该剧讲(🍅)述了(👷)比血还(⛲)浓(nóng ),比金子更坚(jiān )韧的奇怪家(jiā )庭的诞(🕸)生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🚴)者将人生押(🚫)注(🧚)在十秒里,动画(🍼)也在那十秒里势要改变观众(📅)眼前所见的一(🚡)切(📒),比赛结束,一(🕰)切(😝)煽动性的东(🐎)西(🌮)戛然而止,这绝非单纯感动(🍜)的(😿)体验,它拒绝把(🤚)角色心象世界(👭)剥(🔋)开。是的,如果(🥇)说(✍)同为独立动画(⛅)出身的新海(🎦)诚(🕋)动画由不同(🥦)角(🛁)色的内面,通过(📿)宛如对唱一样(🕙)的台词互相交织组成,观众相(💃)信(🕶)主角(我)(🎂)笃(🍷)定了与他者(🙎)能(🤗)最直接地连结(🕟)、笃定世界的一切,然后观众(❇)成为共享同一(🚦)种(🈳)感受的共同(👔)体(🌻),那么岩井泽(🀄)健(🦍)治在转向商业制片第一作(📩)、(🍙)用转描技法制(🏢)作的《百米。》则希(📱)望(🕤)观众更主动(🌤)地(📽)探索,找到属于(🚏)自己的那个(✖)“我(✌)”。以及新海诚(👌)因(🥜)为他是“动画民(🔕)科”,通过静止的(😪)层与层之间的作用挖掘世界(⚫)的(🏪)深度,岩井泽(🙉)明(🚅)显有着压倒性(📒)的动画素养,他(🐵)相信动画要动,不需要内面、(🥟)仅靠纯粹的动(🤧)就(😴)能连结世界(💠),《百(🌪)米。》正是这样一(⚫)部只有表层面孔的动画,且是(🐓)充满杂质的面(👑)孔。
转描与纯手(🛣)绘(🔵)动画不一样(🏡)的(🧙)是它一定是绘(💮)画(手的劳(❓)作(🏕))与摄像机((🛠)机器)的共同(🐚)作业。转描动画(🍵)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🐋)“我(☝)”是指由构成(💋)动(🚝)画的线的原生(🐋)质(protoplasm),正因为(😄)原画师之手的劳作,这种拒绝(🐣)僵化的变化具(🌼)备(🌵)个人性,但这(🌤)种(🚶)个人性总会被(📏)摄像机下客观世界的物质与(🕒)逻辑引导、诱(📔)惑,而原画师之(🛐)手(⛽)又把线的质(🦅)感(⌚)紧紧地把握在(📩)自己笔下,对(🀄)现(🐾)实的物质与逻(😑)辑进行抗衡。体(✳)育故事也是这(🐖)么一回事,我们为之热泪的种(🔷)种(🤭)运动的人生(🔍),实(🔧)际上是人用身(⚾)体投身到世界(🚤),与世界交流、抗衡,甚至可能(🚅)被世界撕裂的(🖨)戏(🛍)剧一样。
于是(🚍),转(💣)描动画里的手(💫)与机器的共作(这种共作也(📑)可以当做在互(🏼)相撕扯),以永(🔃)远(📠)不和谐、不(🍑)精(🍳)确的样子在动(🏏)画的表层留(🧔)下(🐒)了种种杂质,比(🐡)如看着像是扁(💮)平的脸却有着(🍮)不相协调的过于立体的运动(🦖),比(📈)如有的动画(💂)师(🥖)手艺跟不上现(🛷)实世界的运动(🤳),导致角色动得“不像人”,但在《百(🐀)米。》里,我更愿意(🌈)把(🌵)这些杂质称(🤢)为(😍)现实对动画面(🦔)孔留下的伤痕。当跑者在起跑(💧)线各自准备时(🚋),衣服的折痕比(🤪)纯(⏳)手绘动画要(⏪)来(🚛)得更密集;倾(🔂)盆大雨让跑(💾)者(🛌)身上出现不断(💽)蠕动的光泽,宛(😋)如现实在抚摸(📁)动画的肌理——这部动画毫(😾)不(🥣)在意让信息(😭)量(🕒)变得排山倒海(👦)——也是这个(❇)长镜头里,在开始赛跑那决定(🤑)人生的十秒之(🛷)前(🚿),框里的一切(🅾)人(🌜)和背景的线都(🛃)在运动里抖动,我们第一次如(🏿)此清晰地看见(🔃)人与世界的相(🌹)互(🆘)作用力,这正(🤫)如(🗻)鱼丰漫画总是(🦎)表现出谵妄(😺)的(🖌)价值观一样,究(🆗)竟是世界影响(🐽)了人,还是偏执(🕝)狂(🎤)在动摇世界,我们无法确定(🚯)何(🛂)者才是现实(🕚),或(⏳)者说,即使转描(🔗)动画也不存在(👏)所谓的确凿的现实性吧。