该剧讲述了比血还浓(nóng ),比金子更坚韧的(de )(🔼)奇怪(guài )(🃏)家庭(😘)的诞生(🛍)。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🌏)将(✨)人生押注在十(📘)秒里,动画也在(👲)那十秒里势要(🎨)改变观众眼前(🔫)所(👋)见的一切,比(👚)赛(🏒)结束,一切煽(🎺)动性的东西戛然(🕋)而止,这绝非(🌸)单(⛳)纯感动的体验(🔛),它拒绝把角色(🍪)心(🦐)象世界剥开(🥒)。是的,如果说同为(📊)独立动画出(🐚)身(🌑)的新海诚动(🐇)画(📱)由不同角色的(💚)内面,通过宛如(🔎)对唱一样的台词互相交织组(🖥)成(🚲),观众相信主(🛐)角(🚅)(我)笃定(🍙)了(🍞)与他者能最直(🚷)接地连结、笃(🥂)定世界的一切(🕹),然后观众成为(🐌)共(🔃)享同一种感(🏳)受(🌵)的共同体,那(🎟)么岩井泽健治在(🐉)转向商业制(😞)片(🍲)第一作、用转(🐬)描技法制作的(💦)《百(🎅)米。》则希望观(⏩)众更主动地探索(🤵),找到属于自(🕊)己(🚪)的那个“我”。以(🏐)及(🏔)新海诚因为他(🍖)是“动画民科”,通(🎓)过静止的层与层之间的作用(💽)挖(❇)掘世界的深(⛄)度(🛍),岩井泽明显有(🛷)着压倒性的动(🧡)画素养,他相信(🚀)动画要动,不需(🐪)要内面、仅靠(🙈)纯(🍖)粹的动就能(🧚)连(🗯)结世界,《百米。》正(🎭)是这样一部只(🍵)有表层面孔的(✴)动画,且是充满(🏿)杂质的面孔。
转(🗡)描(📠)与纯手绘动(🍖)画不一样的是它(🧘)一定是绘画(🌔)((🔉)手的劳作)与(🎐)摄像机(机器(😷))的共同作业(🈲)。转描动画有着“我”与世界的戏(🤙)剧(🎨),这里的“我”是(🥫)指(🚥)由构成动画的(🕌)线的原生质((➰)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(🔡),这种拒绝僵化(⚡)的(♎)变化具备个(🏀)人(🌵)性,但这种个人(🤹)性总会被摄像(🛏)机下客观世界(🌔)的物质与逻辑(🥊)引导、诱惑,而(🔦)原(🥐)画师之手又(🔅)把线的质感紧紧(👇)地把握在自(🙋)己(🏒)笔下,对现实的(👛)物质与逻辑进(😲)行抗衡。体育故(👎)事也是这么一回事,我们为之(⏭)热(🌓)泪的种种运(🍁)动(🆎)的人生,实际上(👷)是人用身体投(😘)身到世界,与世界交流、抗衡(🔜),甚至可能被世(🎳)界(👰)撕裂的戏剧(💕)一(🏪)样。
于是,转描动(😺)画里的手与机(🧦)器的共作(这(🤨)种共作也可以(📢)当做在互相撕(🖱)扯(😭)),以永远不(😅)和谐、不精确的(🔜)样子在动画(⛏)的(💜)表层留下了种(✈)种杂质,比如看(😊)着像是扁平的(🔖)脸却有着不相协调的过于立(🐼)体(🔉)的运动,比如(🕎)有(🎾)的动画师手艺(👭)跟不上现实世(🈷)界的运动,导致角色动得“不像(😃)人”,但在《百米。》里(📻),我(💏)更愿意把这(🚫)些(🚊)杂质称为现实(✂)对动画面孔留(🐳)下的伤痕。当跑(😦)者在起跑线各(🍳)自准备时,衣服(💫)的(🍳)折痕比纯手(🌛)绘动画要来得更(🐤)密集;倾盆(🖐)大(📵)雨让跑者身上(🖊)出现不断蠕动(🚆)的光泽,宛如现(🦎)实在抚摸动画的肌理——这(🔣)部(🗜)动画毫不在(🏴)意(🍁)让信息量变得(🍊)排山倒海——(🕜)也是这个长镜头里,在开始赛(🖖)跑那决定人生(⛺)的(😄)十秒之前,框(🌆)里(🏢)的一切人和背(🤸)景的线都在运(🕡)动里抖动,我们(🌈)第一次如此清(📲)晰地看见人与(🐡)世(📹)界的相互作(🔸)用力,这正如鱼丰(🥙)漫画总是表(🙆)现(🆚)出谵妄的价值(💂)观一样,究竟是(🤹)世界影响了人(🏖),还是偏执狂在动摇世界,我们(🎃)无(⭐)法确定何者(🎶)才(🔫)是现实,或者说(🐂),即使转描动画(🕡)也不存在所谓的确凿的现实(🐍)性吧。