本剧改编自作(zuò )者横山(shān )光辉(huī )(🥇)同(📼)名漫(🏽)画,故(gù )事讲述当织田信(🛍)长的天下(xià )统一大(🔧)业(yè )(🎗)近在眼前时(shí ),琵琶湖(🏴)畔以南蔓(màn )延着一个名(👋)为《金目教》的诡(📼)异(yì )宗教。据说不信此教者会(huì )遭受可怕的诅咒——。为(🚉)暗中调查《金目教(jiāo )》的真(😚)相,信(xìn )(🙁)长决(🚸)定委托《假面忍者》出马……(🚢)一名以忍者(zhě )身份(🌚)隐于暗处(⏯)的青年(佐藤大(dà )树),最(🥎)终化(huà )(💻)身为“假面(miàn )忍者·赤(🤠)影(🤸)”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🌍)者将人生押注(🛶)在(🛰)十秒里,动画(😀)也(🙎)在那十秒里(👂)势(🕟)要改变观众眼(🌐)前所见的一切,比赛结束,一切(🔉)煽动性的东西(🍌)戛(🌓)然而止,这绝(🔑)非(🐶)单纯感动的(😳)体(♎)验,它拒绝把角色心象世界剥(🈷)开。是的,如果说(🌂)同为独立动画(🥙)出(🙀)身的新海诚(🛷)动(😱)画由不同角(🌊)色的内面,通过宛(🦒)如对唱一样(🦀)的(🦀)台词互相交织(🔃)组成,观众相信(⏸)主(🏧)角(我)笃(🍣)定了与他者能(🎉)最(🎨)直接地连结(👡)、(⛸)笃定世界的(📅)一(😩)切,然后观众成(🐹)为共享同一种感受的共同体(🎒),那么岩井泽健(🦑)治(🐗)在转向商业(⛵)制(🦗)片第一作、(🛅)用(🦔)转描技法制作的《百米。》则希望(😒)观众更主动地(😧)探索,找到属于(🛩)自(✊)己的那个“我(🐥)”。以(🐞)及新海诚因(📎)为他是“动画民科(😧)”,通过静止的层(🆙)与层之间的作(⚫)用挖掘世界的(📉)深(❓)度,岩井泽明(🖤)显有着压倒性(🚆)的(⛽)动画素养,他(😱)相(🧕)信动画要动,不(🧗)需要内面、仅(💬)靠纯粹的动就能连结世界,《百(💊)米。》正是这样一(♈)部(🐽)只有表层面(🚶)孔(📿)的动画,且是充(🙎)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(📅)动画不一样的(📊)是它一定是绘(🐙)画(😗)(手的劳作(🥅))(🥒)与摄像机(机器)的共同作(👛)业。转描动画有(🤖)着“我”与世界的(🔒)戏剧,这里的“我(😜)”是(🔸)指由构成动(🐙)画的线的原生(📗)质(🥉)(protoplasm),正因为(🍨)原(🌠)画师之手的劳(😷)作,这种拒绝僵(🥍)化的变化具备个人性,但这种(🦒)个人性总会被(📘)摄(🏪)像机下客观(🛤)世(🍙)界的物质与逻(🍒)辑引导、诱惑,而原画师之手(😻)又把线的质感(✅)紧紧地把握在(🔬)自(👟)己笔下,对现(🕝)实(🏄)的物质与逻辑进行抗衡。体育(🦄)故事也是这么(🎛)一回事,我们为(🖋)之热泪的种种(📲)运(🚲)动的人生,实(🚍)际上是人用身(🍊)体(🎋)投身到世界(🧔),与(🍎)世界交流、抗(📥)衡,甚至可能被(⚾)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🍬)描动画里的手(🤴)与(🛏)机器的共作(👖)((🐊)这种共作也可(🎼)以当做在互相撕扯),以永远(💖)不和谐、不精(👼)确的样子在动(🌡)画(🧡)的表层留下(🐇)了(🎙)种种杂质,比如看着像是扁平(😸)的脸却有着不(🤱)相协调的过于(❇)立体的运动,比(♍)如(🔹)有的动画师(⏹)手艺跟不上现(🏾)实(🥀)世界的运动(🚔),导(🏜)致角色动得“不(🤩)像人”,但在《百米(😒)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🔴)现实对动画面(🛑)孔(🎁)留下的伤痕(🐡)。