因为(🗨)角色从不说出(🕗)心(🍦)里话,直到富(🥌)坚(🈺)被现实压垮崩(🎸)溃,线条也跟着紊乱,他哭的样(👋)子着实令人心(📛)疼之余也让人(🦒)忍(🚟)俊不禁。
是去(🖥)年(🔁)喜欢的动画之一《猫妖小杏(⏬)》刚(🤡)好也是转描动(🖊)画,它同样有着(🚃)来自现实的杂(🌡)质(📭),比如该片采用现场收音的(🤸)方(🌙)式,电影的“声(🧣)腔(🎲)”有着超出画纸(🌺)之外的空旷,然(🍞)而这是一部需要抑制住单纯(🦌)靠手作来想象(🖌)运(📍)动的动画,因(🔞)为(🤯)少女对世界感(🐼)到无聊,她面对会说话的猫这(🤶)种超自然生物(🎯)也毫无想法。形(🚬)式(🚳)在故事引导(🔷)下(♊),转描动画将现实里的那些(📿)习(🙈)以为常的“噪”与(🎭)“动”带入动画后(♑),现实性被动画(🚳)给(😩)均质化,留下了不和谐的扁(🍳)平(💫)的表面。《百米(😹)。》的(😡)杂质留下了凹(🥃)凸不平的面孔(🐇),个人与世界、动画与现实、(🤫)手与机器对运(✨)动(🎴)的想象力不(👛)断(🧑)彼此抗衡,几乎(🗽)要冲破平面的画纸、画面、(🅰)银幕。要说动画(🗒)哪些地方不是(🌈)转(🆙)描的话,几乎(🏩)就(🔮)只有跑步的时刻,在标枪打(🚼)响(🔘)后,跑者对爆发(🦗)力与全力以赴(🔑)的迷恋直接冲(⛰)破(🚟)现实,画者无法参照现实,只(🔜)能(🏉)发挥自己的(🏎)想(❔)象去描绘速度(🕣)。这就是这部动(📎)画所描绘的体育运动,画者无(🌜)疑也是选手。
我(👧)觉(😿)得岩井泽这(👖)次(💰)联合动画师小(🌂)岛庆祐确实在一般的日本商(🍁)业动画体制里(🙀)带来了此前没(👂)有(🦓)的东西(或(📇)者(🍴)说是“杂质”),动画师出身的(🏷)押(🙂)山清高在去年(🍩)上映的《蓦然回(🚀)首》里缩小了动(🤒)画(💀)电影的制作规模,利用小团(🏉)队(🍺)的体制尽可(🎃)能(🏿)保留原画师的(😊)人工性,这种体(🎭)制宛如希望洗净日本动画的(🚆)工业属性,我觉(🤹)得(👈)押山应该希(😢)望(🐥)观众能注意到(🛋)那些“动”里蕴含着手的劳作,通(💴)过一种隐秘的(⚡)“元动画”,在这部(👙)以(🛺)画画为题材(🚞)的(🔷)动画里,利用动画之“动”让人(🕟)意(🎡)识到这是画,然(🗺)后想到不同的(🈂)笔触各有主人(🌽),并(🎧)为这种人工的物质性感动(🔆)。若(⛺)借用土居伸(🌩)彰(🈺)的说法来说的(🌮)话,那就是《蓦然(🖤)回首》的局限性在于对动画的(😣)定义只看到了(🚰)帧(🧣)与帧之间,动(🌤)画(🕯)还有“帧之彼端(🕐)”的可能性,即观众的自我意识(🏣)。面对《百米。》凹凸(⚓)不平的面孔,我(😂)们(🎯)却无法以一(🎨)种(😢)动画教养判断它的好与坏(🤼),只(🛸)是在极速一百(🤞)米里,观众看到(🥩)的不只是绘画(📈)与(🐪)手的劳作的奇迹,动画在逃(🤝)避(♍)现实之前先(🥁)要(⛄)注视现实,只剩(😤)下速度的世界(🆎)里我们可以选择看清“我”自己(⏭)的面孔。
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