该剧讲(🍅)述(shù )了比(bǐ )血还浓(nóng )(✒),比金子更坚韧的奇(🌰)怪家(🕋)庭(tíng )的诞(dàn )生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(♓)人(🎚)生押注在十(💇)秒(➰)里,动画也在(🌵)那(👂)十秒里势要改(⛅)变观众眼前所见的一切,比赛(🕤)结束,一切煽动(🏚)性(💹)的东西戛然(⛅)而(🦅)止,这绝非单(👾)纯(😡)感动的体验,它(🐝)拒绝把角色(🌄)心(🚳)象世界剥开。是(🕳)的,如果说同为(🅱)独(🍘)立动画出身(🍁)的新海诚动画由(💨)不同角色的(🌞)内(🏘)面,通过宛如(💮)对(🛄)唱一样的台词(♑)互相交织组成(🤪),观众相信主角(我)笃定了(🕺)与(🏮)他者能最直(🤟)接(⛩)地连结、笃(🛳)定(🚆)世界的一切,然(🍚)后观众成为共享同一种感受(📻)的共同体,那么(🈹)岩(🚺)井泽健治在(⬆)转(🐄)向商业制片(🤗)第(💏)一作、用转描(👉)技法制作的(🧟)《百(😅)米。》则希望观众(🛣)更主动地探索(➕),找(⏫)到属于自己(🕝)的(🧡)那个“我”。以及新(💖)海诚因为他(♍)是(😾)“动画民科”,通过(🤰)静止的层与层(🚰)之间的作用挖(🦐)掘世界的深度,岩井泽明显有(🔷)着(🔝)压倒性的动(😅)画(㊗)素养,他相信动(🐬)画要动,不需要(🏤)内面、仅靠纯粹的动就能连(🈺)结世界,《百米。》正(🏄)是(🍢)这样一部只(🔻)有(💋)表层面孔的动(🧥)画,且是充满杂质的面孔。
转描(🛒)与纯手绘动画(🐔)不一样的是它(👨)一(🤙)定是绘画((🔙)手(🧒)的劳作)与摄(🚇)像机(机器(😇))(💵)的共同作业。转(🌉)描动画有着“我(🐼)”与世界的戏剧(💼),这里的“我”是指由构成动画的(🍤)线(🥀)的原生质((👑)protoplasm)(😄),正因为原画师(🛌)之手的劳作,这(🐃)种拒绝僵化的变化具备个人(🕢)性,但这种个人(📱)性(🚳)总会被摄像(🥥)机(🛠)下客观世界的(👯)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🏘)画师之手又把(🍈)线的质感紧紧(🍣)地(🙅)把握在自己(🦊)笔(🌦)下,对现实的物(🤳)质与逻辑进(🛡)行(💓)抗衡。体育故事(➖)也是这么一回(💛)事,我们为之热(🔬)泪的种种运动的人生,实际上(🚿)是(🔜)人用身体投(🚭)身(🤛)到世界,与世界(🍲)交流、抗衡,甚(🥣)至可能被世界撕裂的戏剧一(❇)样。
于是,转描动(🙋)画(🔡)里的手与机(✳)器(😭)的共作(这种(🎶)共作也可以当做在互相撕扯(👈)),以永远不和(🆑)谐、不精确的(🌱)样(🕘)子在动画的(✒)表(📯)层留下了种种(💛)杂质,比如看(🔎)着(🈵)像是扁平的脸(🏍)却有着不相协(🐅)调的过于立体(🤸)的运动,比如有的动画师手艺(🉐)跟(😸)不上现实世(😘)界(🧟)的运动,导致角(🍋)色动得“不像人(🍯)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🌩)杂质称为现实(⬅)对(⚫)动画面孔留(⏺)下(🚌)的伤痕。当跑者(🙋)在起跑线各自准备时,衣服的(🕋)折痕比纯手绘(⏭)动画要来得更(⚪)密(🛠)集;倾盆大(🐸)雨(🚸)让跑者身上出(🥞)现不断蠕动(👍)的(🅾)光泽,宛如现实(👟)在抚摸动画的(🧘)肌理——这部(🛏)动画毫不在意让信息量变得(🌘)排(🤤)山倒海——(🐟)也(🥦)是这个长镜头(🐶)里,在开始赛跑(🕜)那决定人生的十秒之前,框里(🍸)的一切人和背(🛩)景(🐱)的线都在运(🍰)动(📭)里抖动,我们第(🛏)一次如此清晰地看见人与世(🤝)界的相互作用(🔓)力,这正如鱼丰(🚆)漫(💅)画总是表现(😽)出(🥪)谵妄的价值观(🛹)一样,究竟是(🍰)世(🤙)界影响了人,还(🌃)是偏执狂在动(💷)摇世界,我们无(📦)法确定何者才是现实,或者说(🏼),即(🚶)使转描动画(🔗)也(😌)不存在所谓的(🤾)确凿的现实性(🛐)吧。因为角色从不说出心里话(👉),直到富坚被现(💯)实(📎)压垮崩溃,线(💋)条(🕵)也跟着紊乱,他(👍)哭的样子着实令人心疼之余(♈)也让人忍俊不(🏛)禁。
