该剧讲(🍅)述了比血还浓,比金子(📒)更坚(🐌)韧的(🔼)奇怪(guài )家(jiā )庭(tíng )的诞生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🈯)将(🚍)人生押注在十(🔼)秒里,动画也在那十秒里势要(🚈)改变观众眼前(❤)所(🕷)见的一切,比(🛌)赛(🤺)结束,一切煽(💧)动(🍵)性的东西戛然而止,这绝非单(🎴)纯感动的体验(🏋),它拒绝把角色(🥠)心(🐗)象世界剥开(🗄)。是(👵)的,如果说同(👶)为独立动画出(📱)身(🌵)的新海诚动(🔒)画(🚅)由不同角色的(🤦)内面,通过宛如(🍇)对(🔓)唱一样的台词互相交织组(♌)成(🤣),观众相信主(👀)角(🤪)(我)笃定(🎮)了(🍸)与他者能最直(🖌)接地连结、笃定世界的一切(🔫),然后观众成为(🔬)共(🤼)享同一种感(🈴)受(🍓)的共同体,那(🖥)么(☕)岩井泽健治在转向商业制片(😿)第一作、用转(🙄)描技法制作的(😜)《百(🏂)米。》则希望观(🎷)众(🐿)更主动地探(🐡)索,找到属于自(🚮)己(😬)的那个“我”。以(🕸)及(📒)新海诚因为他(🔽)是“动画民科”,通(🚴)过(🍭)静止的层与层之间的作用(🏋)挖(📕)掘世界的深(📑)度(📠),岩井泽明显有(🚨)着压倒性的动(🖤)画素养,他相信动画要动,不需(💫)要内面、仅靠(👢)纯(🌆)粹的动就能(☔)连(🖤)结世界,《百米。》正(🍡)是这样一部只有表层面孔的(🍘)动画,且是充满(📒)杂质的面孔。
转(🗣)描(⏯)与纯手绘动(🤾)画(📺)不一样的是它一定是绘画(🅿)((🏴)手的劳作)与(😜)摄像机(机器(🕐))的共同作业(💀)。转(🈹)描动画有着“我”与世界的戏(🏤)剧(🥞),这里的“我”是(🐠)指(🚜)由构成动画的(🥜)线的原生质((🕎)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(🙋),这种拒绝僵化(🈺)的(📺)变化具备个(💝)人(😲)性,但这种个人(✉)性总会被摄像机下客观世界(🍊)的物质与逻辑(📥)引导、诱惑,而(🐮)原(📐)画师之手又(✔)把(🏩)线的质感紧紧地把握在自(🤦)己(🐒)笔下,对现实的(♋)物质与逻辑进(🏰)行抗衡。体育故(🌹)事(💊)也是这么一回事,我们为之(⏪)热(⛩)泪的种种运(🤵)动(🕵)的人生,实际上(🥜)是人用身体投(👎)身到世界,与世界交流、抗衡(🗻),甚至可能被世(🤒)界(💛)撕裂的戏剧(⬜)一(🌆)样。
于是,转描动(🍒)画里的手与机器的共作(这(🧝)种共作也可以(🏴)当做在互相撕(🎠)扯(🎳)),以永远不(🕳)和(🍱)谐、不精确的样子在动画(💧)的(🌕)表层留下了种(😂)种杂质,比如看(🥇)着像是扁平的(🔍)脸(🎍)却有着不相(😟)协调的过于立(🔛)体(🧙)的运动,比如(🈯)有(💙)的动画师手艺(🕜)跟不上现实世(📑)界的运动,导致角色动得“不像(📹)人”,但在《百米。》里(😞),我(🤙)更愿意把这(🕘)些(🎟)杂质称为现实(⏩)对动画面孔留下的伤痕。当跑(❕)者在起跑线各(✏)自准备时,衣服(🚣)的(😍)折痕比纯手(⛄)绘(🎭)动画要来得更密集;倾盆大(🤠)雨让跑者身上(🧗)出现不断蠕动(🌗)的光泽,宛如现(🌐)实(🛡)在抚摸动画(🐲)的肌理——这(😏)部(🚕)动画毫不在(✂)意(👡)让信息量变得(🐎)排山倒海——(🎻)也是这个长镜头里,在开始赛(🕤)跑那决定人生(🔪)的(📠)十秒之前,框(👝)里(💒)的一切人和背(😷)景的线都在运动里抖动,我们(🤫)第一次如此清(⛵)晰地看见人与(🎹)世(🕔)界的相互作(🏈)用(🦓)力,这正如鱼丰漫画总是表现(♊)出谵妄的价值(🥧)观一样,究竟是(🎙)世界影响了人(🖌),还(🆑)是偏执狂在(🌴)动摇世界,我们(📷)无(🚎)法确定何者(🛣)才(📛)是现实,或者说(🎡),即使转描动画(🥥)也不存在所谓的确凿的现实(😌)性吧。