该剧讲述了比血还(⛲)浓(nóng ),比(🥇)金(jīn )子更坚(🐌)韧(rèn )的奇怪家庭的(de )诞(dàn )生(🛍)。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(👄)押(🥎)注在十秒里(🚩),动(🚺)画也在那十(🚝)秒(🙃)里势要改变观众眼前所见的(🈁)一切,比赛结束(👊),一切煽动性的(🦂)东(🐎)西戛然而止(🏆),这(🛩)绝非单纯感(🚁)动的体验,它拒(🏧)绝(🥢)把角色心象(🌂)世(🆑)界剥开。是的,如(🎴)果说同为独立(♿)动(🌘)画出身的新(😵)海诚动画由不(📽)同(👵)角色的内面(⛷),通(😛)过宛如对唱(🔅)一(🍛)样的台词互相(🕧)交织组成,观众相信主角(我(📁))笃定了与他(😧)者(🏈)能最直接地(🦈)连(🌤)结、笃定世(🕸)界(🌈)的一切,然后观众成为共享同(🚭)一种感受的共(🍴)同体,那么岩井(🦐)泽(👉)健治在转向(🍱)商(⏭)业制片第一(🎣)作、用转描技法(🍪)制作的《百米(📣)。》则(💔)希望观众更主(🙅)动地探索,找到(♿)属(🕚)于自己的那(❇)个“我”。以及新海(🍏)诚(🙇)因为他是“动(🖨)画(🐳)民科”,通过静止(🍼)的层与层之间(🔡)的作用挖掘世界的深度,岩井(😠)泽明显有着压(💪)倒(🔶)性的动画素(🚠)养(🕐),他相信动画要(📋)动,不需要内面、仅靠纯粹的(👾)动就能连结世(🐊)界,《百米。》正是这(🚛)样(🐦)一部只有表(😗)层(👠)面孔的动画,且是充满杂质的(🔮)面孔。
转描与纯(👏)手绘动画不一(😼)样的是它一定(✏)是(📟)绘画(手的(💓)劳作)与摄像(🗿)机(🦖)(机器)的(🐃)共(🚠)同作业。转描动(🌮)画有着“我”与世(🚝)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🎙)成动画的线的(🔘)原(💈)生质(protoplasm),正(📷)因(👺)为原画师之手(🍢)的劳作,这种拒绝僵化的变化(👪)具备个人性,但(🥓)这种个人性总(🎳)会(💑)被摄像机下(📩)客(👢)观世界的物质与逻辑引导、(🗺)诱惑,而原画师(🖍)之手又把线的(🥇)质感紧紧地把(🈳)握(🛳)在自己笔下(📸),对现实的物质(📭)与(🛒)逻辑进行抗(🐍)衡(❣)。体育故事也是(🕷)这么一回事,我(🔹)们为之热泪的种种运动的人(🎢)生,实际上是人(⏩)用(⛄)身体投身到(👴)世(🔉)界,与世界交流(👎)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(💨)的戏剧一样。
于(✔)是,转描动画里(♌)的(📈)手与机器的(🎋)共(➿)作(这种共作也可以当做在(🛠)互相撕扯),以(😕)永远不和谐、(🐶)不精确的样子(🐍)在(🙍)动画的表层(✒)留下了种种杂(😆)质(👴),比如看着像(👹)是(🕞)扁平的脸却有(😞)着不相协调的(🏆)过于立体的运动,比如有的动(🧠)画师手艺跟不(😱)上(🔮)现实世界的(🏔)运(🚆)动,导致角色动(🛅)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(🐣)意把这些杂质(🗡)称为现实对动(👋)画(🎱)面孔留下的(🌌)伤(✴)痕。