本剧(🕕)改编自作者横山光辉同名(míng )漫画,故事(shì )讲(🃏)述(shù )(🕋)当织田信长的天(tiān )下统一大(🔧)业近在(zài )眼前时,琵(pí )琶湖(🏴)畔(pàn )以(yǐ )南蔓延着一个名为(⏬)《金目(❣)教》的诡异宗(zōng )教。据(🐿)说不信(👑)此教者会遭受可怕(pà )的诅咒(zhòu )——。为暗中调查《金目教(🎫)》的(🗑)真相(🍮),信(xìn )长决定委托《假(jiǎ )面(🤯)忍者》出(🔊)马……一名以忍者身份隐于暗(🛑)处的(😞)青年(🔢)((❔)佐藤大树(🎛)),最终化身为“假面(miàn )忍者·赤(chì )(🤠)影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(📬)人(📁)生押注在十秒(🐮)里,动画也在那(🖇)十秒里势要改(💴)变观众眼前所(👱)见(🛷)的一切,比赛(📴)结(🍼)束,一切煽动(🕶)性(👌)的东西戛然而(♉)止,这绝非单(🤙)纯(🍨)感动的体验,它(👢)拒绝把角色心(🕵)象(🚩)世界剥开。是(✖)的,如果说同为独(👉)立动画出身(🤒)的(📭)新海诚动画(♎)由(🌷)不同角色的内(💼)面,通过宛如对(⛴)唱一样的台词互相交织组成(😬),观(📟)众相信主角(🚄)((Ⓜ)我)笃定了(🍾)与(🙎)他者能最直接(🕣)地连结、笃定世界的一切,然(🔑)后观众成为共(🕷)享(🏗)同一种感受(🈲)的(😷)共同体,那么(🧢)岩(😳)井泽健治在转(🏛)向商业制片(⛔)第(🏬)一作、用转描(🎭)技法制作的《百(🕔)米(👿)。》则希望观众(💆)更主动地探索,找(⏲)到属于自己(😗)的(🔙)那个“我”。以及(😺)新(💿)海诚因为他是(🌬)“动画民科”,通过(📩)静止的层与层之间的作用挖(🦉)掘(🆖)世界的深度(👶),岩(🎢)井泽明显有着(💅)压倒性的动画(🍰)素养,他相信动画要动,不需要(🐿)内面、仅靠纯(🗝)粹(🍳)的动就能连(🥎)结(🥨)世界,《百米。》正是(🍷)这样一部只有(🎲)表层面孔的动(🕸)画,且是充满杂(🌸)质的面孔。
转描(👹)与(🚮)纯手绘动画(💺)不一样的是它一(🎐)定是绘画((😓)手(🛑)的劳作)与摄(🧓)像机(机器)(⛪)的共同作业。转(🤥)描动画有着“我”与世界的戏剧(✉),这(🐩)里的“我”是指(🗿)由(🌞)构成动画的线(🤝)的原生质(protoplasm)(🗃),正因为原画师之手的劳作,这(🐢)种拒绝僵化的(🏚)变(🙂)化具备个人(🎵)性(🔇),但这种个人性(📿)总会被摄像机(📤)下客观世界的(🏩)物质与逻辑引(🧓)导、诱惑,而原(👊)画(➰)师之手又把(🔠)线的质感紧紧地(✝)把握在自己(🙊)笔(🚰)下,对现实的物(💲)质与逻辑进行(🐝)抗衡。体育故事(🙆)也是这么一回事,我们为之热(📷)泪(🥏)的种种运动(🎠)的(👻)人生,实际上是(🌼)人用身体投身(🚠)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🐂)至可能被世界(🤝)撕(📌)裂的戏剧一(🥀)样(🔔)。
于是,转描动画(🛥)里的手与机器(📫)的共作(这种(🔠)共作也可以当(🥣)做在互相撕扯(🤡))(🎚),以永远不和(🌔)谐、不精确的样(📈)子在动画的(🏏)表(🧙)层留下了种种(🤖)杂质,比如看着(🚅)像是扁平的脸(🙁)却有着不相协调的过于立体(🌶)的(🛄)运动,比如有(😩)的(🚾)动画师手艺跟(🤲)不上现实世界(🙍)的运动,导致角色动得“不像人(⏹)”,但在《百米。》里,我(🕸)更(🆑)愿意把这些(👙)杂(📠)质称为现实对(🍦)动画面孔留下(📡)的伤痕。