因为角色(👄)从(💊)不说出心里(🌴)话(♑),直到富坚被现(🍔)实压垮崩溃,线(📞)条也跟着紊乱(😖),他哭的样子着(🚄)实令人心疼之(➡)余(📭)也让人忍俊(👟)不禁。
是去年喜欢(😯)的动画之一(🍄)《猫(⬛)妖小杏》刚好也(🍓)是转描动画,它(🎍)同样有着来自(👾)现实的杂质,比如该片采用现(🏂)场(🐃)收音的方式(💥),电(🕶)影的“声腔”有着(❄)超出画纸之外(🐯)的空旷,然而这是一部需要抑(🦗)制住单纯靠手(💻)作(🌂)来想象运动(🚿)的(🖲)动画,因为少女(🥨)对世界感到无(🤘)聊,她面对会说(💷)话的猫这种超(🈚)自然生物也毫(🐮)无(🛢)想法。形式在(🤦)故事引导下,转描(🚃)动画将现实(🆗)里(🛃)的那些习以为(🔒)常的“噪”与“动”带(🏡)入动画后,现实(⏪)性被动画给均质化,留下了不(🤥)和(🌌)谐的扁平的(🤜)表(🌏)面。《百米。》的杂质(🏳)留下了凹凸不(😃)平的面孔,个人与世界、动画(🚰)与现实、手与(🏔)机(🧖)器对运动的(🚾)想(㊙)象力不断彼此(🍻)抗衡,几乎要冲(📚)破平面的画纸(⚫)、画面、银幕(🙄)。要说动画哪些(🐆)地(🐩)方不是转描(😵)的话,几乎就只有(🈯)跑步的时刻(🔦),在(📭)标枪打响后,跑(💯)者对爆发力与(🖊)全力以赴的迷(😿)恋直接冲破现实,画者无法参(✴)照(🍷)现实,只能发(🚈)挥(🔤)自己的想象去(🏞)描绘速度。这就(🚄)是这部动画所描绘的体育运(😖)动,画者无疑也(🍙)是(🚔)选手。
我觉得(🔇)岩(🤴)井泽这次联合(🏎)动画师小岛庆(🎼)祐确实在一般(🆕)的日本商业动(🥈)画体制里带来(🤽)了(✂)此前没有的(😿)东西(或者说是(🎮)“杂质”),动画(🏴)师(🛢)出身的押山清(🥗)高在去年上映(🍏)的《蓦然回首》里(🌯)缩小了动画电影的制作规模(🌀),利(🈸)用小团队的(🍵)体(🍪)制尽可能保留(🦉)原画师的人工(😤)性,这种体制宛如希望洗净日(🧗)本动画的工业(😏)属(💊)性,我觉得押(✝)山(✅)应该希望观众(🚽)能注意到那些(🏕)“动”里蕴含着手(🗳)的劳作,通过一(🐼)种隐秘的“元动(🍧)画(😥)”,在这部以画(🍚)画为题材的动画(👫)里,利用动画(🐻)之(🌯)“动”让人意识到(🐙)这是画,然后想(⭐)到不同的笔触(🛫)各有主人,并为这种人工的物(🐝)质(🍪)性感动。若借(⏸)用(👄)土居伸彰的说(❗)法来说的话,那(🤪)就是《蓦然回首》的局限性在于(🙌)对动画的定义(🏂)只(⛄)看到了帧与(🖇)帧(🚂)之间,动画还有(🎃)“帧之彼端”的可(🐚)能性,即观众的(❄)自我意识。面对(🌊)《百米。》凹凸不平(🔯)的(💥)面孔,我们却(📲)无法以一种动画(🚠)教养判断它(🎬)的(🆕)好与坏,只是在(🚫)极速一百米里(✳),观众看到的不(🏡)只是绘画与手的劳作的奇迹(🏌),动(🎿)画在逃避现(🈹)实(🐛)之前先要注视(🔕)现实,只剩下速(🌲)度的世界里我们可以选择看(🎹)清“我”自己的面(⚫)孔(🚆)。
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