当(☕)跑者在起跑线(⏬)各自准备时,衣服的折痕比纯(📋)手绘动画要来(🌽)得更密集;倾(🈷)盆(🛫)大雨让跑者(🎳)身(🏙)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🈷)现实在抚摸动(🎥)画的肌理——(🔯)这部动画毫不(🚰)在(🏋)意让信息量(🐇)变得排山倒海(🥐)—(🏁)—也是这个(💖)长(🚲)镜头里,在开始(🌆)赛跑那决定人(⚪)生的十秒之前,框里的一切人(💲)和背景的线都(🎲)在(🍯)运动里抖动(💋),我(🤑)们第一次如此(🚙)清晰地看见人与世界的相互(❌)作用力,这正如(🛄)鱼丰漫画总是(🎰)表(🐓)现出谵妄的(🌊)价(👇)值观一样,究竟是世界影响了(🔫)人,还是偏执狂(📌)在动摇世界,我(♑)们无法确定何(👸)者(👁)才是现实,或(🐱)者说,即使转描(👝)动(🏐)画也不存在(🍻)所(📄)谓的确凿的现(🕝)实性吧。因为角(👟)色从不说出心里话,直到富坚(💹)被现实压垮崩(👽)溃(✔),线条也跟着(🕯)紊(🥊)乱,他哭的样子(🏥)着实令人心疼之余也让人忍(🙋)俊不禁。
是去年(👅)喜欢的动画之(🧝)一(🚷)《猫妖小杏》刚(🧒)好(🤾)也是转描动画,它同样有着来(🗼)自现实的杂质(🎮),比如该片采用(📟)现场收音的方(☔)式(🐐),电影的“声腔(😣)”有着超出画纸(🔺)之(🌵)外的空旷,然(🎷)而(🏑)这是一部需要(🌲)抑制住单纯靠(😭)手作来想象运(🛑)动的动画,因为(🔜)少女对世界感(🌬)到(🐗)无聊,她面对(🚇)会(📈)说话的猫这种(🦀)超自然生物也毫无想法。形式(🌠)在故事引导下(🤐),转描动画将现(🚃)实(🤚)里的那些习(🙁)以(👭)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(🕛)实性被动画给(🤔)均质化,留下了(🔯)不和谐的扁平(🐯)的(📅)表面。《百米。》的(🕵)杂质留下了凹凸(📹)不平的面孔(♋),个(🗼)人与世界、动(🛄)画与现实、手(✡)与机器对运动(👟)的想象力不断(👡)彼此抗衡,几乎(👽)要(🌼)冲破平面的(🍬)画(🙁)纸、画面、银(🌒)幕。要说动画哪些地方不是转(🐡)描的话,几乎就(💙)只有跑步的时(🐑)刻(🔦),在标枪打响(🏄)后(🤾),跑者对爆发力与全力以赴的(🥗)迷恋直接冲破(🐩)现实,画者无法(🛣)参照现实,只能(🍫)发(🕉)挥自己的想(🌛)象去描绘速度。这(🥢)就是这部动(👏)画(✨)所描绘的体育(🦖)运动,画者无疑(🖍)也是选手。
我觉(📢)得岩井泽这次(🗂)联合动画师小(❔)岛(🐵)庆祐确实在(🅰)一(🤗)般的日本商业(😑)动画体制里带来了此前没有(🏸)的东西(或者(📼)说是“杂质”),动(🕙)画(📲)师出身的押(🍢)山(🗄)清高在去年上映的《蓦然回首(📴)》里缩小了动画(👰)电影的制作规(🍕)模,利用小团队(✍)的(🏕)体制尽可能(💕)保留原画师的人(🐣)工性,这种体(📀)制(❓)宛如希望洗净(😈)日本动画的工(👞)业属性,我觉得(🛬)押山应该希望(🎊)观众能注意到(📧)那(🤟)些“动”里蕴含(🈹)着(🔓)手的劳作,通过(🎨)一种隐秘的“元动画”,在这部以(📋)画画为题材的(🎴)动画里,利用动(🚍)画(💒)之“动”让人意(🗑)识(🔙)到这是画,然后想到不同的笔(🧟)触各有主人,并(🔩)为这种人工的(🐹)物质性感动。若(🏙)借(🐱)用土居伸彰(🥤)的说法来说的话(🦍),那就是《蓦然(🚄)回(🎹)首》的局限性在(🕝)于对动画的定(📸)义只看到了帧(🏚)与帧之间,动画(👷)还有“帧之彼端(🈹)”的(🌔)可能性,即观(🌼)众(🌴)的自我意识。面(🕹)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(🍉)却无法以一种(🍮)动画教养判断(⏺)它(🐾)的好与坏,只(👜)是(🍡)在极速一百米里,观众看到的(📲)不只是绘画与(🐋)手的劳作的奇(🚩)迹,动画在逃避(💿)现(👸)实之前先要(🔸)注视现实,只剩下(🏵)速度的世界(🔘)里(😡)我们可以选择(🙅)看清“我”自己的(💟)面孔。
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