本(🈯)剧改编自作者横山(✒)光辉(huī )(🥇)同(📼)名漫画(huà ),故(gù )事讲述当织田信长(zhǎng )的天下统一大业近在眼(🥈)前时(shí ),琵(🍖)琶湖畔以(yǐ )南蔓延着一个(gè )名为《金目教》的(♑)诡(guǐ )异宗教。据(🐿)说不(🔸)信此教者会遭受(shòu )可怕的诅咒(zhòu )——。为暗(🏐)中调查(chá )《金(jīn )目教》的真(zhēn )相,信长(😻)决定委(🚑)托《假(🕕)面(🤯)忍者》出马……一(🌙)名以忍(🚣)者身份隐于暗处的(😞)青年(nián )((❔)佐(zuǒ )藤(téng )大(🌑)树),最(zuì )终化身为(wéi )“假面忍者·(🙌)赤影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🌿)生(🗳)押注在十秒(🍣)里(🚒),动画也在那十秒里势要改(🆖)变(📞)观众眼前所见(🕛)的一切,比赛结(💉)束(🐥),一切煽动性(⛽)的(🚆)东西戛然而止(🐖),这绝非单纯(🏿)感(🦊)动的体验,它(🔼)拒(♐)绝把角色心象(🔴)世界剥开。是的(🌊),如果说同为独立动画出身的(📄)新(🔰)海诚动画由(😪)不(🈷)同角色的内(✖)面(🛒),通过宛如对唱(💬)一样的台词互相交织组成,观(🐫)众相信主角((🌻)我(🥟))笃定了与(💺)他(🧓)者能最直接(📁)地(🗓)连结、笃定世界的一切,然(⛏)后(🎁)观众成为共享(🏸)同一种感受的(🔂)共(♑)同体,那么岩(📱)井(🚘)泽健治在转向(🛢)商业制片第(🛫)一(🌷)作、用转描(🌪)技(🥒)法制作的《百米(🚟)。》则希望观众更(⏮)主动地探索,找到属于自己的(🐸)那(🐤)个“我”。以及新(⛲)海(🔧)诚因为他是“动(🔐)画民科”,通过静(🏘)止的层与层之间的作用挖掘(📣)世界的深度,岩(🏋)井(💹)泽明显有着(🗾)压(🌀)倒性的动画素(🗺)养,他相信动画要动,不需要内(🎢)面、仅靠纯粹(😴)的动就能连结(🗾)世(📞)界,《百米。》正是(📟)这(👽)样一部只有表(🍕)层面孔的动(👾)画(🏐),且是充满杂质(🍌)的面孔。
转描与(🎴)纯手绘动画不(🌫)一样的是它一定是绘画(手(🌃)的(🔻)劳作)与摄(🙂)像(🥩)机(机器)的(🥅)共同作业。转描(❓)动画有着“我”与世界的戏剧,这(✨)里的“我”是指由(📻)构(🏊)成动画的线(🎂)的(🔛)原生质(protoplasm),正(📆)因为原画师之手的劳作,这种(🧟)拒绝僵化的变(🏿)化具备个人性(🐷),但(📨)这种个人性(🅿)总(🛎)会被摄像机下(🎣)客观世界的(📗)物(🚵)质与逻辑引导(🔪)、诱惑,而原画(🖍)师之手又把线(🎚)的质感紧紧地把握在自己笔(✌)下(🌔),对现实的物(📄)质(🚔)与逻辑进行抗(🍚)衡。体育故事也(🏰)是这么一回事,我们为之热泪(🎭)的种种运动的(📬)人(🚩)生,实际上是(🔫)人(🔁)用身体投身到(🍶)世界,与世界交流、抗衡,甚至(⚽)可能被世界撕(😐)裂的戏剧一样(😒)。
于(🐒)是,转描动画(🍭)里(🔥)的手与机器的(🏐)共作(这种(🌿)共(🔢)作也可以当做(🦍)在互相撕扯)(🦒),以永远不和谐(🎑)、不精确的样子在动画的表(📚)层(🐅)留下了种种(🤖)杂(🔆)质,比如看着像(🏌)是扁平的脸却(🤹)有着不相协调的过于立体的(😅)运动,比如有的(📨)动(🖨)画师手艺跟(🌷)不(🧐)上现实世界的(👹)运动,导致角色动得“不像人”,但(💳)在《百米。》里,我更(🏙)愿意把这些杂(🐯)质(🎄)称为现实对(🛄)动(📪)画面孔留下的(🕡)伤痕。