本剧(🕕)改(gǎi )编自作(zuò )(🔨)者横山光(🐽)辉(huī )同名漫(màn )画(🐌),故事(shì )讲述当织田信(🛍)长的天下统一(🎺)大业近在(zài )(🆖)眼(yǎn )前时(shí ),琵琶湖畔以南蔓延着(🎾)一(yī )个(gè )名为《金目教》的诡异宗教(🖲)。据说不(🔸)信(👑)此(cǐ )教(jiāo )者会(huì )(🛍)遭受可怕的诅咒(✳)——。为(wéi )暗中(zhōng )(🚥)调查《金目教》的真相,信长决定委托《假面忍者(🐖)》出马(mǎ )……(🚢)一名以忍(rěn )(🚣)者身份隐于暗处的青年(佐藤大(🌑)树)(🌊),最终化(huà )身为“假(jiǎ )(🔝)面忍者·赤(chì )影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(💘)人(🌎)生押注在十秒(📩)里,动画也在那(🛫)十秒里势要改变观众眼前所(👾)见(🚰)的一切,比赛(👂)结(🎓)束,一切煽动(💄)性(🏺)的东西戛然而(✨)止,这绝非单纯感动的体验,它(🅿)拒绝把角色心(🐻)象(⏩)世界剥开。是(🍳)的(🔗),如果说同为(🏆)独(🙀)立动画出身的(👼)新海诚动画(🎒)由(🚻)不同角色的内(✨)面,通过宛如对(📻)唱(👔)一样的台词(🐢)互相交织组成,观(🕡)众相信主角(➖)((🦊)我)笃定了(🕐)与(⏪)他者能最直接(⬇)地连结、笃定(🚉)世界的一切,然后观众成为共(🆔)享(🍍)同一种感受(📂)的(🕶)共同体,那么(🎮)岩(🥣)井泽健治在转(🚴)向商业制片第一作、用转描(👗)技法制作的《百(🎗)米(📪)。》则希望观众(🐢)更(🖕)主动地探索(😕),找(😾)到属于自己的(📵)那个“我”。以及(💏)新(🔻)海诚因为他是(💫)“动画民科”,通过(📗)静(🙁)止的层与层(💏)之间的作用挖掘(🥀)世界的深度(🎌),岩(🕐)井泽明显有着(🕢)压倒性的动画(👇)素养,他相信动(🎆)画要动,不需要内面、仅靠纯(🔏)粹(👺)的动就能连(🥔)结(🐊)世界,《百米。》正是(🤳)这样一部只有(🐣)表层面孔的动画,且是充满杂(🏄)质的面孔。
转描(🔁)与(🕯)纯手绘动画(⛷)不(🐌)一样的是它一(🧐)定是绘画(手(🥞)的劳作)与摄(🧓)像机(机器)(🙀)的共同作业。转(🕶)描(〽)动画有着“我(👲)”与(🌷)世界的戏剧,这(🕰)里的“我”是指(☔)由(🏳)构成动画的线(🤓)的原生质(protoplasm)(🎨),正因为原画师(💥)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🍬)变(🏠)化具备个人(🎦)性(🎇),但这种个人性(💦)总会被摄像机(🌐)下客观世界的物质与逻辑引(🛏)导、诱惑,而原(👇)画(🌤)师之手又把(👗)线(🙇)的质感紧紧地(📈)把握在自己笔下,对现实的物(🍷)质与逻辑进行(⛎)抗衡。体育故事(🍦)也(🎹)是这么一回(🚕)事(🚽),我们为之热泪(😊)的种种运动(🌻)的(🏨)人生,实际上是(📄)人用身体投身(🖖)到世界,与世界(🚜)交流、抗衡,甚至可能被世界(🌶)撕(😧)裂的戏剧一(🌶)样(📓)。
于是,转描动画(😩)里的手与机器(✉)的共作(这种共作也可以当(😨)做在互相撕扯(🖤))(🌒),以永远不和(🎉)谐(💨)、不精确的样(🎑)子在动画的表层留下了种种(🏆)杂质,比如看着(🔥)像是扁平的脸(🕰)却(🕤)有着不相协(🍐)调(🍊)的过于立体的(🤜)运动,比如有(🈶)的(🐆)动画师手艺跟(😰)不上现实世界(🏉)的运动,导致角(🛹)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🤝)更(🎫)愿意把这些(😊)杂(♎)质称为现实对(🙋)动画面孔留下(🐀)的伤痕。