井泽(🕴)明显有着压倒(🍰)性(🍣)的动画素养(👝),他(♏)相信动画要动(🙌),不需要内面(😧)、(🐍)仅靠纯粹的动(📞)就能连结世界(🔂),《百米。》正是这样(📝)一(🔗)部只有表层面孔的动画,且(🏤)是(😿)充满杂质的(🍶)面(🖊)孔。
转描与纯手(🍙)绘动画不一样(💀)的是它一定是绘画(手的劳(💄)作)与摄像机(🖊)((👧)机器)的共(🛡)同(💄)作业。转描动画(🍏)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🔄)“我”是指由构成(💊)动画的线的原(🌷)生(📑)质(protoplasm),正因(📊)为(🖇)原画师之手的劳作,这种拒(🗾)绝(🍊)僵化的变化具(🐠)备个人性,但这(🕤)种个人性总会(❣)被(👟)摄像机下客观世界的物质(👏)与(🍎)逻辑引导、(🥘)诱(😲)惑,而原画师之(🌭)手又把线的质(🎳)感紧紧地把握在自己笔下,对(🎁)现实的物质与(🌀)逻(🖱)辑进行抗衡(😹)。体(👙)育故事也是这(🦎)么一回事,我们为之热泪的种(👠)种运动的人生(🐐),实际上是人用(📕)身(💳)体投身到世(🍚)界(♈),与世界交流、抗衡,甚至可(🧕)能(👠)被世界撕裂的(🐴)戏剧一样。
于是(🤕),转描动画里的(❔)手(🦍)与机器的共作(这种共作(😞)也(🚺)可以当做在(👬)互(⛺)相撕扯),以永(👥)远不和谐、不(💪)精确的样子在动画的表层留(😒)下了种种杂质(😀),比(🕦)如看着像是(👠)扁(⛺)平的脸却有着(📦)不相协调的过于立体的运动(🌜),比如有的动画(🌪)师手艺跟不上(😩)现(🛫)实世界的运(🕡)动(💡),导致角色动得“不像人”,但在(🥄)《百(🔎)米。》里,我更愿意(🧤)把这些杂质称(🦃)为现实对动画(💝)面(🐷)孔留下的伤痕。当跑者在起(🔃)跑(📮)线各自准备(🗳)时(📧),衣服的折痕比(🛶)纯手绘动画要(🤵)来得更密集;倾盆大雨让跑(❌)者身上出现不(💑)断(🎸)蠕动的光泽(🌀),宛(🌽)如现实在抚摸(🤸)动画的肌理——这部动画毫(⛅)不在意让信息(🌫)量变得排山倒(🌃)海(🍕)——也是这(🗾)个(🌹)长镜头里,在开始赛跑那决(🐪)定(💉)人生的十秒之(❣)前,框里的一切(🐃)人和背景的线(💬)都(🎞)在运动里抖动,我们第一次(⚫)如(📳)此清晰地看(✉)见(🔂)人与世界的相(🌓)互作用力,这正(👶)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(💵)的价值观一样(🚐),究(♐)竟是世界影(👍)响(😲)了人,还是偏执(🌍)狂在动摇世界,我们无法确定(🍎)何者才是现实(🍍),或者说,即使转(🥇)描(♋)动画也不存(⤴)在(🛴)所谓的确凿的现实性吧。因(🖖)为(🥗)角色从不说出(🙀)心里话,直到富(🏦)坚被现实压垮(🐾)崩(🚗)溃,线条也跟着紊乱,他哭的(😒)样(🙋)子着实令人(🎽)心(🏧)疼之余也让人(🥜)忍俊不禁。
是去(🌌)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🍽)》刚好也是转描(🌐)动(🧟)画,它同样有(📚)着(🍁)来自现实的杂(🔰)质,比如该片采用现场收音的(👔)方式,电影的“声(🏹)腔”有着超出画(🏍)纸(🐕)之外的空旷(🤚),然(🍣)而这是一部需要抑制住单(❗)纯(🐌)靠手作来想象(👌)运动的动画,因(😅)为少女对世界(🤧)感(🛰)到无聊,她面对会说话的猫(🛰)这(🏄)种超自然生(🏚)物(🏨)也毫无想法。形(📜)式在故事引导(✳)下,转描动画将现实里的那些(🥖)习以为常的“噪(✳)”与(🆓)“动”带入动画(🎈)后(🥊),现实性被动画(🦃)给均质化,留下了不和谐的扁(🎺)平的表面。《百米(🐹)。》的杂质留下了(🍗)凹(🎳)凸不平的面(💉)孔(🛒),个人与世界、动画与现实(🖖)、(🎷)手与机器对运(🗽)动的想象力不(🏯)断彼此抗衡,几(🏧)乎(🔙)要冲破平面的画纸、画面(❣)、(🌁)银幕。要说动(🐋)画(🎐)哪些地方不是(🚇)转描的话,几乎(🌦)就只有跑步的时刻,在标枪打(🌑)响后,跑者对爆(🐔)发(🔛)力与全力以(👊)赴(🏻)的迷恋直接冲(👻)破现实,画者无法参照现实,只(🆙)能发挥自己的(💴)想象去描绘速(💘)度(🔣)。这就是这部(🐱)动(😑)画所描绘的体育运动,画者(👢)无(👃)疑也是选手。
我(🧤)觉得岩井泽这(🏻)次联合动画师(🏃)小(🧀)岛庆祐确实在一般的日本(🚣)商(📇)业动画体制(🤤)里(🛒)带来了此前没(🔚)有的东西(或(🌷)者说是“杂质”),动画师出身的(💶)押山清高在去(❕)年(🧞)上映的《蓦然(🎿)回(🖋)首》里缩小了动(🕋)画电影的制作规模,利用小团(🤠)队的体制尽可(⛪)能保留原画师(🔫)的(🌳)人工性,这种(🏡)体(🏹)制宛如希望洗净日本动画(🥝)的(👠)工业属性,我觉(🌛)得押山应该希(🐢)望观众能注意(🈴)到(😞)那些“动”里蕴含着手的劳作(🦔),通(👅)过一种隐秘(😪)的(🧢)“元动画”,在这部(🎼)以画画为题材(🛂)的动画里,利用动画之“动”让人(🔌)意识到这是画(🕡),然(🔞)后想到不同(🥒)的(🌠)笔触各有主人(🔔),并为这种人工的物质性感动(🥀)。若借用土居伸(🐟)彰的说法来说(🍋)的(🐎)话,那就是《蓦(👨)然(🍟)回首》的局限性在于对动画(⛸)的(💌)定义只看到了(🚕)帧与帧之间,动(😀)画还有“帧之彼(💞)端(💥)”的可能性,即观众的自我意(❇)识(🚃)。面对《百米。》凹(🖨)凸(⛓)不平的面孔,我(👯)们却无法以一(👇)种动画教养判断它的好与坏(🎥),只是在极速一(⛽)百(😯)米里,观众看(📕)到(🏓)的不只是绘画(🗑)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🈶)避现实之前先(🧝)要注视现实,只(🕘)剩(🕕)下速度的世(☝)界(🚸)里我们可以选择看清“我”自(🧦)己(🧐)的面孔。
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