该剧(jù )讲(🍅)述了比血还(⛲)浓,比金子更坚韧的奇(qí )(🌰)怪家庭(😘)的诞生(shēng )。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(📨)者将人生押注(💗)在(🧣)十秒里,动画(🍹)也(😧)在那十秒里(🖤)势(🥀)要改变观众眼前所见的一切(🔷),比赛结束,一切(🎗)煽动性的东西(🎫)戛(🚅)然而止,这绝(🏺)非(🖤)单纯感动的(🖕)体验,它拒绝把(🤪)角(🥪)色心象世界(🚍)剥(🔦)开。是的,如果说(🔟)同为独立动画(🎡)出(🎈)身的新海诚动画由不同角(💘)色(🗺)的内面,通过(😌)宛(🅱)如对唱一样(🧜)的(⭐)台词互相交织(⚫)组成,观众相信主角(我)笃(🅿)定了与他者能(🎲)最(🦎)直接地连结(🌺)、(🐱)笃定世界的(🏆)一(🐲)切,然后观众成为共享同一种(🐄)感受的共同体(♎),那么岩井泽健(📚)治(🔑)在转向商业(⬛)制(📝)片第一作、(👹)用转描技法制(🗺)作(🧠)的《百米。》则希(⏱)望(🎵)观众更主动地(🍬)探索,找到属于(🎫)自(🚧)己的那个“我”。以及新海诚因(🔴)为(🕹)他是“动画民(🐚)科(🗳)”,通过静止的层(🎸)与层之间的作(🔗)用挖掘世界的深度,岩井泽明(💔)显有着压倒性(🕺)的(🏭)动画素养,他(🏖)相(🕦)信动画要动,不(📝)需要内面、仅靠纯粹的动就(🐏)能连结世界,《百(🌂)米。》正是这样一(🥖)部(🏺)只有表层面(🔦)孔(🐌)的动画,且是充满杂质的面(🤒)孔(🌑)。
转描与纯手绘(👰)动画不一样的(🖼)是它一定是绘(🎶)画(💍)(手的劳作)与摄像机((🦅)机(🐦)器)的共同(🤡)作(🧛)业。转描动画有(🥙)着“我”与世界的(😙)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🥜)画的线的原生(🀄)质(🌲)(protoplasm),正因为(💄)原(🚌)画师之手的劳(🍧)作,这种拒绝僵化的变化具备(🕔)个人性,但这种(🌩)个人性总会被(🤾)摄(🕰)像机下客观(♟)世(🔩)界的物质与逻辑引导、诱(⏳)惑(🦁),而原画师之手(🎛)又把线的质感(👅)紧紧地把握在(🎤)自(🎊)己笔下,对现实的物质与逻(🎶)辑(🐰)进行抗衡。体(📤)育(📫)故事也是这么(🎵)一回事,我们为(🔐)之热泪的种种运动的人生,实(😦)际上是人用身(👎)体(🕎)投身到世界(🛺),与(🎽)世界交流、抗(🕒)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(⛽)剧一样。
于是,转(🥎)描动画里的手(🎯)与(😓)机器的共作(🆙)((♎)这种共作也可以当做在互(🍾)相(🚳)撕扯),以永远(📒)不和谐、不精(🚛)确的样子在动(👹)画(🏮)的表层留下了种种杂质,比(🚐)如(💏)看着像是扁(🎙)平(🗽)的脸却有着不(🕛)相协调的过于(💭)立体的运动,比如有的动画师(🔃)手艺跟不上现(🏇)实(📃)世界的运动(🙆),导(🍻)致角色动得“不(🚕)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🙋)这些杂质称为(♒)现实对动画面(🔖)孔(💱)留下的伤痕(💽)。当(🍤)跑者在起跑线各自准备时(👎),衣(♏)服的折痕比纯(🎻)手绘动画要来(😓)得更密集;倾(🚄)盆(👗)大雨让跑者(🥂)身上出现不断(🌖)蠕(🤚)动的光泽,宛(🛳)如(🍜)现实在抚摸动(🤬)画的肌理——(📦)这部动画毫不在意让信息量(➗)变得排山倒海(🐌)—(🔃)—也是这个(🚃)长(♒)镜头里,在开始(🔓)赛跑那决定人生的十秒之前(🌀),框里的一切人(♈)和背景的线都(🆗)在(😑)运动里抖动(👪),我(📘)们第一次如此清晰地看见人(😉)与世界的相互(🌈)作用力,这正如(👏)鱼丰漫画总是(🎆)表(🙍)现出谵妄的(🥍)价值观一样,究(🙀)竟(🔒)是世界影响(👊)了(🤭)人,还是偏执狂(➡)在动摇世界,我(⏸)们无法确定何者才是现实,或(📍)者说,即使转描(❣)动(👴)画也不存在(💚)所(🍅)谓的确凿的现(🤛)实性吧。因为角色从不说出心(🧛)里话,直到富坚(✂)被现实压垮崩(🔰)溃(🎤),线条也跟着(🤦)紊(🚷)乱,他哭的样子着实令人心疼(👇)之余也让人忍(⛏)俊不禁。