因为角色(🧝)从(🍋)不说出心里(🧥)话(🚼),直到富坚被现(🐯)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(💐),他哭的样子着(🚵)实令人心疼之(🐬)余(🙉)也让人忍俊(🧞)不(🙈)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(🕗)妖小杏》刚好也(👷)是转描动画,它(🍙)同样有着来自(👸)现(✏)实的杂质,比(🧞)如该片采用现(🗄)场(🛩)收音的方式(💓),电(👄)影的“声腔”有着(💟)超出画纸之外(📚)的空旷,然而这是一部需要抑(🗜)制住单纯靠手(🔱)作(🕎)来想象运动(😍)的(🍅)动画,因为少女(😋)对世界感到无聊,她面对会说(🍞)话的猫这种超(🌶)自然生物也毫(🎳)无(🕗)想法。形式在(🤰)故(🔤)事引导下,转描动画将现实里(😃)的那些习以为(💛)常的“噪”与“动”带(🅱)入动画后,现实(⬅)性(🖌)被动画给均(🚕)质化,留下了不(👉)和(⏱)谐的扁平的(🎋)表(⛪)面。《百米。》的杂质(👮)留下了凹凸不(🥑)平的面孔,个人与世界、动画(😔)与现实、手与(👫)机(🏚)器对运动的(🚖)想(🧥)象力不断彼此(🚜)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(🆚)、画面、银幕(🧑)。要说动画哪些(🔑)地(📝)方不是转描(🎈)的(🚈)话,几乎就只有跑步的时刻,在(💸)标枪打响后,跑(🙄)者对爆发力与(🆓)全力以赴的迷(📄)恋(🕔)直接冲破现(🏡)实,画者无法参(🚋)照(🥖)现实,只能发(🈶)挥(🍀)自己的想象去(🚴)描绘速度。这就(🕔)是这部动画所描绘的体育运(🥎)动,画者无疑也(✉)是(❤)选手。
我觉得(🦁)岩(➖)井泽这次联合(🏰)动画师小岛庆祐确实在一般(👮)的日本商业动(🔋)画体制里带来(📤)了(🚁)此前没有的(🅰)东(😠)西(或者说是“杂质”),动画师(🐃)出身的押山清(📴)高在去年上映(🐾)的《蓦然回首》里(👱)缩(🌸)小了动画电(🥪)影的制作规模(🎡),利(🍵)用小团队的(🍜)体(🔺)制尽可能保留(🗃)原画师的人工(🤷)性,这种体制宛如希望洗净日(🙉)本动画的工业(🐠)属(✴)性,我觉得押(🍀)山(📺)应该希望观众(🌾)能注意到那些“动”里蕴含着手(👮)的劳作,通过一(😪)种隐秘的“元动(🧚)画(🙍)”,在这部以画(💣)画(🧣)为题材的动画里,利用动画之(🏞)“动”让人意识到(🚶)这是画,然后想(🔓)到不同的笔触(🐭)各(🧦)有主人,并为(🔷)这种人工的物(🏣)质(🤾)性感动。若借(🔹)用(♿)土居伸彰的说(🏴)法来说的话,那(👀)就是《蓦然回首》的局限性在于(🦑)对动画的定义(🕤)只(🚷)看到了帧与(🕧)帧(⛱)之间,动画还有(😲)“帧之彼端”的可能性,即观众的(📒)自我意识。面对(🚧)《百米。》凹凸不平(🐪)的(🕎)面孔,我们却(🥓)无(⚪)法以一种动画教养判断它的(🌨)好与坏,只是在(🖊)极速一百米里(🦂),观众看到的不(💧)只(🔗)是绘画与手(⏮)的劳作的奇迹(🥜),动(📧)画在逃避现(💓)实(🔃)之前先要注视(🔹)现实,只剩下速(🏛)度的世界里我们可以选择看(👞)清“我”自己的面(🌑)孔(😢)。
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