该(🈯)剧讲述了比血还(hái )浓,比金子更(gèng )坚(jiān )韧(🍩)的奇怪(🃏)家庭(😘)的诞生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(📏)押(📪)注在十秒里,动(🎵)画也在那十秒(🥊)里(👶)势要改变观(🥖)众眼前所见的一(😶)切,比赛结束(✉),一(😝)切煽动性的(👆)东(💲)西戛然而止,这(🕧)绝非单纯感动(🆚)的体验,它拒绝(🐲)把角色心象世(🥗)界(🏻)剥开。是的,如(🈷)果(🐮)说同为独立(❣)动(📨)画出身的新海诚动画由不同(⏮)角色的内面,通(📉)过宛如对唱一(📀)样(❄)的台词互相(🦎)交(🤕)织组成,观众(🥫)相信主角(我)(😭)笃定了与他(🎤)者(🥇)能最直接地连(🔔)结、笃定世界(♍)的(🛒)一切,然后观(🍟)众成为共享同一(🍋)种感受的共(📤)同(🅰)体,那么岩井(🏗)泽(⛹)健治在转向商(🥣)业制片第一作(🚿)、用转描技法(🍊)制作的《百米。》则(👡)希(🗑)望观众更主(🗽)动(🏝)地探索,找到(🍍)属(❌)于自己的那个“我”。以及新海诚(💯)因为他是“动画(😀)民科”,通过静止(🍟)的(🦈)层与层之间(🎓)的(🙂)作用挖掘世界的深度,岩井泽(⭕)明显有着压倒(🍘)性的动画素养(🐒),他相信动画要(❎)动(🙎),不需要内面(🔁)、仅靠纯粹的动(👶)就能连结世(🌥)界(🍏),《百米。》正是这样(😻)一部只有表层(🐯)面孔的动画,且(🗡)是充满杂质的(📞)面孔。
转描与纯(😱)手(🐱)绘动画不一(🔮)样(⚓)的是它一定是(🙌)绘画(手的劳作)与摄像机(🌵)(机器)的共(💩)同作业。转描动(📧)画(🔁)有着“我”与世(🕛)界(👼)的戏剧,这里的“我”是指由构成(⬜)动画的线的原(💽)生质(protoplasm),正因(🔴)为原画师之手(💸)的(✳)劳作,这种拒(📮)绝僵化的变化具(👢)备个人性,但(😖)这(⛵)种个人性总会(🛣)被摄像机下客(🎴)观世界的物质(✅)与逻辑引导、(👡)诱惑,而原画师(🐸)之(🥥)手又把线的(🔫)质(🌝)感紧紧地把握(🔋)在自己笔下,对现实的物质与(⌚)逻辑进行抗衡(⛽)。体育故事也是(🌸)这(💛)么一回事,我(🔎)们(🚗)为之热泪的种种运动的人生(😠),实际上是人用(😲)身体投身到世(🦄)界,与世界交流(🚗)、(🐌)抗衡,甚至可(🌟)能被世界撕裂的(🎆)戏剧一样。
于(🏤)是(📯),转描动画里的(🌤)手与机器的共(🏦)作(这种共作(🐼)也可以当做在(💅)互相撕扯),以(🚭)永(😖)远不和谐、(📅)不(🔭)精确的样子在(❇)动画的表层留下了种种杂质(🤥),比如看着像是(😎)扁平的脸却有(🖖)着(🚅)不相协调的(💛)过(🏉)于立体的运动,比如有的动画(😃)师手艺跟不上(💼)现实世界的运(💭)动,导致角色动(🔑)得(🚳)“不像人”,但在(🛐)《百米。》里,我更愿意(🈷)把这些杂质(🎪)称(🎼)为现实对动画(😤)面孔留下的伤(😷)痕。当跑者在起(🈷)跑线各自准备(♐)时,衣服的折痕(👸)比(🏔)纯手绘动画(⬜)要(📶)来得更密集;(🙎)倾盆大雨让跑(🤔)者身上出现不(🍕)断蠕动的光泽(🌮),宛如现实在抚(🤷)摸(⤴)动画的肌理(😉)—(⤵)—这部动画毫不在意让信息(🤓)量变得排山倒(🆒)海——也是这(😺)个长镜头里,在(🏟)开(🛸)始赛跑那决(🤲)定人生的十秒之(🆘)前,框里的一(🌌)切(🉑)人和背景的线(🍘)都在运动里抖(💬)动,我们第一次(🍗)如此清晰地看见人与世界的(🕍)相(💤)互作用力,这(🍦)正(👾)如鱼丰漫画总(⏭)是表现出谵妄(💔)的价值观一样(🏼),究竟是世界影(🔯)响了人,还是偏(👢)执(😵)狂在动摇世(🤥)界(🥟),我们无法确定何者才是现实(👫),或者说,即使转(⏯)描动画也不存(🤚)在所谓的确凿(🦓)的(💥)现实性吧。因(🎊)为角色从不说出(😱)心里话,直到(🈺)富(🏟)坚被现实压垮(🖖)崩溃,线条也跟(🐸)着紊乱,他哭的(🛏)样子着实令人心疼之余也让(⏺)人(⛓)忍俊不禁。
