该剧讲述了比血还(⛲)浓,比金子更(gèng )(🏽)坚韧的奇怪(🃏)家庭的诞(dàn )(🕸)生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🕺)者将人生押(🌔)注(🎬)在十秒里,动(👸)画(🏺)也在那十秒里(⛸)势要改变观众(💇)眼前所见的一(🖊)切,比赛结束,一(💝)切(🐼)煽动性的东(🧓)西(📲)戛然而止,这(🍽)绝(🥣)非单纯感动的体验,它拒绝把(🎸)角色心象世界(🤟)剥开。是的,如果(🙉)说(⛔)同为独立动(📽)画(😺)出身的新海(🎆)诚动画由不同角(🚦)色的内面,通(💝)过(➡)宛如对唱一样(♏)的台词互相交(🌂)织(🎄)组成,观众相(🙏)信主角(我)笃(🚵)定了与他者(🍷)能(🚍)最直接地连(🚊)结(⏩)、笃定世界的(🏾)一切,然后观众(🕺)成为共享同一(⏱)种感受的共同(🌐)体(⚪),那么岩井泽(🛴)健(🐝)治在转向商(⬅)业(🙉)制片第一作、用转描技法制(👻)作的《百米。》则希(🤨)望观众更主动(🥞)地(🦑)探索,找到属(🔬)于(♉)自己的那个(🌠)“我”。以及新海诚因(🔞)为他是“动画民(🥍)科”,通过静止的(⭕)层与层之间的(🏮)作(🦃)用挖掘世界(👙)的深度,岩井泽明(🛌)显有着压倒(📥)性(💇)的动画素养,他(🐙)相信动画要动(➿),不需要内面、(😓)仅靠纯粹的动(👞)就能连结世界(📶),《百(🗣)米。》正是这样(📢)一(🕠)部只有表层面(💓)孔的动画,且是充满杂质的面(🎼)孔。
转描与纯手(🎦)绘动画不一样(🏩)的(🥛)是它一定是(⚡)绘(🐐)画(手的劳作)与摄像机((🛄)机器)的共同(➡)作业。转描动画(🦈)有着“我”与世界(🍔)的(😘)戏剧,这里的(🏍)“我”是指由构成动(✍)画的线的原(📺)生(🕥)质(protoplasm),正因为(😳)原画师之手的(📜)劳作,这种拒绝(🍤)僵化的变化具(💔)备个人性,但这(😍)种(✅)个人性总会(🥪)被(🚓)摄像机下客观(🍶)世界的物质与逻辑引导、诱(💤)惑,而原画师之(✊)手又把线的质(🎳)感(⏳)紧紧地把握(🧞)在(🗂)自己笔下,对现实的物质与逻(🚼)辑进行抗衡。体(🐶)育故事也是这(🚖)么一回事,我们(🐺)为(🗝)之热泪的种(🍞)种运动的人生,实(🥦)际上是人用(🕍)身(✌)体投身到世界(🐉),与世界交流、(❌)抗衡,甚至可能(✡)被世界撕裂的(⛸)戏剧一样。
于是(🍈),转(🤱)描动画里的(✖)手(🌃)与机器的共作(🔔)(这种共作也可以当做在互(👹)相撕扯),以永(📘)远不和谐、不(🥏)精(🍎)确的样子在(🦗)动(👳)画的表层留下了种种杂质,比(🔹)如看着像是扁(🎂)平的脸却有着(🍒)不相协调的过(🤘)于(🚑)立体的运动(🍌),比如有的动画师(🐹)手艺跟不上(🏟)现(🤬)实世界的运动(🥚),导致角色动得(🧚)“不像人”,但在《百(👦)米。》里,我更愿意(🏯)把这些杂质称(👊)为(🍇)现实对动画(👹)面(🎬)孔留下的伤痕(❕)。当跑者在起跑线各自准备时(♏),衣服的折痕比(♉)纯手绘动画要(🥜)来(🎡)得更密集;(🛑)倾(🌕)盆大雨让跑者身上出现不断(📗)蠕动的光泽,宛(🔷)如现实在抚摸(🧣)动画的肌理—(🌼)—(🏿)这部动画毫(🕣)不在意让信息量(♒)变得排山倒(🙍)海(♑)——也是这个(🙁)长镜头里,在开(🕦)始赛跑那决定(🗾)人生的十秒之(😧)前,框里的一切(📢)人(🧝)和背景的线(💛)都(🆗)在运动里抖动(🌽),我们第一次如此清晰地看见(🍶)人与世界的相(📆)互作用力,这正(🏇)如(🛀)鱼丰漫画总(🍷)是(🔴)表现出谵妄的价值观一样,究(🕺)竟是世界影响(👆)了人,还是偏执(🈸)狂在动摇世界(⛱),我(🍒)们无法确定(🐃)何者才是现实,或(🥣)者说,即使转(🀄)描(🔑)动画也不存在(⛎)所谓的确凿的(🥤)现实性吧。因为(🔫)角色从不说出(⬆)心里话,直到富(⛔)坚(🕠)被现实压垮(👓)崩(📿)溃,线条也跟着(📜)紊乱,他哭的样子着实令人心(🌵)疼之余也让人(💝)忍俊不禁。
