该剧讲(🍅)述了比血还浓,比(bǐ )金子(📒)更(gèng )坚(🐌)韧的(de )(🔼)奇(qí )怪家庭的诞生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注在十秒里,动(🍻)画也在那十秒(🔟)里(🌷)势要改变观(🎀)众(💇)眼前所见的(⛷)一(🍛)切,比赛结束,一(👵)切煽动性的(✂)东(🍜)西戛然而止,这(🕔)绝非单纯感动(🈹)的(😷)体验,它拒绝(🌯)把角色心象世界(🌏)剥开。是的,如(🖍)果(🚛)说同为独立(💢)动(🦍)画出身的新海(🛒)诚动画由不同(🥜)角色的内面,通过宛如对唱一(🍊)样(😐)的台词互相(🥙)交(✉)织组成,观众(🚲)相(🕵)信主角(我)(😤)笃定了与他者能最直接地连(🙈)结、笃定世界(🚵)的(👦)一切,然后观(🦔)众(🛩)成为共享同(🤟)一(🦎)种感受的共同(🚠)体,那么岩井(⛸)泽(🏌)健治在转向商(💔)业制片第一作(💋)、(🔝)用转描技法(🎒)制作的《百米。》则希(🤦)望观众更主(🌟)动(🏀)地探索,找到(🈺)属(✔)于自己的那个(🔐)“我”。以及新海诚(🧑)因为他是“动画民科”,通过静止(🍾)的(😗)层与层之间(🕖)的(⬅)作用挖掘世界(🕣)的深度,岩井泽(🕜)明显有着压倒性的动画素养(🌽),他相信动画要(🥝)动(🚍),不需要内面(📖)、(🦗)仅靠纯粹的动(😚)就能连结世界(🖱),《百米。》正是这样(🔴)一部只有表层(👰)面孔的动画,且(✉)是(🉑)充满杂质的(👜)面孔。
转描与纯手(🅱)绘动画不一(🌑)样(💪)的是它一定是(⏬)绘画(手的劳(👄)作)与摄像机(🥡)(机器)的共同作业。转描动(😏)画(😬)有着“我”与世(🥧)界(🌝)的戏剧,这里的(➖)“我”是指由构成(🐂)动画的线的原生质(protoplasm),正因(💍)为原画师之手(😏)的(🙂)劳作,这种拒(🔯)绝(🐤)僵化的变化具(🛡)备个人性,但这(🏟)种个人性总会(🌔)被摄像机下客(🚗)观世界的物质(🉑)与(🛋)逻辑引导、(🍳)诱惑,而原画师之(🔂)手又把线的(🤐)质(🍝)感紧紧地把握(📂)在自己笔下,对(🚿)现实的物质与(👫)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🕹)这(🦏)么一回事,我(🎦)们(Ⓜ)为之热泪的种(🚟)种运动的人生(📟),实际上是人用身体投身到世(🕑)界,与世界交流(💿)、(🔕)抗衡,甚至可(✏)能(❤)被世界撕裂的(✋)戏剧一样。
于是(🔄),转描动画里的(🔰)手与机器的共(⏩)作(这种共作(🍻)也(📽)可以当做在(⏲)互相撕扯),以永(🚥)远不和谐、(💔)不(🍽)精确的样子在(👅)动画的表层留(😠)下了种种杂质(👭),比如看着像是扁平的脸却有(😱)着(🕰)不相协调的(🧒)过(💈)于立体的运动(👨),比如有的动画(🏨)师手艺跟不上现实世界的运(😻)动,导致角色动(🧛)得(🤛)“不像人”,但在(⏲)《百(🤳)米。》里,我更愿意(🕥)把这些杂质称(👅)为现实对动画(🛢)面孔留下的伤(🙇)痕。当跑者在起(📔)跑(🚉)线各自准备(🌘)时,衣服的折痕比(🍏)纯手绘动画(🌋)要(😘)来得更密集;(🀄)倾盆大雨让跑(🉑)者身上出现不(💄)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(🧒)摸(🕢)动画的肌理(🥨)—(🐩)—这部动画毫(🥋)不在意让信息(💯)量变得排山倒海——也是这(👢)个长镜头里,在(⏮)开(🕵)始赛跑那决(🏂)定(💣)人生的十秒之(🧀)前,框里的一切(💲)人和背景的线(🔀)都在运动里抖(🎏)动,我们第一次(😓)如(🛴)此清晰地看(👤)见人与世界的相(🦉)互作用力,这(🔜)正(📭)如鱼丰漫画总(🧐)是表现出谵妄(🏖)的价值观一样(🥒),究竟是世界影响了人,还是偏(⏭)执(😪)狂在动摇世(🌜)界(🔮),我们无法确定(✅)何者才是现实(🛫),或者说,即使转描动画也不存(🎉)在所谓的确凿(😙)的(💴)现实性吧。因(🎸)为(🍪)角色从不说出(🌓)心里话,直到富(🍃)坚被现实压垮(🛠)崩溃,线条也跟(🚤)着紊乱,他哭的(📙)样(🌴)子着实令人(⬆)心疼之余也让人(🐥)忍俊不禁。