是(♈)去(🎹)年喜欢的动画(😰)之一《猫妖小杏(🎥)》刚好也是转描(🚫)动画,它同样有(🌦)着来自现实的(🛒)杂(🚲)质,比如该片(🏟)采(🛒)用现场收音的方式,电影的“声(🌹)腔”有着超出画(🕴)纸之外的空旷(⚽),然而这是一部(🏇)需(💘)要抑制住单(👓)纯靠手作来想象(🕦)运动的动画(🕞),因(❌)为少女对世界(⚡)感到无聊,她面(🏺)对会说话的猫(🐷)这种超自然生物也毫无想法(👓)。形(👥)式在故事引(🕞)导(🛡)下,转描动画将(🛅)现实里的那些(♓)习以为常的“噪(📘)”与“动”带入动画(🏾)后,现实性被动(🔮)画(👱)给均质化,留(🏂)下(🥚)了不和谐的扁平的表面。《百米(♈)。》的杂质留下了(🍰)凹凸不平的面(🕕)孔,个人与世界(👺)、(📠)动画与现实(⛹)、手与机器对运(🕋)动的想象力(🐕)不(👦)断彼此抗衡,几(🧘)乎要冲破平面(🔑)的画纸、画面(🐽)、银幕。要说动画哪些地方不(🎑)是(🧤)转描的话,几(⛲)乎(🖱)就只有跑步的(🗒)时刻,在标枪打(🥣)响后,跑者对爆(⛎)发力与全力以(💸)赴的迷恋直接(❌)冲(👆)破现实,画者(📏)无(😘)法参照现实,只能发挥自己的(⬇)想象去描绘速(🦗)度。这就是这部(🦅)动画所描绘的(🥡)体(🆘)育运动,画者(😆)无疑也是选手。
我(🕟)觉得岩井泽(🏰)这(🤹)次联合动画师(🎊)小岛庆祐确实(🙅)在一般的日本(⛎)商业动画体制里带来了此前(🔐)没(🙏)有的东西((🦃)或(🌌)者说是“杂质”)(🤡),动画师出身的(🍻)押山清高在去(🍓)年上映的《蓦然(📓)回首》里缩小了(🤣)动(🌖)画电影的制(💮)作(🍵)规模,利用小团队的体制尽可(🏞)能保留原画师(🛥)的人工性,这种(⛔)体制宛如希望(🍼)洗(😏)净日本动画(🧢)的工业属性,我觉(⛺)得押山应该(⏱)希(💕)望观众能注意(🔆)到那些“动”里蕴(🐌)含着手的劳作(😖),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🍳)部(🎛)以画画为题(🤲)材(🍫)的动画里,利用(🥗)动画之“动”让人(🎷)意识到这是画(🍞),然后想到不同(➰)的笔触各有主(🎆)人(🎓),并为这种人(⛹)工(🆖)的物质性感动。若借用土居伸(🈹)彰的说法来说(🌇)的话,那就是《蓦(🛩)然回首》的局限(☔)性(👟)在于对动画(🍹)的定义只看到了(😃)帧与帧之间(🔻),动(🤝)画还有“帧之彼(🍪)端”的可能性,即(🐽)观众的自我意(🈯)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🐨),我(🖱)们却无法以(😨)一(🐫)种动画教养判(🗼)断它的好与坏(🙈),只是在极速一(🛎)百米里,观众看(🦏)到的不只是绘(💾)画(🍓)与手的劳作(😯)的(💼)奇迹,动画在逃避现实之前先(🈷)要注视现实,只(🛢)剩下速度的世(🗒)界里我们可以(🏊)选(🍕)择看清“我”自(🍶)己的面孔。
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