当跑者(🧚)在(👹)起跑线各自准(🚌)备时,衣服的折(🤩)痕比纯手绘动(🦃)画要来得更密集;倾盆大雨(🚮)让(🥜)跑者身上出(🌗)现(💡)不断蠕动的光(🔕)泽,宛如现实在(🔁)抚摸动画的肌理——这部动(🦎)画毫不在意让(🎋)信(🎀)息量变得排(💆)山(🎡)倒海——也是(🏯)这个长镜头里,在开始赛跑那(🕸)决定人生的十(🏞)秒之前,框里的(🐁)一(📡)切人和背景(🍟)的(🚇)线都在运动里(🕧)抖动,我们第(🥙)一(🎋)次如此清晰地(🏡)看见人与世界(📎)的相互作用力(📲),这正如鱼丰漫画总是表现出(🚡)谵(🕋)妄的价值观(🎷)一(🧖)样,究竟是世界(♉)影响了人,还是(➗)偏执狂在动摇世界,我们无法(⛏)确定何者才是(📯)现(🎨)实,或者说,即(🏩)使(🔶)转描动画也不(🤶)存在所谓的确凿的现实性吧(👨)。因为角色从不(👺)说出心里话,直(🏝)到(🖍)富坚被现实(🍽)压(🐶)垮崩溃,线条也(🌡)跟着紊乱,他(😇)哭(💝)的样子着实令(🚖)人心疼之余也(😫)让人忍俊不禁(👩)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🚋)小(🚝)杏》刚好也是(👧)转(🕕)描动画,它同样(📷)有着来自现实(👯)的杂质,比如该片采用现场收(📃)音的方式,电影(🛣)的(😣)“声腔”有着超(🚞)出(🐍)画纸之外的空(👣)旷,然而这是一部需要抑制住(🔁)单纯靠手作来(⛑)想象运动的动(😿)画(🏜),因为少女对(💋)世(🕚)界感到无聊,她(⚓)面对会说话(💹)的(🦌)猫这种超自然(🕓)生物也毫无想(🧝)法。形式在故事(🏿)引导下,转描动画将现实里的(🏃)那(🗡)些习以为常(🚍)的(⏳)“噪”与“动”带入动(🐭)画后,现实性被(🔕)动画给均质化,留下了不和谐(🦋)的扁平的表面(⬆)。《百(㊗)米。》的杂质留(㊙)下(㊗)了凹凸不平的(🐤)面孔,个人与世界、动画与现(🛃)实、手与机器(🛐)对运动的想象(🌌)力(🌰)不断彼此抗(⛅)衡(🥄),几乎要冲破平(🏒)面的画纸、(⬜)画(🍪)面、银幕。要说(📄)动画哪些地方(⬛)不是转描的话(🐰),几乎就只有跑步的时刻,在标(😕)枪(🏂)打响后,跑者(🕠)对(💍)爆发力与全力(🐛)以赴的迷恋直(💙)接冲破现实,画者无法参照现(🥗)实,只能发挥自(😐)己(💂)的想象去描(🍋)绘(👮)速度。这就是这(❓)部动画所描绘的体育运动,画(📿)者无疑也是选(🧗)手。
我觉得岩井(🛍)泽(🌸)这次联合动(⚫)画(🏎)师小岛庆祐确(🌆)实在一般的(🎥)日(🦃)本商业动画体(🏰)制里带来了此(🌓)前没有的东西(🕝)(或者说是“杂质”),动画师出(➰)身(👬)的押山清高(🍈)在(🍬)去年上映的《蓦(🍸)然回首》里缩小(🕎)了动画电影的制作规模,利用(⛹)小团队的体制(💒)尽(🤬)可能保留原(🤜)画(📼)师的人工性,这(😀)种体制宛如希望洗净日本动(⏹)画的工业属性(💻),我觉得押山应(🏦)该(➰)希望观众能(🛬)注(🙂)意到那些“动”里(📔)蕴含着手的(🏛)劳(🎭)作,通过一种隐(🈴)秘的“元动画”,在(💻)这部以画画为(🧠)题(🔭)材的动画里,利用动画之“动(🛀)”让(🖖)人意识到这(🎷)是(😀)画,然后想到不(🎱)同的笔触各有(🃏)主人,并为这种人工的物质性(📳)感动。若借用土(🍅)居(🍹)伸彰的说法(🎑)来(🗿)说的话,那就是(🚰)《蓦然回首》的局限性在于对动(🕹)画的定义只看(🏩)到了帧与帧之(😾)间(🏌),动画还有“帧(🈂)之(🚤)彼端”的可能性,即观众的自(🐋)我(♓)意识。面对《百米(😾)。》凹凸不平的面(👘)孔,我们却无法(😉)以(💱)一种动画教养判断它的好(🅿)与(📖)坏,只是在极(🦏)速(🚫)一百米里,观众(🥉)看到的不只是(🍄)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🎁)在逃避现实之(😵)前(🏏)先要注视现(👘)实(🤲),只剩下速度的(🎅)世界里我们可以选择看清“我(🕋)”自己的面孔。
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