该剧讲述了比血还浓(nóng ),比金子(📒)更坚(jiān )韧(🍩)的(🔼)奇怪家(jiā )庭(😘)的诞生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注在十秒里,动(🌽)画也在那十秒(🏓)里(🛃)势要改变观(🙄)众(☝)眼前所见的(🤳)一(🍒)切,比赛结束,一切煽动性的(🖋)东(😏)西戛然而止,这(🍿)绝非单纯感动(😼)的(🔝)体验,它拒绝(🌩)把(👨)角色心象世界(🎚)剥开。是的,如(🥌)果(🧗)说同为独立(🐊)动(🕝)画出身的新海(📃)诚动画由不同(💢)角色的内面,通过宛如对唱一(🍃)样(♏)的台词互相(👌)交(⚡)织组成,观众(🥖)相(⬇)信主角(我)(🗽)笃定了与他者能最直接地连(🚲)结、笃定世界(⛓)的(🚗)一切,然后观(🧝)众(🥗)成为共享同(💮)一(🦋)种感受的共同体,那么岩井(👛)泽(🏆)健治在转向商(🌈)业制片第一作(🔅)、(🛅)用转描技法(✋)制(🔗)作的《百米。》则希(🈸)望观众更主(✒)动(🍍)地探索,找到(🕜)属(🏩)于自己的那个(🧛)“我”。以及新海诚(🌾)因为他是“动画民科”,通过静止(🎿)的(🕝)层与层之间(🐲)的(🚺)作用挖掘世界(👘)的深度,岩井泽(⬅)明显有着压倒性的动画素养(🍅),他相信动画要(🙏)动(📂),不需要内面(👡)、(🔚)仅靠纯粹的动(⛹)就能连结世界,《百米。》正是这样(🚳)一部只有表层(🥩)面孔的动画,且(🚡)是(📄)充满杂质的(🌨)面(🗞)孔。
转描与纯手(🚽)绘动画不一(🦒)样(🔞)的是它一定是(💛)绘画(手的劳(🤩)作)与摄像机(📺)(机器)的共同作业。转描动(🈁)画(🗣)有着“我”与世(🤹)界(🗓)的戏剧,这里的(🚸)“我”是指由构成(🌊)动画的线的原生质(protoplasm),正因(🍗)为原画师之手(🥠)的(🐄)劳作,这种拒(🛩)绝(🌂)僵化的变化具(📺)备个人性,但这种个人性总会(⛓)被摄像机下客(🔼)观世界的物质(♈)与(🚢)逻辑引导、(💽)诱(🚿)惑,而原画师之(🖱)手又把线的(⚽)质(👔)感紧紧地把握(🚫)在自己笔下,对(👇)现实的物质与(🤟)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🏳)这(🐄)么一回事,我(🏖)们(🔯)为之热泪的种(🗝)种运动的人生(👤),实际上是人用身体投身到世(⏹)界,与世界交流(🌂)、(🏢)抗衡,甚至可(🍡)能(🕚)被世界撕裂的(🎳)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🛴)手与机器的共(🏍)作(这种共作(🔢)也(😉)可以当做在(🧓)互(🈴)相撕扯),以永(⤵)远不和谐、(🎦)不(🎑)精确的样子在(🗨)动画的表层留(🚀)下了种种杂质(🤡),比(👌)如看着像是扁平的脸却有(🏭)着(🆎)不相协调的(💝)过(🍔)于立体的运动(🌩),比如有的动画(📝)师手艺跟不上现实世界的运(📅)动,导致角色动(🍪)得(🍫)“不像人”,但在(✔)《百(🐍)米。》里,我更愿意(🍕)把这些杂质称为现实对动画(🐜)面孔留下的伤(🧞)痕。当跑者在起(📬)跑(👉)线各自准备(🌊)时(🦒),衣服的折痕比纯手绘动画(♟)要(❕)来得更密集;(📴)倾盆大雨让跑(🚩)者身上出现不(☔)断(🔵)蠕动的光泽,宛如现实在抚(🥜)摸(☔)动画的肌理(🔆)—(✔)—这部动画毫(🍖)不在意让信息(💚)量变得排山倒海——也是这(🕉)个长镜头里,在(📛)开(🦂)始赛跑那决(🙊)定(🎇)人生的十秒之(🏷)前,框里的一切人和背景的线(🖐)都在运动里抖(🥔)动,我们第一次(🏪)如(🐬)此清晰地看(🤪)见(🐽)人与世界的相互作用力,这(👢)正(🚎)如鱼丰漫画总(👶)是表现出谵妄(💵)的价值观一样(🆘),究(🔰)竟是世界影响了人,还是偏(〰)执(🈷)狂在动摇世(😳)界(🐣),我们无法确定(♉)何者才是现实(🛑),或者说,即使转描动画也不存(🌨)在所谓的确凿(✅)的(〰)现实性吧。因(🕵)为(🛷)角色从不说出(🏮)心里话,直到富坚被现实压垮(🐛)崩溃,线条也跟(🚮)着紊乱,他哭的(💯)样(🏟)子着实令人(🏷)心(👚)疼之余也让人忍俊不禁。
