本剧改编自(👷)作者(zhě )横山光(🐽)辉同(📼)名漫画(🐌),故事讲(jiǎng )述当织田信长的天(tiān )(🤢)下统一大业(yè )近在眼(yǎn )前时(🛤),琵琶湖畔以(🐮)南蔓延(yán )着(zhe )一个(gè )名为《金目(❣)教》的诡异宗教。据说不信此教(jiāo )者会遭受可怕(pà )的诅(💆)咒——。为暗中调(diào )查《金(jīn )目(🎿)教(jiāo )(🎫)》的真相(🍮),信长决(jué )定委托《假面忍者》出马……一(🌙)名(📎)以(yǐ )忍者(🔩)身份隐(yǐn )于暗(àn )处的青(🖲)年(nián )(🔢)(佐(zuǒ )藤大(dà )树),最终化(💻)身(🗞)为“假面忍者·赤(🤠)影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(⚡)者(🥙)将人生押注(🎙)在(🤯)十秒里,动画(🍱)也(🥙)在那十秒里势(📰)要改变观众眼(🛎)前所见的一切(🚭),比赛结束,一切(🔪)煽(🤷)动性的东西(🏸)戛(🆑)然而止,这绝(💄)非单纯感动的体(👷)验,它拒绝把(🆗)角(⛰)色心象世界剥(🍘)开。是的,如果说(🥣)同(💣)为独立动画(🔛)出身的新海诚动(🅾)画由不同角(🤐)色(✌)的内面,通过(💅)宛(🏖)如对唱一样的(👐)台词互相交织(🦊)组成,观众相信主角(我)笃(🦂)定(🔕)了与他者能(💃)最(👟)直接地连结(🏍)、(⚡)笃定世界的一(🌦)切,然后观众成(💞)为共享同一种(📶)感受的共同体(👺),那(🤕)么岩井泽健(🚢)治(👃)在转向商业(🖥)制(🎐)片第一作、用(🔶)转描技法制(📄)作(💞)的《百米。》则希望(🚒)观众更主动地(💏)探(🛤)索,找到属于(👯)自己的那个“我”。以(🐋)及新海诚因(✒)为(🔀)他是“动画民科(🔻)”,通过静止的层(🖇)与层之间的作(👇)用挖掘世界的深度,岩井泽明(💓)显(💛)有着压倒性(🎰)的(🔸)动画素养,他相(🖖)信动画要动,不(🅾)需要内面、仅靠纯粹的动就(🌮)能连结世界,《百(🍨)米(🏊)。》正是这样一(🔫)部(🤾)只有表层面孔(🥪)的动画,且是充(🚒)满杂质的面孔(🆙)。
转描与纯手绘(🐫)动画不一样的(🌩)是(💡)它一定是绘(🙂)画(手的劳作)(🛩)与摄像机((🌥)机(🛸)器)的共同作(📭)业。转描动画有(💜)着“我”与世界的(🚣)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🏕)画(⛓)的线的原生(🕖)质(🎡)(protoplasm),正因为原(🌑)画师之手的劳(⭐)作,这种拒绝僵化的变化具备(👴)个人性,但这种(🈲)个(🤣)人性总会被(🐦)摄(🎩)像机下客观世(🎼)界的物质与逻(✴)辑引导、诱惑(📗),而原画师之手(💯)又把线的质感(📛)紧(🌁)紧地把握在(🥔)自己笔下,对现实(🏧)的物质与逻(⚾)辑(🦊)进行抗衡。体育(💮)故事也是这么(📯)一回事,我们为(📅)之热泪的种种运动的人生,实(🎦)际(😋)上是人用身(🍂)体(📝)投身到世界,与(🛬)世界交流、抗(🤔)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🅱)剧一样。
于是,转(🎏)描(🛄)动画里的手(🐯)与(⌛)机器的共作((🥫)这种共作也可(🏚)以当做在互相(💹)撕扯),以永远(🏤)不和谐、不精(🚜)确(🍎)的样子在动(🌩)画的表层留下了(👙)种种杂质,比(⛎)如(🏒)看着像是扁平(🦖)的脸却有着不(🔕)相协调的过于(🛁)立体的运动,比如有的动画师(🛄)手(🎆)艺跟不上现(🐌)实(🥞)世界的运动,导(😎)致角色动得“不(🐥)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🚴)这些杂质称为(🏐)现(🎑)实对动画面(🌋)孔(🍟)留下的伤痕。