该(🈯)剧讲述(shù )了(le )(👷)比血还浓,比金(jīn )子更坚韧(🍩)的奇怪家庭的(de )诞(🕸)生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🛅)人生押注在(😽)十(🥝)秒里,动画也在(🍥)那十秒里势要(🙆)改(🔽)变观众眼前(🌥)所见的一切,比赛(👘)结束,一切煽(🔭)动(📐)性的东西戛(🅱)然(🥢)而止,这绝非单(⭐)纯感动的体验(🚞),它拒绝把角色心象世界剥开(♎)。是(🚣)的,如果说同(🚂)为(👉)独立动画出(⛽)身(🔫)的新海诚动画(🍃)由不同角色的(🍍)内面,通过宛如(👿)对唱一样的台(🤨)词(🍔)互相交织组(🧚)成(⏹),观众相信主(💋)角(我)笃定了(🌝)与他者能最(💎)直(📐)接地连结、笃(📓)定世界的一切(🔟),然(🌶)后观众成为(🕌)共享同一种感受(🏡)的共同体,那(✳)么(☔)岩井泽健治(♋)在(🆕)转向商业制片(🍜)第一作、用转(🕗)描技法制作的《百米。》则希望观(🌥)众(👘)更主动地探(Ⓜ)索(♉),找到属于自(❔)己(🥌)的那个“我”。以及(🥈)新海诚因为他(⛑)是“动画民科”,通(💳)过静止的层与(🛌)层(🌝)之间的作用(👆)挖(⏺)掘世界的深度,岩井泽明显有(🎏)着压倒性的动(♿)画素养,他相信(🐍)动画要动,不需(🧚)要(🔟)内面、仅靠(🐖)纯粹的动就能连(🍈)结世界,《百米(🌐)。》正(🤮)是这样一部只(🍅)有表层面孔的(🎇)动画,且是充满(🏕)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🈶)画(⏫)不一样的是(🤤)它(🙋)一定是绘画((🎙)手的劳作)与(📿)摄像机(机器(Ⓜ))的共同作业(😞)。转描动画有着(🛬)“我(😦)”与世界的戏(🍲)剧(🏃),这里的“我”是指(📪)由构成动画的(🖖)线的原生质((👹)protoplasm),正因为原画(🌮)师之手的劳作(🔔),这(⬇)种拒绝僵化(🌖)的变化具备个人(🐿)性,但这种个(🔛)人(👗)性总会被摄像(🖕)机下客观世界(🐏)的物质与逻辑(🚓)引导、诱惑,而原画师之手又(🏐)把(🍒)线的质感紧(🗿)紧(📽)地把握在自己(🐩)笔下,对现实的(📘)物质与逻辑进行抗衡。体育故(📚)事也是这么一(🗿)回(🌭)事,我们为之(🌴)热(🤓)泪的种种运动(🖕)的人生,实际上(🅰)是人用身体投(😻)身到世界,与世(🏀)界交流、抗衡(🌄),甚(🕛)至可能被世(🕡)界撕裂的戏剧一(💜)样。
于是,转描(🗼)动(🍣)画里的手与机(📹)器的共作(这(🧛)种共作也可以(🥩)当做在互相撕扯),以永远不(👦)和(🌹)谐、不精确(⌚)的(🍒)样子在动画的(🎅)表层留下了种(👦)种杂质,比如看着像是扁平的(🌰)脸却有着不相(🚳)协(📸)调的过于立(🕣)体(🐲)的运动,比如有(🍐)的动画师手艺(🎎)跟不上现实世(🔷)界的运动,导致(📊)角色动得“不像(📃)人(🍗)”,但在《百米。》里(🗼),我更愿意把这些(♈)杂质称为现(🖖)实(🕧)对动画面孔留(✏)下的伤痕。当跑(🤖)者在起跑线各(🖐)自准备时,衣服的折痕比纯手(❔)绘(🦍)动画要来得(👹)更(🚙)密集;倾盆大(🖖)雨让跑者身上(😠)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🐽)实在抚摸动画(⚽)的(💐)肌理——这(🔨)部(🎛)动画毫不在意(🏴)让信息量变得(📹)排山倒海——(🈴)也是这个长镜(📡)头里,在开始赛(🔷)跑(😊)那决定人生(🕍)的十秒之前,框里(👇)的一切人和(🧓)背(🍶)景的线都在运(🌊)动里抖动,我们(🎠)第一次如此清(🥑)晰地看见人与世界的相互作(🚀)用(🤠)力,这正如鱼(🌹)丰(🌽)漫画总是表现(🏾)出谵妄的价值(🥌)观一样,究竟是世界影响了人(🔖),还是偏执狂在(🖤)动(🍾)摇世界,我们(🌥)无(🏗)法确定何者才(😮)是现实,或者说(📼),即使转描动画(🎥)也不存在所谓(😔)的确凿的现实(✒)性(🎽)吧。