是(⏲)去(💿)年喜欢的动画(🚕)之一《猫妖小杏(📭)》刚好也是转描(🐐)动(💞)画,它同样有着来自现实的(🙂)杂(🆕)质,比如该片(🐝)采(♓)用现场收音的(⛸)方式,电影的“声(🎱)腔”有着超出画纸之外的空旷(🍉),然而这是一部(🗳)需(😿)要抑制住单(🍃)纯(💚)靠手作来想象(🕢)运动的动画,因为少女对世界(🈚)感到无聊,她面(🤝)对会说话的猫(🍸)这(🎪)种超自然生(🔽)物(🙌)也毫无想法。形式在故事引(🐗)导(🛳)下,转描动画将(📩)现实里的那些(⏩)习以为常的“噪(🏺)”与(🥠)“动”带入动画后,现实性被动(🕠)画(💛)给均质化,留(📩)下(🌇)了不和谐的扁(🎶)平的表面。《百米(🚪)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🙆)孔,个人与世界(🚿)、(❗)动画与现实(🕝)、(🏄)手与机器对运(😶)动的想象力不断彼此抗衡,几(✒)乎要冲破平面(💴)的画纸、画面(🚰)、(🏏)银幕。要说动(🥈)画(🏨)哪些地方不是转描的话,几(🎾)乎(🛹)就只有跑步的(❣)时刻,在标枪打(🦏)响后,跑者对爆(👍)发(🌠)力与全力以赴的迷恋直接(🌖)冲(🎉)破现实,画者(🕓)无(💏)法参照现实,只(🦄)能发挥自己的(🦊)想象去描绘速度。这就是这部(🧙)动画所描绘的(🍕)体(🅿)育运动,画者(🛡)无(🍝)疑也是选手。
我(🥙)觉得岩井泽这次联合动画师(📉)小岛庆祐确实(🧟)在一般的日本(🎉)商(🚒)业动画体制(🚡)里(👛)带来了此前没有的东西((💗)或(📰)者说是“杂质”)(💥),动画师出身的(📍)押山清高在去(🖥)年(🕛)上映的《蓦然回首》里缩小了(⛩)动(⏬)画电影的制(🏬)作(🎏)规模,利用小团(💶)队的体制尽可(⌛)能保留原画师的人工性,这种(🍹)体制宛如希望(🏫)洗(📺)净日本动画(🧛)的(🍃)工业属性,我觉(🤟)得押山应该希望观众能注意(💕)到那些“动”里蕴(🥕)含着手的劳作(🚾),通(📘)过一种隐秘(👃)的(⏮)“元动画”,在这部以画画为题(🧀)材(🔒)的动画里,利用(🚕)动画之“动”让人(🧦)意识到这是画(🔥),然(🔂)后想到不同的笔触各有主(😪)人(🔤),并为这种人(🎎)工(🦏)的物质性感动(😤)。若借用土居伸(🔂)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🦁)然回首》的局限(🚆)性(🏳)在于对动画(🔁)的(🐀)定义只看到了(🎒)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🏤)端”的可能性,即(🛵)观众的自我意(🌞)识(🚖)。面对《百米。》凹(🥜)凸(🐃)不平的面孔,我们却无法以(🛐)一(🎧)种动画教养判(🔋)断它的好与坏(🎁),只是在极速一(👯)百(🍠)米里,观众看到的不只是绘(🦎)画(💹)与手的劳作(✨)的(🍥)奇迹,动画在逃(🎡)避现实之前先(🍀)要注视现实,只剩下速度的世(🚜)界里我们可以(🧔)选(🍋)择看清“我”自(👟)己(💀)的面孔。
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