本(🈯)剧改编(🌠)自(zì )(👷)作(zuò )者横山(shān )(✒)光辉(huī )同(📼)名(míng )漫画,故事讲述当(dāng )织田信长的天下统一(🎺)大(dà )业近在眼前时(shí ),琵琶湖畔以(🐮)南蔓延(😧)着一(📿)个(🌫)名为(wéi )《金目教(🌗)》的诡异(yì )宗教。据(🐿)说(shuō )(🕔)不信(👑)此(🎩)教(🤷)者会遭受(🕖)可怕的诅咒——。为(wéi )暗(àn )中调查《金目教》的真相,信长决(jué )定(dìng )委托《假面忍者》出马……一名以忍(rěn )者身份隐(yǐn )于暗处(chù )的青年((❔)佐藤大(dà )树(🎛)),最终化身为(wéi )“假(🔝)面忍者·赤影(yǐng )”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🛍)押(🏗)注在十秒里(⛅),动(👜)画也在那十秒(💓)里势要改变观众眼前所见的(🐱)一切,比赛结束(🏙),一(🕗)切煽动性的(🤥)东(💨)西戛然而止(🎺),这(😌)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🚆)把角色心象世(📹)界剥开。是的,如(🌍)果(🚶)说同为独立(🀄)动(🤯)画出身的新(🌓)海诚动画由不(🉑)同(🔁)角色的内面(🎪),通(🍥)过宛如对唱一(🦌)样的台词互相(🌇)交(🤼)织组成,观众相信主角(我(🏌))(🍨)笃定了与他(🥇)者(👸)能最直接地(🤐)连(👫)结、笃定世界(🅿)的一切,然后观众成为共享同(➖)一种感受的共(📏)同(🛄)体,那么岩井(🏝)泽(🔯)健治在转向(🧚)商(⏹)业制片第一作、用转描技法(🧞)制作的《百米。》则(🥜)希望观众更主(🍔)动(🐹)地探索,找到(🍀)属(🛒)于自己的那(💳)个“我”。以及新海(🎍)诚(💶)因为他是“动画(📝)民科”,通过静止(🐱)的层与层之间(😊)的(🌏)作用挖掘世界的深度,岩井(🧦)泽(😬)明显有着压(🚱)倒(🦏)性的动画素养(🎚),他相信动画要(🚤)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🧒)动就能连结世(💋)界(🍜),《百米。》正是这(🛤)样(🎦)一部只有表层(🚝)面孔的动画,且是充满杂质的(🐓)面孔。
转描与纯(🤺)手绘动画不一(💼)样(📳)的是它一定(😥)是(🔼)绘画(手的劳作)与摄像(🅿)机(🥣)(机器)的共(⛩)同作业。转描动(🤳)画有着“我”与世(🛷)界(🛍)的戏剧,这里的“我”是指由构(🔂)成(🌐)动画的线的(➖)原(🚚)生质(protoplasm),正因(🐱)为原画师之手(⛏)的劳作,这种拒绝僵化的变化(📑)具备个人性,但(👉)这(🍚)种个人性总(🍑)会(♐)被摄像机下客(🚙)观世界的物质与逻辑引导、(⛺)诱惑,而原画师(🌦)之手又把线的(📁)质(🈵)感紧紧地把(📣)握(😴)在自己笔下,对现实的物质(📲)与(🕹)逻辑进行抗衡(👥)。体育故事也是(🙈)这么一回事,我(🥞)们(🖥)为之热泪的(✳)种种运动的人(🔖)生(🌹),实际上是人(🏺)用(🙆)身体投身到世(📢)界,与世界交流(🔐)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(㊙)的戏剧一样。
于(📱)是(🎦),转描动画里(📰)的(🕋)手与机器的共(😩)作(这种共作也可以当做在(🚶)互相撕扯),以(🌉)永远不和谐、(👎)不(🏝)精确的样子(🅱)在(⏬)动画的表层留下了种种杂质(🗻),比如看着像是(🎣)扁平的脸却有(🤬)着不相协调的(🔱)过(👴)于立体的运(🚈)动,比如有的动(♟)画(🦓)师手艺跟不(🚿)上(🏦)现实世界的运(♊)动,导致角色动(⏬)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(😵)意把这些杂质(⏺)称(🗄)为现实对动(🧝)画(🤮)面孔留下的伤(🚭)痕。