该(gāi )剧(🕕)讲述了比血(xuè )还浓,比金子更(gèng )(🏽)坚(🐌)韧的奇(qí )怪家庭的(🕟)诞生(shēng )。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🕔)将人生押注在(🐊)十秒里,动画也(🕥)在(🤙)那十秒里势(🤺)要(🥍)改变观众眼(🕑)前(🌜)所见的一切,比赛结束,一切煽(🏾)动性的东西戛(💚)然而止,这绝非(🐏)单(😅)纯感动的体(🍳)验(🍴),它拒绝把角(🛃)色心象世界剥开(🏆)。是的,如果说(🐸)同(🤣)为独立动画出(🙋)身的新海诚动(🙁)画(🔦)由不同角色(🏧)的内面,通过宛如(🦇)对唱一样的(🕋)台(🏇)词互相交织(💨)组(⛅)成,观众相信主(➗)角(我)笃定(🦍)了与他者能最(🎼)直接地连结、(📌)笃(🍁)定世界的一(🐆)切(📡),然后观众成(😋)为(🍺)共享同一种感(🚺)受的共同体,那(⏫)么岩井泽健治(🐆)在转向商业制(♑)片(🍆)第一作、用(👭)转(✳)描技法制作(📶)的《百米。》则希望观(🔣)众更主动地(🏟)探(📋)索,找到属于自(😜)己的那个“我”。以(🗒)及(🤒)新海诚因为(🌄)他是“动画民科”,通(🐽)过静止的层(🐊)与(🚜)层之间的作用(🍴)挖掘世界的深(🐒)度,岩井泽明显(🔵)有着压倒性的动画素养,他相(💆)信(🧔)动画要动,不(💸)需(🔢)要内面、仅靠(🏞)纯粹的动就能(🚖)连结世界,《百米(🌞)。》正是这样一部(🔦)只有表层面孔(📶)的(🏝)动画,且是充(👒)满(🆖)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🧘)画不一样的是(♉)它一定是绘画(💒)(手的劳作)(⏸)与(🌨)摄像机(机(😜)器)的共同作业(📞)。转描动画有(🙇)着(😊)“我”与世界的戏(💺)剧,这里的“我”是(⭐)指由构成动画(🎛)的线的原生质(protoplasm),正因为原(🅿)画(⏫)师之手的劳(💿)作(🥒),这种拒绝僵化(🚴)的变化具备个(🐵)人性,但这种个(🍨)人性总会被摄(🙉)像机下客观世(🍘)界(🏧)的物质与逻(🗿)辑(👓)引导、诱惑,而原画师之手又(🍁)把线的质感紧(⏲)紧地把握在自(⭕)己笔下,对现实(🦍)的(🆔)物质与逻辑(🔻)进行抗衡。体育故(🧢)事也是这么(🥝)一(👄)回事,我们为之(🖋)热泪的种种运(🖲)动的人生,实际(🆗)上是人用身体投身到世界,与(💹)世(💱)界交流、抗(🍂)衡(🛡),甚至可能被世(🎓)界撕裂的戏剧(🥍)一样。
于是,转描(⛄)动画里的手与(👎)机器的共作((🌺)这(😣)种共作也可(🧥)以(🤯)当做在互相撕扯),以永远不(🥄)和谐、不精确(🔱)的样子在动画(🔖)的表层留下了(📘)种(🔛)种杂质,比如(🈁)看着像是扁平的(🦅)脸却有着不(🏹)相(🤐)协调的过于立(🗣)体的运动,比如(🍕)有的动画师手(🦍)艺跟不上现实世界的运动,导(🌺)致(😠)角色动得“不(🐢)像(🛷)人”,但在《百米。》里(🖌),我更愿意把这(🏠)些杂质称为现(🚙)实对动画面孔(🤴)留下的伤痕。当(🕺)跑(🤥)者在起跑线(📼)各(💍)自准备时,衣服的折痕比纯手(💿)绘动画要来得(🥇)更密集;倾盆(📥)大雨让跑者身(🍷)上(🐚)出现不断蠕(🐻)动的光泽,宛如现(💭)实在抚摸动(🏟)画(✨)的肌理——这(🔘)部动画毫不在(🖍)意让信息量变(☔)得排山倒海——也是这个长(🐼)镜(🚮)头里,在开始(😙)赛(👳)跑那决定人生(🛹)的十秒之前,框(🥂)里的一切人和(🥊)背景的线都在(🏉)运动里抖动,我(📓)们(♎)第一次如此(🎃)清(🉑)晰地看见人与世界的相互作(🎽)用力,这正如鱼(😽)丰漫画总是表(🛁)现出谵妄的价(🎻)值(😲)观一样,究竟(🛌)是世界影响了人(🛵),还是偏执狂(🏰)在(📓)动摇世界,我们(👎)无法确定何者(🔄)才是现实,或者(🚆)说,即使转描动画也不存在所(🙎)谓(🐇)的确凿的现(🙋)实(🤞)性吧。