当(🦐)跑者在起跑线(🚂)各自准备时,衣(🍎)服的折痕比纯(🚶)手绘动画要来(🚭)得(㊙)更密集;倾(💏)盆大雨让跑者身(😆)上出现不断(🛳)蠕(😑)动的光泽,宛如(🚻)现实在抚摸动(🆖)画的肌理——(🥃)这部动画毫不在意让信息量(🎦)变(👂)得排山倒海(👸)—(♿)—也是这个长(🤨)镜头里,在开始(😸)赛跑那决定人生的十秒之前(🏑),框里的一切人(🌀)和(🏳)背景的线都(🙆)在(🐤)运动里抖动,我(🐺)们第一次如此(💦)清晰地看见人(🏎)与世界的相互(🍈)作用力,这正如(💂)鱼(🈺)丰漫画总是(🐽)表现出谵妄的价(🧡)值观一样,究(🎽)竟(😬)是世界影响了(Ⓜ)人,还是偏执狂(👰)在动摇世界,我(🔦)们无法确定何者才是现实,或(🏏)者(📩)说,即使转描(✨)动(🐍)画也不存在所(🍮)谓的确凿的现(🚔)实性吧。因为角色从不说出心(📡)里话,直到富坚(💏)被(🐪)现实压垮崩(🈷)溃(🦈),线条也跟着紊(🤴)乱,他哭的样子(😺)着实令人心疼(🧦)之余也让人忍(🤓)俊不禁。
是去年(📷)喜(🏟)欢的动画之(👷)一《猫妖小杏》刚好(📼)也是转描动(🛣)画(🌉),它同样有着来(🤐)自现实的杂质(🍚),比如该片采用(🔵)现场收音的方式,电影的“声腔(🕉)”有(🍡)着超出画纸(🍸)之(🎨)外的空旷,然而(🏪)这是一部需要(👃)抑制住单纯靠手作来想象运(🚼)动的动画,因为(👗)少(🐹)女对世界感(🦇)到(🌭)无聊,她面对会(⌚)说话的猫这种(📑)超自然生物也(🍗)毫无想法。形式(🙄)在故事引导下(🚚),转(🥝)描动画将现(🍄)实里的那些习以(📰)为常的“噪”与(🎆)“动(🌶)”带入动画后,现(🔺)实性被动画给(🧦)均质化,留下了(🖋)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🏃)杂(🐀)质留下了凹(📙)凸(🏘)不平的面孔,个(🚋)人与世界、动(😱)画与现实、手与机器对运动(🍀)的想象力不断(😧)彼(❤)此抗衡,几乎(👃)要(♋)冲破平面的画(💆)纸、画面、银(😨)幕。要说动画哪(❣)些地方不是转(😕)描的话,几乎就(🈁)只(🎍)有跑步的时(🌐)刻,在标枪打响后(🙏),跑者对爆发(🛺)力(💖)与全力以赴的(🕍)迷恋直接冲破(📚)现实,画者无法(♓)参照现实,只能发挥自己的想(😷)象(😂)去描绘速度(🐑)。这(📃)就是这部动画(😇)所描绘的体育(🏎)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🥜)得岩井泽这次(🆖)联(🙎)合动画师小(😥)岛(🌍)庆祐确实在一(😛)般的日本商业(⏯)动画体制里带(📅)来了此前没有(⭕)的东西(或者(🖋)说(🐲)是“杂质”),动(🈲)画师出身的押山(♎)清高在去年(🦓)上(🧤)映的《蓦然回首(🍑)》里缩小了动画(📡)电影的制作规(🚒)模,利用小团队的体制尽可能(👹)保(🧝)留原画师的(🧠)人(🔷)工性,这种体制(🌒)宛如希望洗净(🏑)日本动画的工业属性,我觉得(🦇)押山应该希望(🍭)观(📝)众能注意到(🆙)那(🔉)些“动”里蕴含着(㊗)手的劳作,通过(🎪)一种隐秘的“元(💍)动画”,在这部以(🙋)画画为题材的(🚞)动(🕐)画里,利用动(🐬)画之“动”让人意识(🌅)到这是画,然(❇)后(🎛)想到不同的笔(⏭)触各有主人,并(👷)为这种人工的(👕)物质性感动。若借用土居伸彰(〰)的(🐖)说法来说的(🤟)话(💚),那就是《蓦然回(✖)首》的局限性在(🍰)于对动画的定义只看到了帧(🧜)与帧之间,动画(🥛)还(🦊)有“帧之彼端(😯)”的(🉐)可能性,即观众(🍝)的自我意识。面(🗝)对《百米。》凹凸不(⏮)平的面孔,我们(🤮)却无法以一种(🧖)动(🎛)画教养判断(🎢)它的好与坏,只是(💜)在极速一百(🐤)米(🏖)里,观众看到的(🕊)不只是绘画与(📈)手的劳作的奇(📄)迹,动画在逃避现实之前先要(📸)注(🚍)视现实,只剩(🦇)下(🥘)速度的世界里(🚢)我们可以选择(🐳)看清“我”自己的面孔。
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