当跑者在起跑线各自准备(✖)时,衣服的折痕(🐞)比纯手绘动画(🏟)要来得更密集(🌍);(🌶)倾盆大雨让(🚘)跑者身上出现(📚)不(🐵)断蠕动的光(🍽)泽(🦂),宛如现实在抚(🤹)摸动画的肌理(📅)——这部动画毫不在意让信(💬)息量变得排山(👴)倒(👏)海——也是(🤮)这(🥧)个长镜头里,在(😑)开始赛跑那决定人生的十秒(🤚)之前,框里的一(🛒)切人和背景的(🍦)线(😤)都在运动里(🔉)抖(🍕)动,我们第一次如此清晰地看(♉)见人与世界的(🌫)相互作用力,这(🌽)正如鱼丰漫画(🧕)总(🌘)是表现出谵(😳)妄的价值观一(🏔)样(🎦),究竟是世界(🐟)影(💛)响了人,还是偏(🥃)执狂在动摇世(🏘)界,我们无法确定何者才是现(🦅)实,或者说,即使(👼)转(🔏)描动画也不(🛌)存(㊙)在所谓的确凿(🔤)的现实性吧。因为角色从不说(🏰)出心里话,直到(🕜)富坚被现实压(🔻)垮(🏏)崩溃,线条也(🏛)跟(🎀)着紊乱,他哭的样子着实令人(⛩)心疼之余也让(🛡)人忍俊不禁。
是(😪)去年喜欢的动(😍)画(🚠)之一《猫妖小(🤢)杏》刚好也是转(🚿)描(🌡)动画,它同样(🌓)有(🌄)着来自现实的(🐡)杂质,比如该片(⏬)采用现场收音的方式,电影的(🍒)“声腔”有着超出(👥)画(🕜)纸之外的空(⏸)旷(💔),然而这是一部(👀)需要抑制住单纯靠手作来想(🐵)象运动的动画(🦕),因为少女对世(😫)界(🉑)感到无聊,她(🕰)面(🤾)对会说话的猫这种超自然生(💯)物也毫无想法(🔵)。形式在故事引(🤩)导下,转描动画(👯)将(📌)现实里的那(🔻)些习以为常的(💣)“噪(🎱)”与“动”带入动(🤯)画(➿)后,现实性被动(🗽)画给均质化,留(📜)下了不和谐的扁平的表面。《百(🚗)米。》的杂质留下(😽)了(🏬)凹凸不平的(🐦)面(🕕)孔,个人与世界(🚎)、动画与现实、手与机器对(📯)运动的想象力(✝)不断彼此抗衡(🏮),几(👔)乎要冲破平(🐛)面(😞)的画纸、画面、银幕。要说动(🍒)画哪些地方不(🙋)是转描的话,几(☕)乎就只有跑步(😓)的(🐊)时刻,在标枪(🔮)打响后,跑者对(🙇)爆(🎇)发力与全力(➰)以(🌐)赴的迷恋直接(🚥)冲破现实,画者(🦒)无法参照现实,只能发挥自己(🍱)的想象去描绘(🔞)速(🔬)度。这就是这(⌛)部(🏕)动画所描绘的(🤛)体育运动,画者无疑也是选手(⤴)。
我觉得岩井泽(🕧)这次联合动画(🐤)师(👶)小岛庆祐确(🖨)实(🏈)在一般的日本商业动画体制(🚟)里带来了此前(〽)没有的东西((🏡)或者说是“杂质(📱)”)(💺),动画师出身(🔫)的押山清高在(🦌)去(🔨)年上映的《蓦(🛸)然(🚻)回首》里缩小了(♑)动画电影的制(👖)作规模,利用小团队的体制尽(🍋)可能保留原画(🎡)师(🧜)的人工性,这(🥙)种(🔉)体制宛如希望(😲)洗净日本动画的工业属性,我(🦗)觉得押山应该(🙉)希望观众能注(🧞)意(🏉)到那些“动”里(🌕)蕴(👳)含着手的劳作,通过一种隐秘(🔄)的“元动画”,在这(📀)部以画画为题(👈)材的动画里,利(🛴)用(🥟)动画之“动”让(🌐)人意识到这是(🥘)画(🥗),然后想到不(😆)同(⚪)的笔触各有主(🚀)人,并为这种人(🌝)工的物质性感动。若借用土居(📏)伸彰的说法来(📧)说(🔢)的话,那就是(🚫)《蓦(🛀)然回首》的局限(🔺)性在于对动画的定义只看到(🏢)了帧与帧之间(🤹),动画还有“帧之(✈)彼(🙋)端”的可能性(👀),即(✴)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🚋)凸不平的面孔(🌌),我们却无法以(🤽)一种动画教养(❓)判(🥜)断它的好与(🚟)坏,只是在极速(🃏)一(⛄)百米里,观众(🐯)看(🛳)到的不只是绘(🐻)画与手的劳作(🛄)的奇迹,动画在逃避现实之前(🎭)先要注视现实(👛),只(🤽)剩下速度的(🚉)世(🕗)界里我们可以(🤥)选择看清“我”自己的面孔。
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