当跑者在起跑线各自准备(❓)时,衣服的折痕(😜)比纯手绘动画(💓)要(😫)来得更密集(🚔);(👚)倾盆大雨让跑者身上出现不(💧)断蠕动的光泽(⏮),宛如现实在抚(🙆)摸动画的肌理(👈)—(👰)—这部动画(🧗)毫不在意让信(📇)息(👏)量变得排山(🌲)倒(🌬)海——也是这(📯)个长镜头里,在(🎫)开始赛跑那决定人生的十秒(🥈)之前,框里的一(📮)切(📢)人和背景的(🈳)线(📟)都在运动里抖(🚠)动,我们第一次如此清晰地看(⛄)见人与世界的(🏞)相互作用力,这(🖼)正(💹)如鱼丰漫画(🏀)总(💩)是表现出谵妄的价值观一样(👌),究竟是世界影(🔣)响了人,还是偏(🚝)执狂在动摇世(🐘)界(📂),我们无法确(🙋)定何者才是现(🐙)实(🎊),或者说,即使(➕)转(🌬)描动画也不存(😲)在所谓的确凿(🎀)的现实性吧。因为角色从不说(♒)出心里话,直到(🧞)富(👴)坚被现实压(🕴)垮(🎄)崩溃,线条也跟(🍤)着紊乱,他哭的样子着实令人(🔪)心疼之余也让(🤣)人忍俊不禁。
是(🆑)去(🤩)年喜欢的动(💵)画(🚲)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(😕)动画,它同样有(🔽)着来自现实的(👑)杂质,比如该片(🈵)采(🦂)用现场收音(📠)的方式,电影的(🎴)“声(🚛)腔”有着超出(🥅)画(♈)纸之外的空旷(👇),然而这是一部(🏚)需要抑制住单纯靠手作来想(⛔)象运动的动画(🏂),因(🤸)为少女对世(🍝)界(🐗)感到无聊,她面(👧)对会说话的猫这种超自然生(⛎)物也毫无想法(🚣)。形式在故事引(🍱)导(⛴)下,转描动画(🎷)将(🍢)现实里的那些习以为常的“噪(🥏)”与“动”带入动画(🚾)后,现实性被动(🕴)画给均质化,留(🦃)下(🧢)了不和谐的(⌚)扁平的表面。《百(🚝)米(🐺)。》的杂质留下(🐯)了(🎁)凹凸不平的面(🍑)孔,个人与世界(🍒)、动画与现实、手与机器对(🥗)运动的想象力(😷)不(😧)断彼此抗衡(📙),几(🕚)乎要冲破平面(⌚)的画纸、画面、银幕。要说动(🎈)画哪些地方不(💳)是转描的话,几(🔔)乎(🔙)就只有跑步(🛌)的(🥡)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🏝)发力与全力以(🏑)赴的迷恋直接(👱)冲破现实,画者(🥣)无(😧)法参照现实(💛),只能发挥自己(⏹)的(㊗)想象去描绘(🍹)速(👩)度。这就是这部(👩)动画所描绘的(🤱)体育运动,画者无疑也是选手(💖)。
我觉得岩井泽(🤺)这(🥫)次联合动画(🏞)师(😖)小岛庆祐确实(👫)在一般的日本商业动画体制(🔝)里带来了此前(💀)没有的东西((🍽)或(🧔)者说是“杂质(🤸)”)(🥥),动画师出身的押山清高在去(🎒)年上映的《蓦然(🌽)回首》里缩小了(😊)动画电影的制(🌨)作(💀)规模,利用小(🍤)团队的体制尽(🥢)可(📞)能保留原画(🖲)师(🏖)的人工性,这种(🐞)体制宛如希望(🤧)洗净日本动画的工业属性,我(👄)觉得押山应该(😦)希(🚭)望观众能注(⏭)意(🏹)到那些“动”里蕴(🚶)含着手的劳作,通过一种隐秘(🈹)的“元动画”,在这(🛣)部以画画为题(🚕)材(🔤)的动画里,利(🎻)用(🕎)动画之“动”让人意识到这是画(👂),然后想到不同(💎)的笔触各有主(⛸)人,并为这种人(🎎)工(🧤)的物质性感(😈)动。若借用土居(👇)伸(🚈)彰的说法来(🤘)说(🍍)的话,那就是《蓦(🗑)然回首》的局限(❌)性在于对动画的定义只看到(📺)了帧与帧之间(🐡),动(〽)画还有“帧之(🔓)彼(👚)端”的可能性,即(⛴)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🈹)凸不平的面孔(🚵),我们却无法以(🔖)一(👻)种动画教养(😕)判(🥜)断它的好与坏,只是在极速一(🚂)百米里,观众看(🗼)到的不只是绘(🐺)画与手的劳作(🎎)的(🏌)奇迹,动画在(😟)逃避现实之前(🙆)先(🕜)要注视现实(🧒),只(🦖)剩下速度的世(🔉)界里我们可以(🎎)选择看清“我”自己的面孔。
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