是去(🔯)年(🍲)喜欢的动画(♎)之(🔎)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🙂)画,它同样有着(🏎)来自现实的杂(🦊)质,比如该片采(🏯)用(🛠)现场收音的(🔵)方式,电影的“声腔(🕍)”有着超出画(🎎)纸(🎰)之外的空旷,然(🤔)而这是一部需(🌱)要抑制住单纯(💃)靠手作来想象(💆)运动的动画,因(🦃)为(✳)少女对世界(🐪)感(🍟)到无聊,她面对(🈴)会说话的猫这种超自然生物(🍝)也毫无想法。形(🥖)式在故事引导(🧥)下(➰),转描动画将(🍟)现(🚲)实里的那些习以为常的“噪”与(🌺)“动”带入动画后(🦐),现实性被动画(🤮)给均质化,留下(🎩)了(🙂)不和谐的扁(💼)平的表面。《百米。》的(🔕)杂质留下了(🎻)凹(🔁)凸不平的面孔(🥋),个人与世界、(🔄)动画与现实、(🆕)手与机器对运(🥩)动的想象力不(🗃)断(❎)彼此抗衡,几(🏼)乎(🏟)要冲破平面的(🐲)画纸、画面、银幕。要说动画(㊗)哪些地方不是(🎰)转描的话,几乎(📃)就(🌰)只有跑步的(📭)时(🛏)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🧥)力与全力以赴(🐲)的迷恋直接冲(🚠)破现实,画者无(😏)法(🆕)参照现实,只(🏞)能发挥自己的想(📏)象去描绘速(🏔)度(💞)。这就是这部动(🏏)画所描绘的体(🐚)育运动,画者无(🙏)疑也是选手。
我(🎄)觉得岩井泽这(🍛)次(📰)联合动画师(🍉)小(🌥)岛庆祐确实在(🙅)一般的日本商(🧒)业动画体制里(🅱)带来了此前没(🐩)有的东西(或(🖕)者(🌶)说是“杂质”)(😨),动(😶)画师出身的押山清高在去年(🙏)上映的《蓦然回(🍵)首》里缩小了动(🚎)画电影的制作(🐩)规(📩)模,利用小团(👘)队的体制尽可能(🍼)保留原画师(🤣)的(📯)人工性,这种体(💈)制宛如希望洗(🤓)净日本动画的(🕦)工业属性,我觉得押山应该希(🚶)望(📃)观众能注意(👃)到(🖤)那些“动”里蕴含(🥥)着手的劳作,通(📛)过一种隐秘的(✉)“元动画”,在这部(🏬)以画画为题材(🎳)的(🌞)动画里,利用(🎏)动(🍬)画之“动”让人意识到这是画,然(🏃)后想到不同的(⏺)笔触各有主人(🛵),并为这种人工(👩)的(🎽)物质性感动(🍆)。若借用土居伸彰(🏫)的说法来说(💗)的(🏘)话,那就是《蓦然(🐻)回首》的局限性(✂)在于对动画的(🤺)定义只看到了帧与帧之间,动(🛒)画(🐓)还有“帧之彼(🥋)端(🎙)”的可能性,即观(💾)众的自我意识(👵)。面对《百米。》凹凸(🐅)不平的面孔,我(🗑)们却无法以一(💴)种(🥚)动画教养判(🛠)断(🕖)它的好与坏,只是在极速一百(🧘)米里,观众看到(⛔)的不只是绘画(⛩)与手的劳作的(🎌)奇(🃏)迹,动画在逃(🥗)避现实之前先要(🏢)注视现实,只(🚸)剩(😔)下速度的世界(🤮)里我们可以选(🍏)择看清“我”自己(🔓)的面孔。
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