快(kuài )乐老友记3.0版本-老(lǎo )北(📒)北们(men )的假期(🌰)开始了!本季(🛍)就业(yè )厚(hòu )米团(🍥)将共建一个独(🥈)一(yī )无(🛤)二(èr )(🌰)的「奇趣厚米(mǐ )之(zhī )家」,并(🌫)完成一(🎲)场内心问(🏇)往的心(xīn )灵奇旅,节目将根据每个人在这段旅程里最(🔲)想做的(de )事,诞(dàn )生节目(mù )每(měi )期不同的「快乐(🙁)充电主题」(🐶),并(🕕)根据主(zhǔ )题深度体验在地文化(🚣),非遗/音(yīn )(🚨)乐/艺(😞)术/美(měi )食/美景/节日,一(💻)起度过至少很快乐的(🤠)今(🤸)天!视频本站于2026-01-20 03:01:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🗄)者(🌚)将人生押注(🚋)在(✔)十秒里,动画(💅)也在那十秒里(🌇)势(⛺)要改变观众(📒)眼(🕊)前所见的一切(🍼),比赛结束,一切(🛴)煽(🙃)动性的东西戛然而止,这绝(🍆)非(♋)单纯感动的(🈵)体(🛺)验,它拒绝把(💲)角(⛔)色心象世界剥(🤚)开。是的,如果说同为独立动画(✂)出身的新海诚(📇)动(⛸)画由不同角(🚥)色(🗓)的内面,通过(🥡)宛(🏅)如对唱一样的台词互相交织(⛸)组成,观众相信(🛃)主角(我)笃(🌠)定(🏋)了与他者能(🙏)最(♐)直接地连结(🔑)、笃定世界的(🏈)一(📅)切,然后观众(📧)成(🏾)为共享同一种(📰)感受的共同体(🌙),那(💋)么岩井泽健治在转向商业(🏇)制(🌪)片第一作、(🏚)用(🔙)转描技法制(🛌)作(🤮)的《百米。》则希望(🚩)观众更主动地探索,找到属于(🏨)自己的那个“我(🦀)”。以(🕗)及新海诚因(🚆)为(🤔)他是“动画民科(🥙)”,通过静止的层与层之间的作(📊)用挖掘世界的(🎖)深度,岩井泽明(🌈)显(🉐)有着压倒性(💡)的(🦕)动画素养,他相信动画要动(🤳),不(🔠)需要内面、仅(🤠)靠纯粹的动就(🔁)能连结世界,《百(🗼)米(🐯)。》正是这样一部只有表层面(❗)孔(🎏)的动画,且是(🌯)充(😷)满杂质的面孔(✒)。
转描与纯手绘(🏤)动画不一样的是它一定是绘(🐻)画(手的劳作(❌))(🆗)与摄像机((✂)机(🐔)器)的共同作(⤵)业。转描动画有着“我”与世界的(👀)戏剧,这里的“我(💶)”是指由构成动(🍳)画(🍅)的线的原生(🏂)质(🍨)(protoplasm),正因为原画师之手的(💪)劳(🎅)作,这种拒绝僵(🚱)化的变化具备(🚇)个人性,但这种(🐱)个(⏸)人性总会被(🥤)摄像机下客观(⏱)世(🥛)界的物质与(🚴)逻(📡)辑引导、诱惑(🦌),而原画师之手(😾)又把线的质感紧紧地把握在(🚿)自己笔下,对现(👪)实(🎐)的物质与逻(📯)辑(🆓)进行抗衡。体育(🔀)故事也是这么一回事,我们为(🐴)之热泪的种种(🧚)运动的人生,实(🎞)际(📫)上是人用身(🏽)体(🦆)投身到世界,与世界交流、抗(🎰)衡,甚至可能被(🌴)世界撕裂的戏(🌶)剧一样。
于是,转(😾)描(🕹)动画里的手(🔴)与机器的共作(🤤)((📫)这种共作也(🔀)可(📯)以当做在互相(🛒)撕扯),以永远(🈺)不和谐、不精确的样子在动(🌭)画的表层留下(🎆)了(🍶)种种杂质,比(⛺)如(🔌)看着像是扁平(🈸)的脸却有着不相协调的过于(😍)立体的运动,比(🦕)如有的动画师(📠)手(🎹)艺跟不上现(⌛)实(🌬)世界的运动,导致角色动得“不(🏸)像人”,但在《百米(💟)。》里,我更愿意把(🛄)这些杂质称为(🔦)现(🐱)实对动画面(🔦)孔留下的伤痕(🎣)。