当跑者在起跑线各自(😉)准备时,衣服的(🕺)折(🍽)痕比纯手绘(🍐)动(🍠)画要来得更密(🍷)集;倾盆大雨让跑者身上出(👞)现不断蠕动的(🍮)光泽,宛如现实(🤐)在(🎳)抚摸动画的(🛌)肌(🍅)理——这部动(😑)画毫不在意(🧥)让(💕)信息量变得排(🍛)山倒海——也(🕘)是这个长镜头(🐧)里,在开始赛跑那决定人生的(💪)十(🕣)秒之前,框里(⛰)的(🎙)一切人和背景(🎳)的线都在运动(🍷)里抖动,我们第一次如此清晰(🦑)地看见人与世(⬛)界(🌅)的相互作用(🍲)力(🤧),这正如鱼丰漫(🤨)画总是表现出谵妄的价值观(👷)一样,究竟是世(🌜)界影响了人,还(🚎)是(㊙)偏执狂在动(🌶)摇(🐦)世界,我们无法(🍨)确定何者才(😜)是(🥩)现实,或者说,即(❌)使转描动画也(🐘)不存在所谓的(💙)确凿的现实性吧。因为角色从(🥑)不(🛅)说出心里话(🤚),直(🛐)到富坚被现实(🎷)压垮崩溃,线条(🐠)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🚴)令人心疼之余(🐽)也(📠)让人忍俊不(🕟)禁(🐰)。
是去年喜欢的(🗼)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🕑)转描动画,它同(📊)样有着来自现(🙂)实(🚥)的杂质,比如(💩)该(🏮)片采用现场收(🐴)音的方式,电(🍶)影(Ⓜ)的“声腔”有着超(👜)出画纸之外的(🎌)空旷,然而这是(〰)一部需要抑制住单纯靠手作(🗿)来(🛎)想象运动的(🐺)动(🕺)画,因为少女对(📼)世界感到无聊(🎆),她面对会说话的猫这种超自(⚪)然生物也毫无(🌒)想(🕙)法。形式在故(🌭)事(🌄)引导下,转描动(🏳)画将现实里的那些习以为常(🥜)的“噪”与“动”带入(🛎)动画后,现实性(🕺)被(🏈)动画给均质(〽)化(👾),留下了不和谐(🎸)的扁平的表(💾)面(😀)。《百米。》的杂质留(🦖)下了凹凸不平(♿)的面孔,个人与(🍪)世界、动画与现实、手与机(💪)器(🕹)对运动的想(🎊)象(⚾)力不断彼此抗(👙)衡,几乎要冲破(🆎)平面的画纸、画面、银幕。要(♿)说动画哪些地(🔘)方(🌯)不是转描的(😑)话(🥔),几乎就只有跑(💥)步的时刻,在标枪打响后,跑者(👧)对爆发力与全(🃏)力以赴的迷恋(😞)直(🏈)接冲破现实(🧚),画(😘)者无法参照现(😊)实,只能发挥(🍕)自(🖲)己的想象去描(😊)绘速度。这就是(🏴)这部动画所描(🌤)绘的体育运动,画者无疑也是(🕡)选(⛴)手。
我觉得岩(🎍)井(🎦)泽这次联合动(🙆)画师小岛庆祐(🛩)确实在一般的日本商业动画(🚤)体制里带来了(😚)此(🥛)前没有的东(📣)西(💨)(或者说是“杂(🗻)质”),动画师出身的押山清高(🦈)在去年上映的(🦍)《蓦然回首》里缩(🔈)小(🗾)了动画电影(🕤)的(🐃)制作规模,利用(🕗)小团队的体(🔐)制(✏)尽可能保留原(♍)画师的人工性(🛐),这种体制宛如(🔧)希望洗净日本动画的工业属(⛺)性(📷),我觉得押山(👬)应(🎓)该希望观众能(🐬)注意到那些“动(🎢)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🌃)隐秘的“元动画(🧒)”,在(😨)这部以画画(🐚)为(〰)题材的动画里(📱),利用动画之“动”让人意识到这(🏰)是画,然后想到(🍍)不同的笔触各(🕦)有(🏹)主人,并为这(🥏)种(🥏)人工的物质性(🔝)感动。若借用(🏼)土(🚬)居伸彰的说法(🍅)来说的话,那就(📩)是《蓦然回首》的(🛌)局限性在于对动画的定义只(🎺)看(🗃)到了帧与帧(💀)之(🔠)间,动画还有“帧(🔏)之彼端”的可能(👐)性,即观众的自我意识。面对《百(🏖)米。》凹凸不平的(🉐)面(🕖)孔,我们却无(🏧)法(⛷)以一种动画教(🍬)养判断它的好与坏,只是在极(📫)速一百米里,观(🎽)众看到的不只(🍒)是(🍘)绘画与手的(🗻)劳(🚣)作的奇迹,动画(🚪)在逃避现实(➰)之(🦃)前先要注视现(🐁)实,只剩下速度(🈁)的世界里我们(🔙)可以选择看清“我”自己的面孔(🔬)。
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