因为角色(🥗)从不说出心里话(🚦),直到富坚被(🦅)现(🚖)实压垮崩溃,线(🏌)条也跟着紊乱(♈),他哭的样子着(🔄)实令人心疼之余也让人忍俊(🎠)不(🏞)禁。
是去年喜(⏩)欢(🆎)的动画之一《猫(🤗)妖小杏》刚好也(🕧)是转描动画,它同样有着来自(📿)现实的杂质,比(🖋)如(😍)该片采用现(🐮)场(🚬)收音的方式,电(🆓)影的“声腔”有着(💽)超出画纸之外(🥠)的空旷,然而这(♈)是一部需要抑(🎄)制(📕)住单纯靠手(🍱)作来想象运动的(📸)动画,因为少(✔)女(🍐)对世界感到无(🍣)聊,她面对会说(🐴)话的猫这种超(🕧)自然生物也毫无想法。形式在(👡)故(😹)事引导下,转(🐍)描(🕙)动画将现实里(🍐)的那些习以为(🏼)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🎢)性被动画给均(🔂)质(🏕)化,留下了不(🐒)和(🚡)谐的扁平的表(🍲)面。《百米。》的杂质(⚓)留下了凹凸不(🤭)平的面孔,个人(🖐)与世界、动画(💉)与(🍜)现实、手与(🐩)机器对运动的想(💣)象力不断彼(☕)此(🍝)抗衡,几乎要冲(🐤)破平面的画纸(🌐)、画面、银幕(⏯)。要说动画哪些地方不是转描(🔳)的(🏤)话,几乎就只(🙎)有(🆖)跑步的时刻,在(💃)标枪打响后,跑(🧙)者对爆发力与全力以赴的迷(🌘)恋直接冲破现(🧑)实(👝),画者无法参(🚶)照(🆖)现实,只能发挥(🖖)自己的想象去(😯)描绘速度。这就(〽)是这部动画所(🗜)描绘的体育运(🐰)动(🧙),画者无疑也(🛐)是选手。
我觉得岩(📉)井泽这次联(🦀)合(😞)动画师小岛庆(🔒)祐确实在一般(🚢)的日本商业动(⛲)画体制里带来了此前没有的(🐶)东(💗)西(或者说(😍)是(⚪)“杂质”),动画师(🍑)出身的押山清(🍵)高在去年上映的《蓦然回首》里(🕓)缩小了动画电(♑)影(🦖)的制作规模(🐮),利(🔢)用小团队的体(🏚)制尽可能保留(😵)原画师的人工(🧓)性,这种体制宛(🖊)如希望洗净日(🚰)本(😑)动画的工业(🐍)属性,我觉得押山(🖥)应该希望观(🍎)众(♟)能注意到那些(🐲)“动”里蕴含着手(🎉)的劳作,通过一(🦅)种隐秘的“元动画”,在这部以画(🍋)画(🎲)为题材的动(🏿)画(📁)里,利用动画之(🤔)“动”让人意识到(🍕)这是画,然后想到不同的笔触(❔)各有主人,并为(🔒)这(🥛)种人工的物(🌳)质(🏿)性感动。若借用(❣)土居伸彰的说(😆)法来说的话,那(🖊)就是《蓦然回首(🥥)》的局限性在于(👼)对(🐵)动画的定义(📐)只看到了帧与帧(🗨)之间,动画还(🌂)有(🥃)“帧之彼端”的可(🐃)能性,即观众的(💴)自我意识。面对(🥅)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(🌧)无(➡)法以一种动(🔵)画(🥠)教养判断它的(🆖)好与坏,只是在(👤)极速一百米里,观众看到的不(🏹)只是绘画与手(🔭)的(🎁)劳作的奇迹(💀),动(🧗)画在逃避现实(🥢)之前先要注视(😧)现实,只剩下速(🏟)度的世界里我(🏻)们可以选择看(🤤)清(🐴)“我”自己的面(✨)孔。
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