当跑者(🌐)在起跑线各自(🛢)准备时,衣服的(🐜)折(👴)痕比纯手绘(🔌)动画要来得更密(🗜)集;倾盆大(🍆)雨(😹)让跑者身上出(😥)现不断蠕动的(👮)光泽,宛如现实(🚕)在抚摸动画的肌理——这部(🧖)动(💜)画毫不在意(🥥)让(🤮)信息量变得排(🗝)山倒海——也(🍡)是这个长镜头里,在开始赛跑(🌎)那决定人生的(👦)十(🛬)秒之前,框里(😔)的(👬)一切人和背景(🛬)的线都在运动(👲)里抖动,我们第(🚫)一次如此清晰(📿)地看见人与世(❓)界(🕎)的相互作用(😩)力,这正如鱼丰漫(⛸)画总是表现(🥣)出(🛁)谵妄的价值观(🈺)一样,究竟是世(🐺)界影响了人,还(🥙)是偏执狂在动摇世界,我们无(😘)法(🗿)确定何者才(😹)是(⏮)现实,或者说,即(🥒)使转描动画也(🙌)不存在所谓的确凿的现实性(🚧)吧。因为角色从(⛪)不(👦)说出心里话(🔞),直(📨)到富坚被现实(⛸)压垮崩溃,线条(⛸)也跟着紊乱,他(🚔)哭的样子着实(🤢)令人心疼之余(🚇)也(🍄)让人忍俊不(📒)禁。
是去年喜欢的(🍦)动画之一《猫(🎗)妖(😴)小杏》刚好也是(🔠)转描动画,它同(❕)样有着来自现(🐋)实的杂质,比如该片采用现场(😟)收(🛴)音的方式,电(🎥)影(👣)的“声腔”有着超(🐃)出画纸之外的(🗃)空旷,然而这是一部需要抑制(🔵)住单纯靠手作(🐲)来(✌)想象运动的(🕷)动(🆘)画,因为少女对(♓)世界感到无聊(🍿),她面对会说话(🤨)的猫这种超自(✨)然生物也毫无(🕡)想(😡)法。形式在故(💝)事引导下,转描动(🔦)画将现实里(⛏)的(👤)那些习以为常(📈)的“噪”与“动”带入(💙)动画后,现实性(🧞)被动画给均质化,留下了不和(💇)谐(💕)的扁平的表(🤖)面(💵)。《百米。》的杂质留(🔯)下了凹凸不平(🥎)的面孔,个人与世界、动画与(🕉)现实、手与机(🔄)器(🐆)对运动的想(👒)象(✝)力不断彼此抗(🍢)衡,几乎要冲破(👠)平面的画纸、(⛅)画面、银幕。要(🗄)说动画哪些地(📠)方(📥)不是转描的(👘)话,几乎就只有跑(😃)步的时刻,在(🏊)标(💒)枪打响后,跑者(🍃)对爆发力与全(🍱)力以赴的迷恋(🥒)直接冲破现实,画者无法参照(🏛)现(🦁)实,只能发挥(🖥)自(㊙)己的想象去描(🦄)绘速度。这就是(🔉)这部动画所描绘的体育运动(➿),画者无疑也是(🏈)选(🚗)手。
我觉得岩(🤭)井(⛩)泽这次联合动(🥔)画师小岛庆祐(🦕)确实在一般的(🌃)日本商业动画(🔒)体制里带来了(🔀)此(🐞)前没有的东(🏭)西(或者说是“杂(💌)质”),动画师(🧕)出(🚢)身的押山清高(😌)在去年上映的(😣)《蓦然回首》里缩(🐬)小了动画电影的制作规模,利(🐇)用(🌛)小团队的体(❤)制(💺)尽可能保留原(🌬)画师的人工性(👫),这种体制宛如希望洗净日本(💠)动画的工业属(✈)性(😿),我觉得押山(🤢)应(🚹)该希望观众能(⛳)注意到那些“动(💘)”里蕴含着手的(👈)劳作,通过一种(🎏)隐秘的“元动画(🌞)”,在(♿)这部以画画(🎻)为题材的动画里(🛋),利用动画之(🍾)“动(🍉)”让人意识到这(🕘)是画,然后想到(🥩)不同的笔触各(🐿)有主人,并为这种人工的物质(🌕)性(🐖)感动。若借用(😫)土(🔎)居伸彰的说法(😏)来说的话,那就(🚍)是《蓦然回首》的局限性在于对(🏿)动画的定义只(🐧)看(🚨)到了帧与帧(🥑)之(♿)间,动画还有“帧(🔩)之彼端”的可能(🙀)性,即观众的自(🎠)我意识。面对《百(😔)米。》凹凸不平的(🦒)面(❓)孔,我们却无(🔳)法以一种动画教(🅾)养判断它的(🎑)好(👿)与坏,只是在极(😃)速一百米里,观(🧝)众看到的不只(🗝)是绘画与手的劳作的奇迹,动(📳)画(🙃)在逃避现实(👖)之(💲)前先要注视现(🏟)实,只剩下速度(📅)的世界里我们可以选择看清(🌌)“我”自己的面孔(🚲)。
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