本(🈯)剧(🕕)改编自(zì )作者横山光辉同(tóng )名(míng )漫画,故事讲述当织(zhī )田信长的(de )天(🤢)下(xià )统(🍥)一大业(yè )近在(🆖)眼(yǎn )前时(🛤),琵琶湖(hú )畔以南蔓延着一(📿)个名为《金目(❣)教》的(de )诡异宗教(jiāo )。据说不信此教者会遭(🎡)受(shòu )可(🕯)怕的诅咒—(🔲)—。为暗中调查《金目教(jiāo )》的真相,信长决定委托(🐶)《假(jiǎ )面(🤯)忍者(🐖)》出马……一名以忍者(zhě )身份(fèn )(🌚)隐于(yú )(🚨)暗处的(de )(😞)青年(🔢)(佐(💱)藤(téng )大树),最终化身为“假面忍者(🏂)·赤(chì )影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🐟)生(👙)押注在十秒(🏣)里(🏡),动画也在那(🖖)十(🔉)秒里势要改变(🐎)观众眼前所(✨)见(✋)的一切,比赛结(🤥)束,一切煽动性(🥖)的(🎾)东西戛然而(📄)止,这绝非单纯感(👌)动的体验,它(💩)拒(⏮)绝把角色心(🛴)象(👹)世界剥开。是的(➿),如果说同为独(🕷)立动画出身的新海诚动画由(📅)不(📿)同角色的内(👀)面(🐱),通过宛如对(🧀)唱(🏩)一样的台词互(🏮)相交织组成,观众相信主角((⚓)我)笃定了与(⏸)他(🙃)者能最直接(🕑)地(🍼)连结、笃定(🕯)世(💗)界的一切,然后(👪)观众成为共(👐)享(🦀)同一种感受的(💹)共同体,那么岩(🔠)井(🚒)泽健治在转(🎚)向商业制片第一(⛄)作、用转描(⛺)技(🥔)法制作的《百(🎽)米(🎂)。》则希望观众更(💞)主动地探索,找(⛅)到属于自己的那个“我”。以及新(😸)海(💾)诚因为他是(🍃)“动(🧦)画民科”,通过静(🖨)止的层与层之(🧢)间的作用挖掘世界的深度,岩(🎶)井泽明显有着(🔚)压(🔯)倒性的动画(🛁)素(🕕)养,他相信动画(👙)要动,不需要内(🎩)面、仅靠纯粹(😽)的动就能连结(🛐)世界,《百米。》正是(⛪)这(🐢)样一部只有(🏙)表层面孔的动画(🆑),且是充满杂(🎺)质(⚾)的面孔。
转描与(💚)纯手绘动画不(❕)一样的是它一(🤳)定是绘画(手的劳作)与摄(🏺)像(💴)机(机器)(🅱)的(❎)共同作业。转描(🧗)动画有着“我”与(😱)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🎩)构成动画的线(🚯)的(🏇)原生质(protoplasm)(🥡),正(♿)因为原画师之(✔)手的劳作,这种(🐮)拒绝僵化的变(📅)化具备个人性(🐳),但这种个人性(🛏)总(🕚)会被摄像机(📰)下客观世界的物(📭)质与逻辑引(✨)导(👚)、诱惑,而原画(📺)师之手又把线(😧)的质感紧紧地(⛑)把握在自己笔下,对现实的物(💎)质(🎬)与逻辑进行(🛑)抗(Ⓜ)衡。体育故事也(⏱)是这么一回事(🗻),我们为之热泪的种种运动的(🦀)人生,实际上是(👸)人(👵)用身体投身(⛑)到(🐿)世界,与世界交(🏎)流、抗衡,甚至(☕)可能被世界撕(🏸)裂的戏剧一样(🌨)。
于是,转描动画(🍉)里(📹)的手与机器(🐹)的共作(这种共(🌥)作也可以当(🛍)做(🕹)在互相撕扯)(🐗),以永远不和谐(👾)、不精确的样(🍡)子在动画的表层留下了种种(🔀)杂(🔐)质,比如看着(🥚)像(🌬)是扁平的脸却(🏌)有着不相协调(🛋)的过于立体的运动,比如有的(🤜)动画师手艺跟(🌾)不(🤴)上现实世界(🌈)的(🌦)运动,导致角色(🎞)动得“不像人”,但(🖤)在《百米。》里,我更(⛹)愿意把这些杂(🚂)质称为现实对(🎮)动(🍯)画面孔留下(🐡)的伤痕。