是去年喜欢(🔜)的(🐱)动画之一《猫(🍗)妖(🐬)小杏》刚好也是(📜)转描动画,它(🚒)同(💕)样有着来自现(🌇)实的杂质,比如(🐥)该片采用现场(👻)收音的方式,电影的“声腔”有着(👘)超(🤫)出画纸之外(⚪)的(⏮)空旷,然而这是(🚁)一部需要抑制(🐪)住单纯靠手作来想象运动的(🕒)动画,因为少女(🔥)对(🤦)世界感到无(🥧)聊(🦖),她面对会说话(🔃)的猫这种超自然生物也毫无(🔎)想法。形式在故(⏹)事引导下,转描(🏸)动(🚨)画将现实里(🍞)的(😸)那些习以为常(🐳)的“噪”与“动”带(⬅)入(🚺)动画后,现实性(🏞)被动画给均质(🙉)化,留下了不和(🎳)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(✖)留(🍣)下了凹凸不(🦓)平(🔎)的面孔,个人与(🌶)世界、动画与(🏵)现实、手与机器对运动的想(💚)象力不断彼此(🔻)抗(✉)衡,几乎要冲(🎮)破(🐉)平面的画纸、(🍫)画面、银幕。要说动画哪些地(🍎)方不是转描的(⛔)话,几乎就只有(🌞)跑(🍝)步的时刻,在(❣)标(🌐)枪打响后,跑者(🍪)对爆发力与(💿)全(🌺)力以赴的迷恋(🚞)直接冲破现实(👢),画者无法参照(💖)现实,只能发挥自己的想象去(🏡)描(👮)绘速度。这就(🌃)是(💗)这部动画所描(🔥)绘的体育运动(🌋),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🎧)井泽这次联合(🧤)动(😷)画师小岛庆(🆖)祐(💢)确实在一般的(🕺)日本商业动画体制里带来了(🥖)此前没有的东(📘)西(或者说是(⛱)“杂(🧠)质”),动画师(😀)出(👿)身的押山清高(🗃)在去年上映(🈯)的(🔪)《蓦然回首》里缩(🥡)小了动画电影(🏠)的制作规模,利(🍤)用小团队的体制尽可能保留(🤞)原(⚓)画师的人工(🚫)性(🐀),这种体制宛如(🅰)希望洗净日本(🔍)动画的工业属性,我觉得押山(🆘)应该希望观众(🚐)能(💐)注意到那些(🌐)“动(🌹)”里蕴含着手的(🏖)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🎮)”,在这部以画画(🍘)为题材的动画(💤)里(🈂),利用动画之(🚁)“动(🦐)”让人意识到这(👓)是画,然后想(🆗)到(📙)不同的笔触各(🎼)有主人,并为这(💼)种人工的物质(🐼)性感动。若借用土居伸彰的说(😾)法(🕋)来说的话,那(❕)就(🦗)是《蓦然回首》的(🦊)局限性在于对(⏹)动画的定义只看到了帧与帧(🤔)之间,动画还有(🛥)“帧(🏤)之彼端”的可(🙈)能(🍇)性,即观众的自(🏾)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🥌)面孔,我们却无(🔮)法以一种动画(👂)教(❄)养判断它的(😚)好(🏎)与坏,只是在极(🐑)速一百米里(🚵),观(😊)众看到的不只(😍)是绘画与手的(🤵)劳作的奇迹,动(🔪)画在逃避现实之前先要注视(🚹)现(🎪)实,只剩下速(🙁)度(🥉)的世界里我们(🥟)可以选择看清(🍀)“我”自己的面孔。
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