该(gāi )剧讲述了(👷)比血(xuè )还浓,比(🥇)金子(📒)更坚韧的奇怪家庭(😘)的(de )诞(dàn )生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🥦)者将人生押注在十秒里,动(🅿)画(🤷)也在那十秒(🏻)里(💶)势要改变观(📐)众(🥨)眼前所见的一(🍧)切,比赛结束,一切煽动性的东(🌶)西戛然而止,这(🎟)绝(🐠)非单纯感动(🈵)的(🗯)体验,它拒绝(✴)把(🥜)角色心象世界剥开。是的,如果(🍗)说同为独立动(🐺)画出身的新海(🌸)诚(🔞)动画由不同(🔡)角(📝)色的内面,通(🏗)过宛如对唱一(🎪)样(👜)的台词互相(🏌)交(🌛)织组成,观众相(🚺)信主角(我)(🔋)笃(🧑)定了与他者能最直接地连(🦎)结(🌜)、笃定世界(🗄)的(😫)一切,然后观(🗜)众(🗿)成为共享同一(📞)种感受的共同体,那么岩井泽(♏)健治在转向商(🍹)业(🎐)制片第一作(🥡)、(🏻)用转描技法(👉)制(🎥)作的《百米。》则希望观众更主动(🛸)地探索,找到属(🛍)于自己的那个(🍷)“我(🐘)”。以及新海诚(🔏)因(🔡)为他是“动画民科”,通过静止(🌸)的(♊)层与层之间的(😸)作用挖掘世界(🐦)的深度,岩井泽(😽)明(🌛)显有着压倒性的动画素养(⛔),他(🛢)相信动画要(🥔)动(😌),不需要内面、(✅)仅靠纯粹的动(🍼)就能连结世界,《百米。》正是这样(🚱)一部只有表层(🏳)面(🍏)孔的动画,且(🥄)是(🌐)充满杂质的面(👆)孔。
转描与纯手绘动画不一样(💡)的是它一定是(📇)绘画(手的劳(🏇)作(🦍))与摄像机(🥃)((🐕)机器)的共同作业。转描动(👊)画(🏽)有着“我”与世界(🦔)的戏剧,这里的(🥂)“我”是指由构成(🚦)动(👄)画的线的原生质(protoplasm),正因(🅰)为(🔢)原画师之手(🏔)的(🌅)劳作,这种拒绝(🐰)僵化的变化具(👸)备个人性,但这种个人性总会(🥛)被摄像机下客(🍈)观(😜)世界的物质(🏓)与(🕘)逻辑引导、诱(🚱)惑,而原画师之手又把线的质(👤)感紧紧地把握(🕑)在自己笔下,对(🚘)现(🎬)实的物质与(🎤)逻(🥘)辑进行抗衡。体育故事也是(🛶)这(📏)么一回事,我们(🍮)为之热泪的种(🕥)种运动的人生(👝),实(⛏)际上是人用身体投身到世(🚼)界(⏭),与世界交流(📢)、(👘)抗衡,甚至可能(🏦)被世界撕裂的(🛤)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🌚)手与机器的共(🔧)作(✝)(这种共作(💓)也(🛳)可以当做在互(💂)相撕扯),以永远不和谐、不(⛽)精确的样子在(✝)动画的表层留(💢)下(🎳)了种种杂质(🌬),比(🚌)如看着像是扁平的脸却有(🧜)着(🥞)不相协调的过(👻)于立体的运动(🏟),比如有的动画(🎌)师(📯)手艺跟不上现实世界的运(😉)动(🙇),导致角色动(🥫)得(🌄)“不像人”,但在《百(🎸)米。》里,我更愿意(🥝)把这些杂质称为现实对动画(🔋)面孔留下的伤(🛬)痕(🦕)。当跑者在起(🦇)跑(🤟)线各自准备时(🚺),衣服的折痕比纯手绘动画要(🏪)来得更密集;(🏃)倾盆大雨让跑(🤳)者(🆘)身上出现不(🎅)断(💿)蠕动的光泽,宛如现实在抚(🕔)摸(🏑)动画的肌理—(😉)—这部动画毫(🥕)不在意让信息(⏹)量(🏧)变得排山倒(♋)海——也是这(✝)个(🥘)长镜头里,在(🕣)开(🙏)始赛跑那决定(👣)人生的十秒之(✴)前,框里的一切人和背景的线(👆)都在运动里抖(👩)动(🕓),我们第一次(🚵)如(🎹)此清晰地看见(🙀)人与世界的相互作用力,这正(🚷)如鱼丰漫画总(🐩)是表现出谵妄(🦋)的(🌦)价值观一样(🐴),究(🐭)竟是世界影响了人,还是偏执(🔌)狂在动摇世界(📒),我们无法确定(💨)何者才是现实(🚃),或(🐍)者说,即使转(🛀)描动画也不存(🗄)在(🎊)所谓的确凿(📒)的(🍊)现实性吧。