该剧讲(🍅)述了比血还浓,比(bǐ )金子(📒)更坚韧(rèn )的奇(qí )怪家(jiā )(🕋)庭的诞生(shēng )(🛍)。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🧦)将(😧)人生押注在(🥏)十(🍦)秒里,动画也(🈺)在(🦖)那十秒里势要(🥗)改变观众眼前(💠)所见的一切,比(🤭)赛结束,一切煽(⏮)动(📆)性的东西戛(🥍)然(🕥)而止,这绝非(🍩)单纯感动的体验(💸),它拒绝把角(🖕)色(💅)心象世界剥开(🥟)。是的,如果说同(🌳)为(😑)独立动画出(🏭)身的新海诚动画(⛓)由不同角色(😚)的(🎒)内面,通过宛(🍸)如(📦)对唱一样的台(🌏)词互相交织组(😁)成,观众相信主角(我)笃定(😿)了(👺)与他者能最(💒)直(🔐)接地连结、(😬)笃(🚏)定世界的一切(🛬),然后观众成为(⛷)共享同一种感(🍆)受的共同体,那(🔦)么(😝)岩井泽健治(🥓)在(👙)转向商业制(Ⓜ)片第一作、用转(💒)描技法制作(🍮)的(🖨)《百米。》则希望观(🖥)众更主动地探(😡)索(💽),找到属于自(🏭)己的那个“我”。以及(🤙)新海诚因为(🏳)他(💲)是“动画民科”,通(⛰)过静止的层与(🚠)层之间的作用(🎠)挖掘世界的深度,岩井泽明显(☝)有(👗)着压倒性的(🕦)动(📅)画素养,他相信(🎂)动画要动,不需(🏕)要内面、仅靠(🐬)纯粹的动就能(🐢)连结世界,《百米(⬅)。》正(👟)是这样一部(😴)只(🐥)有表层面孔的动画,且是充满(⛴)杂质的面孔。
转(🥦)描与纯手绘动(🚛)画不一样的是(😯)它(😋)一定是绘画(🐛)(手的劳作)与(🌤)摄像机(机(🛠)器(🍏))的共同作业(📵)。转描动画有着(📎)“我”与世界的戏(♋)剧,这里的“我”是指由构成动画(⚾)的(🦃)线的原生质(🐡)((🏺)protoplasm),正因为原画(🕸)师之手的劳作(🌼),这种拒绝僵化(☕)的变化具备个(🗡)人性,但这种个(🥋)人(🌁)性总会被摄(💦)像(🍙)机下客观世界的物质与逻辑(📭)引导、诱惑,而(🧒)原画师之手又(🅾)把线的质感紧(🚃)紧(😅)地把握在自(🚜)己笔下,对现实的(🙉)物质与逻辑(👉)进(💢)行抗衡。体育故(💑)事也是这么一(🏩)回事,我们为之(🐒)热泪的种种运动的人生,实际(🎾)上(💤)是人用身体(👬)投(👇)身到世界,与世(🐮)界交流、抗衡(🥍),甚至可能被世(👽)界撕裂的戏剧(❓)一样。
于是,转描(🛵)动(😭)画里的手与(🤖)机(🐅)器的共作(这种共作也可以(🌏)当做在互相撕(🖌)扯),以永远不(🧟)和谐、不精确(🛺)的(🤲)样子在动画(📨)的表层留下了种(🚟)种杂质,比如(🐨)看(🐃)着像是扁平的(👬)脸却有着不相(😶)协调的过于立(⛺)体的运动,比如有的动画师手(💛)艺(🦊)跟不上现实(🚉)世(🈸)界的运动,导致(🐨)角色动得“不像(🌺)人”,但在《百米。》里(🌻),我更愿意把这(🚪)些杂质称为现(💵)实(🈸)对动画面孔(🐙)留(🏯)下的伤痕。当跑者在起跑线各(🐋)自准备时,衣服(🍰)的折痕比纯手(🐠)绘动画要来得(💙)更(🚔)密集;倾盆(🍹)大雨让跑者身上(🚓)出现不断蠕(🔴)动(🚗)的光泽,宛如现(🕘)实在抚摸动画(🚃)的肌理——这(🐱)部动画毫不在意让信息量变(😏)得(🕐)排山倒海—(🏎)—(🔝)也是这个长镜(🍱)头里,在开始赛(✅)跑那决定人生(🐤)的十秒之前,框(📧)里的一切人和(🕗)背(🐢)景的线都在(🗞)运(👽)动里抖动,我们第一次如此清(🐦)晰地看见人与(📄)世界的相互作(👂)用力,这正如鱼(🎞)丰(🚚)漫画总是表(🕠)现出谵妄的价值(🍩)观一样,究竟(🎩)是(✖)世界影响了人(🛩),还是偏执狂在(✖)动摇世界,我们(🖨)无法确定何者才是现实,或者(😐)说(📫),即使转描动(💔)画(🐡)也不存在所谓(🎄)的确凿的现实(🎭)性吧。