是去年(😊)喜欢的动画之(🍳)一(🥓)《猫妖小杏》刚(🌝)好也是转描动(✳)画(🎃),它同样有着(💱)来(🦕)自现实的杂质(🧟),比如该片采用(🐴)现场收音的方式,电影的“声腔(😖)”有着超出画纸(🗨)之(🥧)外的空旷,然(🧦)而(🆎)这是一部需要(🤖)抑制住单纯靠手作来想象运(🍍)动的动画,因为(🕛)少女对世界感(🤜)到(🕍)无聊,她面对(💉)会(🔳)说话的猫这种超自然生物也(📷)毫无想法。形式(🥡)在故事引导下(🍍),转描动画将现(🌍)实(🤺)里的那些习(🌥)以为常的“噪”与(🌦)“动(⏰)”带入动画后(🍁),现(🌀)实性被动画给(🚯)均质化,留下了(🐺)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(✈)杂质留下了凹(🕞)凸(🦒)不平的面孔(😔),个(🍉)人与世界、动(🛏)画与现实、手与机器对运动(🐨)的想象力不断(🌘)彼此抗衡,几乎(📃)要(🍞)冲破平面的(🏬)画(📻)纸、画面、银幕。要说动画哪(📭)些地方不是转(🐙)描的话,几乎就(📠)只有跑步的时(🥤)刻(🍣),在标枪打响(👥)后,跑者对爆发(🕓)力(🎏)与全力以赴(⏩)的(🚇)迷恋直接冲破(🔌)现实,画者无法(🍏)参照现实,只能发挥自己的想(🛣)象去描绘速度(🧐)。这(🧚)就是这部动(🦗)画(🚷)所描绘的体育(🆑)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🍩)得岩井泽这次(🌊)联合动画师小(🤙)岛(🅾)庆祐确实在(🙅)一(🧖)般的日本商业动画体制里带(📊)来了此前没有(🎚)的东西(或者(✨)说是“杂质”),动(📇)画(🙀)师出身的押(🖇)山清高在去年(🕔)上(🤛)映的《蓦然回(⏲)首(⏱)》里缩小了动画(🎎)电影的制作规(🤤)模,利用小团队的体制尽可能(🔺)保留原画师的(🛍)人(🌁)工性,这种体(🕊)制(🐣)宛如希望洗净(👹)日本动画的工业属性,我觉得(🛒)押山应该希望(🏿)观众能注意到(✴)那(👘)些“动”里蕴含(🦅)着(🚄)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🔥)动画”,在这部以(🕘)画画为题材的(💧)动画里,利用动(🤮)画(😠)之“动”让人意(🧑)识到这是画,然(🛐)后(👽)想到不同的(✂)笔(🈯)触各有主人,并(🍻)为这种人工的(🐴)物质性感动。若借用土居伸彰(🌠)的说法来说的(🐳)话(🕜),那就是《蓦然(🧞)回(🐭)首》的局限性在(📩)于对动画的定义只看到了帧(🍭)与帧之间,动画(💋)还有“帧之彼端(📻)”的(👊)可能性,即观(🧖)众(🌜)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🔭)平的面孔,我们(🔜)却无法以一种(🕟)动画教养判断(🐥)它(🗨)的好与坏,只(🛬)是在极速一百(🍞)米(🔟)里,观众看到(🗜)的(🏹)不只是绘画与(⏯)手的劳作的奇(🚅)迹,动画在逃避现实之前先要(🚙)注视现实,只剩(♟)下(🎭)速度的世界(🏧)里(🏕)我们可以选择(👝)看清“我”自己的面孔。
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