因为(🐳)角色从不说出(🗾)心里话,直到富坚被现实压垮(🤫)崩溃,线条也跟(🍇)着(🥢)紊乱,他哭的(😽)样(📋)子着实令人心(🥗)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🏴)年喜欢的动画(🔔)之一《猫妖小杏(🌅)》刚(🗳)好也是转描(🔬)动(💭)画,它同样有着来自现实的杂(🌷)质,比如该片采(🗳)用现场收音的(🗼)方式,电影的“声(🔹)腔(🈺)”有着超出画(🕳)纸之外的空旷(🔰),然(🔳)而这是一部(🚻)需(🦎)要抑制住单纯(🐜)靠手作来想象(👡)运动的动画,因为少女对世界(📗)感到无聊,她面(🌟)对(🍱)会说话的猫(🎍)这(😁)种超自然生物(📚)也毫无想法。形式在故事引导(🐍)下,转描动画将(🧜)现实里的那些(🥎)习(🕝)以为常的“噪(🚍)”与(🐁)“动”带入动画后,现实性被动画(🌤)给均质化,留下(😞)了不和谐的扁(📤)平的表面。《百米(👮)。》的(🚚)杂质留下了(🚙)凹凸不平的面(🕶)孔(🍂),个人与世界(🕘)、(🉐)动画与现实、(🔄)手与机器对运(😁)动的想象力不断彼此抗衡,几(🐂)乎要冲破平面(🍱)的(🔕)画纸、画面(😗)、(🖇)银幕。要说动画(🐚)哪些地方不是转描的话,几乎(🌥)就只有跑步的(😏)时刻,在标枪打(🤺)响(🏽)后,跑者对爆(👡)发(😮)力与全力以赴的迷恋直接冲(🦂)破现实,画者无(🐁)法参照现实,只(🐿)能发挥自己的(👬)想(🕋)象去描绘速(👤)度。这就是这部(🏅)动(🐁)画所描绘的(🥗)体(📚)育运动,画者无(⛱)疑也是选手。
我(🆗)觉得岩井泽这次联合动画师(⏹)小岛庆祐确实(🏊)在(🎂)一般的日本(🎷)商(🐕)业动画体制里(🍹)带来了此前没有的东西(或(🥦)者说是“杂质”)(🥡),动画师出身的(🕳)押(🗜)山清高在去(💵)年(📑)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🚙)画电影的制作(🗜)规模,利用小团(💕)队的体制尽可(🕳)能(🦕)保留原画师(🏉)的人工性,这种(🤣)体(👡)制宛如希望(🎤)洗(🕤)净日本动画的(💩)工业属性,我觉(🎤)得押山应该希望观众能注意(🎆)到那些“动”里蕴(🐒)含(📠)着手的劳作(🌞),通(🔵)过一种隐秘的(👭)“元动画”,在这部以画画为题材(🔲)的动画里,利用(🎽)动画之“动”让人(🎆)意(➿)识到这是画(🏼),然(🎁)后想到不同的笔触各有主人(🆓),并为这种人工(🏾)的物质性感动(😇)。若借用土居伸(⛎)彰(📛)的说法来说(🍎)的话,那就是《蓦(🥙)然(🍲)回首》的局限(🦖)性(🍱)在于对动画的(🕙)定义只看到了(📒)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🅱)端”的可能性,即(🏑)观(🥋)众的自我意(🐋)识(🔷)。面对《百米。》凹凸(🥒)不平的面孔,我们却无法以一(🥏)种动画教养判(🌨)断它的好与坏(🚾),只(🛐)是在极速一(🌻)百(🗡)米里,观众看到的不只是绘画(🚕)与手的劳作的(🔧)奇迹,动画在逃(⚾)避现实之前先(📹)要(🌔)注视现实,只(🕌)剩下速度的世(😶)界(🍎)里我们可以(🏿)选(🦓)择看清“我”自己(🤫)的面孔。
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