本剧(🕕)改编自作者横山光辉(🥇)同(📼)名漫画(huà ),故(🔼)事讲(jiǎng )述(🕋)当织田信(xìn )(🛍)长(zhǎng )(🔱)的(de )天(tiān )下统一大业近在眼前时,琵琶(🔬)湖畔(pàn )以南蔓延着(zhe )一个名为《金目(mù )教》的诡异宗教。据说(shuō )不信此教者会遭受(🕖)可怕的诅咒——(🥄)。为暗中调查《金目教(jiāo )》的(de )真相,信长(😻)决(🚸)定委托《假面忍者》出(🔊)马……一(🌙)名以(🧚)忍者身份隐(yǐn )于暗处(chù )(⏯)的青年(佐(zuǒ )(💱)藤大(dà )树),最(🥎)终化身为(🙂)“假(jiǎ )(🔝)面忍(rěn )者·赤影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🤫)人生押注在(🎆)十(🏀)秒里,动画也在(✨)那十秒里势要(🔠)改(🈸)变观众眼前(🔰)所见的一切,比赛(🚃)结束,一切煽(🎱)动(📯)性的东西戛(🛂)然(🎪)而止,这绝非单(🍣)纯感动的体验(🤶),它拒绝把角色心象世界剥开(🐛)。是(⬛)的,如果说同(🙆)为(🙆)独立动画出(🚽)身(🥢)的新海诚动画(🍨)由不同角色的内面,通过宛如(🆕)对唱一样的台(😉)词(🍤)互相交织组(🚅)成(🥣),观众相信主(🥝)角(🐒)(我)笃定了(🦂)与他者能最(🤑)直(🚡)接地连结、笃(💫)定世界的一切(🖍),然(🔒)后观众成为(♒)共享同一种感受(🐎)的共同体,那(🙅)么(😑)岩井泽健治(🍞)在(🔆)转向商业制片(🔆)第一作、用转(🈹)描技法制作的《百米。》则希望观(🦌)众(🤶)更主动地探(🖕)索(🐹),找到属于自(❗)己(🕖)的那个“我”。以及(⏸)新海诚因为他是“动画民科”,通(🎐)过静止的层与(🌺)层(😃)之间的作用(📃)挖(🈁)掘世界的深度(🚡),岩井泽明显有(🤧)着压倒性的动(🕞)画素养,他相信(🚎)动画要动,不需(🐛)要(📸)内面、仅靠(🧢)纯粹的动就能连(🕧)结世界,《百米(⏭)。》正(🗄)是这样一部只(🐽)有表层面孔的(⛹)动画,且是充满(🖼)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🕶)画(🗼)不一样的是(⭐)它(🌑)一定是绘画((🚧)手的劳作)与(❇)摄像机(机器)的共同作业(⏮)。转描动画有着(🥓)“我(💁)”与世界的戏(🔷)剧(💵),这里的“我”是指(🧗)由构成动画的(🖇)线的原生质((🕑)protoplasm),正因为原画(🔜)师之手的劳作(⬆),这(🥋)种拒绝僵化(🧐)的(🤡)变化具备个人(🤾)性,但这种个(💷)人(😒)性总会被摄像(🚗)机下客观世界(🥀)的物质与逻辑(👞)引导、诱惑,而原画师之手又(🌘)把(✍)线的质感紧(🌍)紧(🐥)地把握在自己(💻)笔下,对现实的(🌘)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🗒)事也是这么一(🐊)回(🐨)事,我们为之(📳)热(🕟)泪的种种运动(😶)的人生,实际上是人用身体投(🏟)身到世界,与世(🏈)界交流、抗衡(🐥),甚(🐋)至可能被世(🐞)界(🆔)撕裂的戏剧一(🅰)样。
于是,转描(💤)动(🐠)画里的手与机(🎄)器的共作(这(♒)种共作也可以(💧)当做在互相撕扯),以永远不(🏖)和(🗂)谐、不精确(👽)的(🏘)样子在动画的(💓)表层留下了种(☕)种杂质,比如看着像是扁平的(📂)脸却有着不相(😅)协(🦏)调的过于立(🥡)体(🕋)的运动,比如有(👧)的动画师手艺跟不上现实世(🐪)界的运动,导致(🍾)角色动得“不像(📱)人(🥄)”,但在《百米。》里(😖),我(🏫)更愿意把这些(🐝)杂质称为现(🕳)实(🦒)对动画面孔留(⏪)下的伤痕。