因为角色(🥅)从不说出心里(💻)话,直到富坚被(📭)现(🕶)实压垮崩溃(🚆),线(🚂)条也跟着紊乱,他哭的样子着(🌈)实令人心疼之(🐆)余也让人忍俊(👒)不禁。
是去年喜(🌡)欢(🎅)的动画之一(🔴)《猫妖小杏》刚好也(🏏)是转描动画(🍢),它(⏯)同样有着来自(🍥)现实的杂质,比(🖊)如该片采用现(👊)场收音的方式,电影的“声腔”有(🖐)着(😅)超出画纸之(🧚)外(💄)的空旷,然而这(🏊)是一部需要抑(🍲)制住单纯靠手(🕉)作来想象运动(🥂)的动画,因为少(🏜)女(🙅)对世界感到(🤼)无(Ⓜ)聊,她面对会说话的猫这种超(🏤)自然生物也毫(➿)无想法。形式在(⛄)故事引导下,转(📱)描(❗)动画将现实(😚)里的那些习以为(💛)常的“噪”与“动(🎇)”带(🔹)入动画后,现实(🌗)性被动画给均(📃)质化,留下了不(🕶)和谐的扁平的表面。《百米。》的杂(🤼)质(✉)留下了凹凸(🖱)不(🚭)平的面孔,个人(🌶)与世界、动画(🥩)与现实、手与(✉)机器对运动的(🚲)想象力不断彼(🔧)此(💋)抗衡,几乎要(🥏)冲(🛁)破平面的画纸、画面、银幕(♟)。要说动画哪些(🎾)地方不是转描(🤜)的话,几乎就只(👨)有(🍒)跑步的时刻(🐼),在标枪打响后,跑(♌)者对爆发力(🚪)与(🚷)全力以赴的迷(🕡)恋直接冲破现(🔯)实,画者无法参(🍤)照现实,只能发挥自己的想象(😤)去(🏰)描绘速度。这(🔀)就(✴)是这部动画所(✉)描绘的体育运(🥥)动,画者无疑也(💇)是选手。
我觉得(👅)岩井泽这次联(🗞)合(🦈)动画师小岛(🙈)庆(🙍)祐确实在一般(🦏)的日本商业动(💭)画体制里带来(🚿)了此前没有的(♏)东西(或者说(🕹)是(🎪)“杂质”),动画(📉)师出身的押山清(🐎)高在去年上(🔔)映(🍀)的《蓦然回首》里(🏀)缩小了动画电(🈯)影的制作规模(🥤),利用小团队的体制尽可能保(🛋)留(〰)原画师的人(🐨)工(🍩)性,这种体制宛(😽)如希望洗净日(📳)本动画的工业属性,我觉得押(📶)山应该希望观(🛄)众(🕓)能注意到那(🛍)些(➖)“动”里蕴含着手(📙)的劳作,通过一(🌏)种隐秘的“元动(🖍)画”,在这部以画(📤)画为题材的动(🐙)画(🎼)里,利用动画(📏)之“动”让人意识到(📥)这是画,然后(🏴)想(🚚)到不同的笔触(😎)各有主人,并为(🍫)这种人工的物(🚘)质性感动。若借用土居伸彰的(💈)说(💈)法来说的话(📕),那(👖)就是《蓦然回首(📚)》的局限性在于(👺)对动画的定义只看到了帧与(⏳)帧之间,动画还(💓)有(💰)“帧之彼端”的(🔍)可(🍆)能性,即观众的(🚔)自我意识。面对(🥏)《百米。》凹凸不平(🎫)的面孔,我们却(🥝)无法以一种动(⏰)画(⤵)教养判断它(👿)的好与坏,只是在(😷)极速一百米(🐆)里(🚉),观众看到的不(🛃)只是绘画与手(🕕)的劳作的奇迹(🏔),动画在逃避现实之前先要注(🏮)视(😭)现实,只剩下(📍)速(🧡)度的世界里我(💸)们可以选择看(🏈)清“我”自己的面孔。
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