当(🚱)跑者在起跑(🖐)线(💳)各自准备时,衣(😖)服的折痕比纯(🧀)手绘动画要来得更密集;倾(😩)盆大雨让跑者(🌆)身(🦖)上出现不断(🍞)蠕(✳)动的光泽,宛如(🚨)现实在抚摸动画的肌理——(🗻)这部动画毫不(📔)在意让信息量(🛐)变(🔫)得排山倒海(🚉)—(😔)—也是这个长镜头里,在开始(🎴)赛跑那决定人(😶)生的十秒之前(🌉),框里的一切人(😧)和(🍦)背景的线都(🦇)在运动里抖动(🧀),我(🌘)们第一次如(🥃)此(🔋)清晰地看见人(🤘)与世界的相互(🤡)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🏚)表现出谵妄的(🥡)价(👍)值观一样,究(🏞)竟(💭)是世界影响了(🤜)人,还是偏执狂在动摇世界,我(💈)们无法确定何(⬅)者才是现实,或(🏬)者(🤦)说,即使转描(💭)动(🛒)画也不存在所谓的确凿的现(🌘)实性吧。因为角(🌰)色从不说出心(🥣)里话,直到富坚(🍉)被(👰)现实压垮崩(🧠)溃,线条也跟着(🎅)紊(🚸)乱,他哭的样(📁)子(🚬)着实令人心疼(🏴)之余也让人忍(🌰)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(⛔)一《猫妖小杏》刚(🛤)好(🏛)也是转描动(🔔)画(🌏),它同样有着来(🍓)自现实的杂质,比如该片采用(🔤)现场收音的方(🗞)式,电影的“声腔(😳)”有(👟)着超出画纸(🚱)之(🍼)外的空旷,然而这是一部需要(🕠)抑制住单纯靠(🏹)手作来想象运(🔔)动的动画,因为(💃)少(🎦)女对世界感(💒)到无聊,她面对(💬)会(🚑)说话的猫这(🅾)种(🏍)超自然生物也(🛩)毫无想法。形式(🐑)在故事引导下,转描动画将现(🕚)实里的那些习(🕘)以(🈂)为常的“噪”与(📎)“动(🐙)”带入动画后,现(🗽)实性被动画给均质化,留下了(🚟)不和谐的扁平(👋)的表面。《百米。》的(💶)杂(🗒)质留下了凹(🍠)凸(🧒)不平的面孔,个人与世界、动(🤭)画与现实、手(😉)与机器对运动(➕)的想象力不断(🧔)彼(🤥)此抗衡,几乎(🕓)要冲破平面的(📰)画(🌆)纸、画面、(🐍)银(🔓)幕。要说动画哪(🎄)些地方不是转(❔)描的话,几乎就只有跑步的时(❔)刻,在标枪打响(🦀)后(⭕),跑者对爆发(♿)力(♟)与全力以赴的(💓)迷恋直接冲破现实,画者无法(🎒)参照现实,只能(💌)发挥自己的想(🦁)象(💲)去描绘速度(💀)。这(🎭)就是这部动画所描绘的体育(👃)运动,画者无疑(💺)也是选手。
我觉(✌)得岩井泽这次(🦅)联(🦐)合动画师小(🌊)岛庆祐确实在(👐)一(🔕)般的日本商(🅰)业(👃)动画体制里带(🐐)来了此前没有(🦒)的东西(或者说是“杂质”),动(👺)画师出身的押(📝)山(🚆)清高在去年(🔡)上(🚠)映的《蓦然回首(🔧)》里缩小了动画电影的制作规(💅)模,利用小团队(🙏)的体制尽可能(🏝)保(🔋)留原画师的(🌋)人(🙆)工性,这种体制宛如希望洗净(🔯)日本动画的工(⚓)业属性,我觉得(🏨)押山应该希望(🤵)观(🗝)众能注意到(⛸)那些“动”里蕴含(🏚)着(🤞)手的劳作,通(🍓)过(😞)一种隐秘的“元(🚲)动画”,在这部以(🦗)画画为题材的动画里,利用动(🏼)画之“动”让人意(💥)识(📨)到这是画,然(🍘)后(✍)想到不同的笔(👻)触各有主人,并为这种人工的(😞)物质性感动。若(💺)借用土居伸彰(🕥)的(😛)说法来说的(🎳)话(🤺),那就是《蓦然回首》的局限性在(👌)于对动画的定(🙃)义只看到了帧(😕)与帧之间,动画(🥓)还(🛒)有“帧之彼端(🔴)”的可能性,即观(♍)众(🏎)的自我意识(🦀)。面(🏝)对《百米。》凹凸不(🤮)平的面孔,我们(🗣)却无法以一种动画教养判断(💿)它的好与坏,只(🈷)是(🌠)在极速一百(👬)米(💘)里,观众看到的(🥇)不只是绘画与手的劳作的奇(👋)迹,动画在逃避(💾)现实之前先要(🚮)注(🧤)视现实,只剩(😷)下(🤼)速度的世界里我们可以选择(➡)看清“我”自己的(🚯)面孔。
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