当跑者在(🗿)起跑线各自(💸)准(🎄)备时,衣服的折(🦂)痕比纯手绘动(🕸)画要来得更密(💹)集;倾盆大雨让跑者身上出(🏵)现(🎆)不断蠕动的(🎼)光(🚗)泽,宛如现实在(🕜)抚摸动画的肌(👂)理——这部动画毫不在意让(😐)信息量变得排(🎾)山(🏸)倒海——也(☔)是(🔛)这个长镜头里(😝),在开始赛跑那(🤯)决定人生的十(♌)秒之前,框里的(👍)一切人和背景(⤴)的(⛴)线都在运动(🚯)里抖动,我们第一(🆔)次如此清晰(🤣)地(📑)看见人与世界(🔱)的相互作用力(💧),这正如鱼丰漫(💲)画总是表现出谵妄的价值观(Ⓜ)一(🏐)样,究竟是世(💥)界(〰)影响了人,还是(✝)偏执狂在动摇(🛬)世界,我们无法确定何者才是(🔚)现实,或者说,即(🍮)使(🏫)转描动画也(🗄)不(😙)存在所谓的确(💽)凿的现实性吧(📆)。因为角色从不(⚓)说出心里话,直(➗)到富坚被现实(😙)压(🗒)垮崩溃,线条(⌚)也跟着紊乱,他哭(🙄)的样子着实(🌋)令(⬇)人心疼之余也(🍐)让人忍俊不禁(🚅)。
是去年喜欢的(🤱)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🔺)转(🌾)描动画,它同(🌇)样(🤙)有着来自现实(💪)的杂质,比如该(👓)片采用现场收音的方式,电影(🛂)的“声腔”有着超(📃)出(🦓)画纸之外的(👲)空(🧦)旷,然而这是一(🦐)部需要抑制住(😢)单纯靠手作来(🍭)想象运动的动(🙇)画,因为少女对(👣)世(🗻)界感到无聊(🤘),她面对会说话的(🍶)猫这种超自(🌫)然(🔅)生物也毫无想(😸)法。形式在故事(🌒)引导下,转描动(🚌)画将现实里的那些习以为常(🥌)的(❄)“噪”与“动”带入(🥣)动(💒)画后,现实性被(✡)动画给均质化(🔛),留下了不和谐的扁平的表面(🤤)。《百米。》的杂质留(🅾)下(🎨)了凹凸不平(💨)的(🍍)面孔,个人与世(📰)界、动画与现(😑)实、手与机器(🎵)对运动的想象(🗒)力不断彼此抗(🍟)衡(💫),几乎要冲破(🔪)平面的画纸、画(😮)面、银幕。要(🍂)说(💭)动画哪些地方(😲)不是转描的话(🧟),几乎就只有跑(🎾)步的时刻,在标枪打响后,跑者(⚓)对(💕)爆发力与全(🛤)力(✔)以赴的迷恋直(💥)接冲破现实,画(📿)者无法参照现实,只能发挥自(⛱)己的想象去描(👁)绘(🍌)速度。这就是(🖇)这(📵)部动画所描绘(💇)的体育运动,画(🌃)者无疑也是选(🍈)手。
我觉得岩井(👈)泽这次联合动(🏛)画(🐻)师小岛庆祐(📬)确实在一般的日(🚱)本商业动画(🚯)体(💆)制里带来了此(💔)前没有的东西(🐡)(或者说是“杂(👣)质”),动画师出身的押山清高(⛓)在(🚔)去年上映的(🏍)《蓦(🧀)然回首》里缩小(💈)了动画电影的(😩)制作规模,利用小团队的体制(🧥)尽可能保留原(🌺)画(🌒)师的人工性(♋),这(🌎)种体制宛如希(⏯)望洗净日本动(😢)画的工业属性(🥝),我觉得押山应(🌜)该希望观众能(🍢)注(🎹)意到那些“动(👫)”里(🔯)蕴含着手的劳(🛸)作,通过一种(🎏)隐(✏)秘的“元动画”,在(🤢)这部以画画为(⚫)题材的动画里(💗),利用动画之“动”让人意识到这(🙀)是(🗓)画,然后想到(🤔)不(😖)同的笔触各有(⚓)主人,并为这种(🆕)人工的物质性感动。若借用土(🐀)居伸彰的说法(🎱)来(🕐)说的话,那就(💎)是(🏜)《蓦然回首》的局(🥉)限性在于对动画的定义只看(❔)到了帧与帧之(🏤)间,动画还有“帧(☝)之(🍃)彼端”的可能(✖)性(👑),即观众的自我(🌪)意识。面对《百(📋)米(🌛)。》凹凸不平的面(🤮)孔,我们却无法(📁)以一种动画教(🐪)养判断它的好与坏,只是在极(🥧)速(🔔)一百米里,观(🍠)众(🔌)看到的不只是(🤥)绘画与手的劳(🖍)作的奇迹,动画在逃避现实之(💋)前先要注视现(🐉)实(🕢),只剩下速度(🆗)的(🕝)世界里我们可(🚸)以选择看清“我”自己的面孔。
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