因为角色(🍇)从不说出心里(🥛)话,直到富坚被(🗽)现实压垮崩溃(🔄),线条也跟着紊(💅)乱(👵),他哭的样子(🥐)着(🍮)实令人心疼之余也让人忍俊(🔠)不禁。
是去年喜(🍶)欢的动画之一(🌏)《猫妖小杏》刚好(💺)也(⏱)是转描动画(😂),它同样有着来自(🙉)现实的杂质(🥔),比(🍑)如该片采用现(❌)场收音的方式(🚶),电影的“声腔”有(🤦)着超出画纸之外的空旷,然而(🛌)这(🔡)是一部需要(💒)抑(🗞)制住单纯靠手(🏴)作来想象运动(💖)的动画,因为少(⬅)女对世界感到(👟)无聊,她面对会(📙)说(🌞)话的猫这种(😥)超(🛣)自然生物也毫无想法。形式在(🗽)故事引导下,转(🏸)描动画将现实(✊)里的那些习以(🈴)为(⭕)常的“噪”与“动(🔫)”带入动画后,现实(🍻)性被动画给(💆)均(🚱)质化,留下了不(🦏)和谐的扁平的(🔅)表面。《百米。》的杂(🥀)质留下了凹凸不平的面孔,个(🤩)人(🚅)与世界、动(➕)画(🦊)与现实、手与(🐬)机器对运动的(🙍)想象力不断彼(🆒)此抗衡,几乎要(🚴)冲破平面的画(😑)纸(🖇)、画面、银(🐨)幕(🤕)。要说动画哪些地方不是转描(🐑)的话,几乎就只(📽)有跑步的时刻(🍕),在标枪打响后(🌽),跑(🍤)者对爆发力(🍔)与全力以赴的迷(⛺)恋直接冲破(🎦)现(🆑)实,画者无法参(🌯)照现实,只能发(♎)挥自己的想象(🎹)去描绘速度。这就是这部动画(🍬)所(🛰)描绘的体育(🏉)运(🏣)动,画者无疑也(💥)是选手。
我觉得(🙉)岩井泽这次联(🍇)合动画师小岛(🚣)庆祐确实在一(✊)般(🔘)的日本商业(👑)动(🙇)画体制里带来了此前没有的(🌄)东西(或者说(➖)是“杂质”),动画(👶)师出身的押山(🍆)清(🌉)高在去年上(🕔)映的《蓦然回首》里(🎰)缩小了动画(📚)电(♒)影的制作规模(🐈),利用小团队的(🚡)体制尽可能保(🐀)留原画师的人工性,这种体制(🏃)宛(⛳)如希望洗净(❔)日(🏏)本动画的工业(📙)属性,我觉得押(🙁)山应该希望观(📶)众能注意到那(🍛)些“动”里蕴含着(🎠)手(📃)的劳作,通过(🏙)一(😲)种隐秘的“元动画”,在这部以画(😑)画为题材的动(🖨)画里,利用动画(👰)之“动”让人意识(⬇)到(🚡)这是画,然后(🏛)想到不同的笔触(🤭)各有主人,并(🏪)为(📠)这种人工的物(🚳)质性感动。若借(🤣)用土居伸彰的(🤸)说法来说的话,那就是《蓦然回(🏗)首(😹)》的局限性在(🚗)于(🥠)对动画的定义(👓)只看到了帧与(⛵)帧之间,动画还(🍐)有“帧之彼端”的(🌚)可能性,即观众(🥪)的(🙂)自我意识。面(🧝)对(🖱)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(🎓)无法以一种动(🚿)画教养判断它(🚽)的好与坏,只是(🎸)在(🍊)极速一百米(🌇)里,观众看到的不(👤)只是绘画与(🔇)手(👋)的劳作的奇迹(📖),动画在逃避现(🛣)实之前先要注(💮)视现实,只剩下速度的世界里(🍶)我(🥠)们可以选择(🧡)看(🔵)清“我”自己的面(🤤)孔。
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