是(🤫)去(📝)年喜欢的动画(🐰)之一《猫妖小杏(🤴)》刚好也是转描(⏳)动画,它同样有着来自现实的(💾)杂(🐸)质,比如该片(🔋)采(🛢)用现场收音的(👕)方式,电影的“声(👮)腔”有着超出画纸之外的空旷(💤),然而这是一部(🐩)需(⭐)要抑制住单(🌦)纯(🔼)靠手作来想象(🎞)运动的动画,因(🎩)为少女对世界(📱)感到无聊,她面(🚏)对会说话的猫(⛸)这(🤖)种超自然生(🐠)物也毫无想法。形(🔺)式在故事引(📣)导(🔦)下,转描动画将(👁)现实里的那些(📋)习以为常的“噪(📘)”与“动”带入动画后,现实性被动(🐳)画(🚡)给均质化,留(🚷)下(🥪)了不和谐的扁(💅)平的表面。《百米(💝)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🈳)孔,个人与世界(🗳)、(🕞)动画与现实(😃)、(🌕)手与机器对运(💞)动的想象力不(🍷)断彼此抗衡,几(🤢)乎要冲破平面(📆)的画纸、画面(🌉)、(🤯)银幕。要说动(📤)画(🔫)哪些地方不是(💹)转描的话,几(✨)乎(🚝)就只有跑步的(🐀)时刻,在标枪打(👁)响后,跑者对爆(🏄)发力与全力以赴的迷恋直接(🏀)冲(🌉)破现实,画者(🥀)无(⬇)法参照现实,只(🏈)能发挥自己的(🌁)想象去描绘速度。这就是这部(🐃)动画所描绘的(🗻)体(🤑)育运动,画者(🚲)无(🏵)疑也是选手。
我(🤠)觉得岩井泽这次联合动画师(🧡)小岛庆祐确实(💔)在一般的日本(🌛)商(🏗)业动画体制(🌡)里(🛫)带来了此前没(🚣)有的东西((📉)或(👅)者说是“杂质”)(📊),动画师出身的(🅿)押山清高在去(🖼)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🛀)动(📒)画电影的制(🏵)作(⚽)规模,利用小团(😄)队的体制尽可(🏒)能保留原画师的人工性,这种(♟)体制宛如希望(🉐)洗(🛑)净日本动画(🐯)的(🏞)工业属性,我觉(🌏)得押山应该希望观众能注意(🤘)到那些“动”里蕴(🐲)含着手的劳作(😲),通(🎙)过一种隐秘(🏗)的(🔨)“元动画”,在这部(💍)以画画为题(🔯)材(🚪)的动画里,利用(🐞)动画之“动”让人(👄)意识到这是画(💒),然后想到不同的笔触各有主(💎)人(📛),并为这种人(🕴)工(🗞)的物质性感动(📅)。若借用土居伸(♊)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🔴)然回首》的局限(🔃)性(📠)在于对动画(🏷)的(📲)定义只看到了(⛱)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🌬)端”的可能性,即(🛴)观众的自我意(🈯)识(🛋)。面对《百米。》凹(🕊)凸(🍈)不平的面孔,我(🚅)们却无法以(💻)一(🍃)种动画教养判(🈶)断它的好与坏(👒),只是在极速一(📑)百米里,观众看到的不只是绘(🍥)画(⛴)与手的劳作(🚖)的(😴)奇迹,动画在逃(🔖)避现实之前先(🚷)要注视现实,只剩下速度的世(🍡)界里我们可以(🐸)选(📰)择看清“我”自(♌)己(🤥)的面孔。
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