当跑(🐮)者在起跑线各(➿)自准备时,衣服的折痕比纯手(🧀)绘(📏)动画要来得(😩)更(🍯)密集;倾盆大(💞)雨让跑者身上(🌁)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🐬)实在抚摸动画(🕐)的(🦆)肌理——这(💪)部(👺)动画毫不在意(🚲)让信息量变得排山倒海——(📭)也是这个长镜(🐴)头里,在开始赛(♎)跑(😒)那决定人生(🏌)的(🏛)十秒之前,框里(🐷)的一切人和(💟)背(🐟)景的线都在运(🤰)动里抖动,我们(🚚)第一次如此清(☔)晰地看见人与世界的相互作(❗)用(⛴)力,这正如鱼(🥖)丰(🗣)漫画总是表现(🕙)出谵妄的价值(🌳)观一样,究竟是世界影响了人(🗑),还是偏执狂在(🏏)动(🕸)摇世界,我们(🌗)无(💀)法确定何者才(💣)是现实,或者说,即使转描动画(🦀)也不存在所谓(🔷)的确凿的现实(💽)性(🚼)吧。因为角色(🥐)从(🌽)不说出心里话(🧑),直到富坚被(📐)现(🏫)实压垮崩溃,线(👆)条也跟着紊乱(🚤),他哭的样子着(🤮)实令人心疼之余也让人忍俊(💁)不(😔)禁。
是去年喜(🛣)欢(🕓)的动画之一《猫(🎍)妖小杏》刚好也(😤)是转描动画,它同样有着来自(😒)现实的杂质,比(🆑)如(🎈)该片采用现(🔭)场(💦)收音的方式,电(🤹)影的“声腔”有着超出画纸之外(📇)的空旷,然而这(👩)是一部需要抑(😺)制(🤩)住单纯靠手(♿)作(🥋)来想象运动的(👴)动画,因为少(😅)女(🎂)对世界感到无(👊)聊,她面对会说(🚕)话的猫这种超(🥍)自然生物也毫无想法。形式在(✈)故(🍅)事引导下,转(🍓)描(🥊)动画将现实里(🏮)的那些习以为(😇)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🕋)性被动画给均(💒)质(🌃)化,留下了不(🔧)和(🕶)谐的扁平的表(🔆)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🗿)平的面孔,个人(🚖)与世界、动画(😷)与(🥉)现实、手与(🚕)机(🏕)器对运动的想(🎁)象力不断彼(👤)此(🎹)抗衡,几乎要冲(🍄)破平面的画纸(🚵)、画面、银幕(🌍)。要说动画哪些地方不是转描(💍)的(🚍)话,几乎就只(📼)有(🚐)跑步的时刻,在(🐅)标枪打响后,跑(🍾)者对爆发力与全力以赴的迷(🎁)恋直接冲破现(🎞)实(🐛),画者无法参(🧙)照(🎉)现实,只能发挥(🍘)自己的想象去描绘速度。这就(⚓)是这部动画所(😍)描绘的体育运(🤣)动(👛),画者无疑也(🛥)是(🌝)选手。
我觉得岩(🗑)井泽这次联(㊗)合(🤽)动画师小岛庆(🐳)祐确实在一般(🐛)的日本商业动(🐅)画体制里带来了此前没有的(🥢)东(🤬)西(或者说(🥜)是(✊)“杂质”),动画师(💴)出身的押山清(🥃)高在去年上映的《蓦然回首》里(💋)缩小了动画电(👼)影(🐮)的制作规模(👣),利(💋)用小团队的体(🥐)制尽可能保留原画师的人工(🚎)性,这种体制宛(🐣)如希望洗净日(🛅)本(👎)动画的工业(⚾)属(⭕)性,我觉得押山(👦)应该希望观(⬆)众(🌀)能注意到那些(🐋)“动”里蕴含着手(🐑)的劳作,通过一(🔦)种隐秘的“元动画”,在这部以画(🎨)画(🌀)为题材的动(🎏)画(♿)里,利用动画之(⏲)“动”让人意识到(🤙)这是画,然后想到不同的笔触(👠)各有主人,并为(👢)这(🐗)种人工的物(💦)质(🦀)性感动。若借用(👬)土居伸彰的说法来说的话,那(🥝)就是《蓦然回首(⏺)》的局限性在于(👮)对(🥠)动画的定义(🏗)只(🦗)看到了帧与帧(💫)之间,动画还(🌴)有(🌰)“帧之彼端”的可(🐨)能性,即观众的(📪)自我意识。面对(🙈)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(🍎)无(😸)法以一种动(🐠)画(🆚)教养判断它的(🍐)好与坏,只是在(👯)极速一百米里,观众看到的不(🅾)只是绘画与手(🖖)的(💑)劳作的奇迹(🕺),动(🌯)画在逃避现实(🤠)之前先要注视现实,只剩下速(🌤)度的世界里我(🍆)们可以选择看(🕰)清(🉑)“我”自己的面(🤶)孔(💆)。
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